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2013-02-28 16:11:31| 人氣391| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

神廟逃亡2(Temple Run2):目前最火的手機遊戲

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最近非常流行的手機遊戲跑酷遊戲《TempleRun2(神廟逃亡)發佈13天,下載量突破5000萬——這個成績甚至已經超過了曾經紅極一時的《憤怒的小鳥》,而蘋果在官方宣傳AppStore的新聞稿中也特地提到了這家遊戲工作室,這款Imangi Studios旗下的跑酷遊戲取得了非凡的成績。

近日媒體專訪了Imangi Studios的創始人Keith Shepherd。在採訪中,Keith分享了他們開發《神廟逃亡》的小故事和他們做遊戲的理念。

ImangiStudioKeith ShepherdNatalia Luckyanova這對夫妻在2008年創建,在發佈TempleRun之前他們也做過幾款遊戲,但都沒有獲得和TempleRun這樣的成功。為了將TempleRun2的遊戲體驗做到更好,他們還特意招聘了兩位美工。

Keith告訴記者,他們一開始並沒有想到《神廟逃亡》會那麼受歡迎,也並沒有計畫做《神廟逃亡2》。但是在不斷更新《神廟逃亡》的時候,他們發現有很多想法無法實現,於是就決定重新再做一款《神廟逃亡2》。

在《神廟逃亡2》中,KeithNatalia給遊戲增加了更多玩法,比如溜索和礦山裡的滑行小車;也增加了更多元素,比如彎曲的道路和山峰山谷。這都使得《神廟逃亡2》和《神廟逃亡》有了很大的不同,而這種不同讓最初的玩家能很快適應新的遊戲玩法,同時又能有新的體驗。

在談到他們做遊戲的理念時,Keith認為有三點特別重要,第一是要確定遊戲要好玩;第二是要儘快做出遊戲的初版來體驗,《神廟逃亡》的初版僅僅用了一周的開發時間;第三是要做適合特定平臺的遊戲,比如觸摸操作的遊戲就非常適合移動設備。

另外,Keith還澄清了關於《神廟逃亡》Temple Run有“終點”的傳言。他表示,《神廟逃亡》是一個無盡的跑酷遊戲,“如果有終點的話,這個遊戲就不會這麼好玩了。

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