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2005-05-07 01:37:58| 人氣25| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

線上遊戲>變男變女變變變-線上遊戲裡的性別變化。

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線上遊戲>變男變女變變變-線上遊戲裡的性別變化。

分析/陳俊宏

「旁邊的大哥哥,可不可以給我一千塊,我是個可憐的初心小妹妹><」,這樣的標語,幾乎是每個線上遊戲的玩家都似曾相識的一句話,每當你在線上遊戲的世界中遊走時,常常會見到以女角為扮的玩家,用這句話來跟每位經過的玩家們來要求一些幫助。但是,這些以女性角色為遊戲角色的玩家們,真是就是可憐的初心「小妹妹」嗎?

許多的網路調查顯示,會玩線上遊戲的玩家,男女性別比例上大致為1:1或是1.5:1的比例,看起來似乎男性與女性都愛玩線上遊戲,一般遊戲公司的統計資料上顯示,在遊戲中女性角色與男性角色的比例上也都是以上述的比例為主。而依據2005年E-ICP東方消費者行銷資料庫分析,玩家的玩家的性別比例上男性占了69.7%,但女性卻只占了30.3%,與許多網路調查上的比例有很大的差距。再從遊戲類別來看,整體而言,大致都是男多於女的狀態。與許多線上遊戲的調查相較之下,可以發覺男女之間的比例並不是那麼的1:1和諧,而是極不相等的比例。


再以電玩遊戲的遊戲類型來看,根據2004年E-ICP東方消費者行銷資料庫分析,男性對於線上角色扮演(53%)、角色扮演遊戲(14.4%)與動作冒險遊戲(6.4%)為主要的遊玩類型;而女性以線上角色扮演(37.5%)、益智遊戲(28.4%)及角色扮演遊戲(12.5%)這樣的比例為其主要的遊戲選擇。以這樣的比例看來,男性對於線上遊戲的選擇比例上比女性大了許多;線上遊戲對女性來說雖然也是選擇的大宗,但和男性比較起來,比例上明顯降低了很多,而且女性選擇益智遊戲的比例則逼進了線上遊戲。從這樣的調查來看,我們就更可懷疑在線上遊戲世界中,男與女的比例,並不是那麼平均分布的情況。

線上遊戲在台灣發展也五、六年的時間了,針對性別上的調查也是不少,每每發現其實玩家性別比例是那麼的不平均,總是會引發討論的情況。從E-ICP的調查來看,線上遊戲還是能吸引女性玩家來加入並使用的,問題在於遊戲公司該提供怎樣的遊戲內容來吸引女性玩家才是重點,例如內容走可愛風的角色扮演遊戲(如仙境傳說、希望on-line、戀愛盒子…),或是益智對戰的遊戲(炸彈超人、彈水阿給…),針對女性的喜好來調查,並歸類出女性對於線上遊戲的希望類型為何,然後去開發這樣的相關遊戲,我認為會是開拓女性遊戲市場的重要依據。台灣尚未有任何一款遊戲是完全針對女性來設計的,即使是所謂的可愛風遊戲也並非是以這樣的根本出發的,當有一款遊戲是純粹以女性玩家為主時,遊戲市場的比例我想就會再有所不同的,期待第一款女性為主的線上遊戲誕生吧!

台長: marco
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