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2007-07-02 18:47:01| 人氣199| 回應3 | 上一篇 | 下一篇

晨曦隨感︰我們的勝利?

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任天堂,是許多人的集體回憶,紅白機、GameBoy、超任,壟斷遊戲機市場十年之久,後來索尼公司先後推出PS及PS2,期間任天堂公司雖仍推出遊戲主機,但都未能擊敗擁有豐富營銷經驗的索尼,於是創造另一個黃金十年。

索尼的PS,先以上佳的性能配以相對低廉的價格去搶奪市場份額,正因為佔有率高,遊戲生產商都傾向開發PS遊戲軟件;這時候即使其他公司推出更新更具性價比的遊戲機時,都因為得不到遊戲商的支持而失去競爭力,沒有太多的遊戲供選擇,再高性能的遊戲機都失去原有意義,數年後的PS2又施展同樣的方法取得成功,遊戲巨頭之一的世嘉公司因此黯然退出主機市場,連任天堂也只能憑手提遊戲機勉強支撐下去,然而,當它推出最新遊戲機Wii時,情況即時逆轉。

Wii比起任天堂上一代主機的性能只有些許改進,它的優點主要來自手掣(控制桿),以往只能以手掣按鈕控制遊戲,對於很多人來說較為複雜,而Wii的手掣,可以因應遊戲種類達到不同效能。比如網球遊戲,只要揮動手掣便可以像球拍一樣,將網球擊回;換作不同的遊戲,手掣的功用因而變成高爾夫球桿、魚桿等,總之,它簡單的操作方法將主機市場重新定位,更多家庭主婦以至長者都能參與遊戲,份額同步增大。

索尼推出極高性能作招徠的PS3,以虧蝕的價格定位,卻未能擊敗Wii,因為大部份遊戲玩家,都不懂亦不計效當中是否含高技術,而因為PS3的極高性能,能充分發揮其機能的遊戲開發成本,亦隨之增加,得不到玩家與商家的支持,這刻,PS3敗給了Wii。

Wii的成功在於其人性化,以往被忽略的階層,在競爭下得到重視,Wii的勝利是我們的勝利,但在其他領域裏,這個勝利會否來得太遲?

台長: 小曦
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訪客
好好玩咁布...
2007-07-04 13:47:50
版主回應
係呀,好好玩,不過我冇買到..哈
2007-07-12 02:47:16
10fong
我日日都玩~~勁好玩~
2007-07-12 23:51:14
版主回應
我又要玩!借畀我!借畀我!
2007-07-15 17:32:23
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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