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2007-08-15 20:54:35| 人氣1,118| 回應2 | 上一篇

七年級生,25之前 (1) 起源

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什麼是你自己的起源,如果說我的回答是一個受精卵,那麼這個起源等同於你是陳水扁與陳進興,你是荷索與希特勒,大學的時候,國文老師上課時對我們說,你們是否了解,你的肉體只是肉體,精神(靈魂)是精神,兩個是獨立的,而真正獨特的是你的精神,肉體的功能只是大家都一樣的東西。

老師說對了~~問題是?那什麼是屬於我,或是與我共同一代的起源?

在我拼命的整理自己的回憶時,也為了配合成長的時間點,以及所謂起源與現在的關係,也許針對我,以及那些可能如我的同代,假設我是這些同世代的普通人的話,那麼定義上來講,符合了性別,年齡,與金字塔眾群。

最後在眾多因素的判斷之下,我想我(們)的起源應該是七龍珠與馬利兄弟。

我記得七龍珠與馬利兄弟(任天堂紅白機)最適的年代,大約是在我讀幼稚園大班的時候,剛好那時候的悟空還只是小孩子,我們還不知道他賽亞人的來歷,而馬力兄弟是那時候紅白機當中最棒的遊戲,每天的幼稚園放學回家,我的第一件事情,就是把馬利兄弟破關一次(從1-1到8-4中間不跳關),那時候我才大班。

於是這兩樣東西至少一次就伴隨著我的成長,七龍珠而言,其他的漫畫對我的影響也甚大,像是手塚治蟲的作品,橫山光輝的歷史系列,只是不像七龍珠來得來的巧又來的好,從你幼稚園一次陪伴到你到青少年,電玩的話也得追溯到任天堂的七龍珠Z二,因為那是我第一個玩的RPG遊戲(小三),如果我們以所有的動作遊戲都一樣是以刺激來打發時間的話,那麼必須要重視RPG遊戲的存在,
因為即使看不懂日文,我依舊從RPG遊戲裡的冒險與練等級,進行了一次像是看冒險電影或武俠小說的事情,裡面也正進行著正義與道德,是非與善惡的價值觀。

而一切成為我知識的起源,我還是要感謝的是漫畫與電玩,因為那些發揮想像力的作者把歷史事件導入,不管事橫山光輝的一系列歷史,或是KOEI以三國志為起點、大航海時代、信長之野望,啟發了我對這些種種的興趣,冒險的在小學五年級就嚐試看羅貫中版的三國演義,事實上,對一個小五生而言,羅貫中所讓我知道的那些,並不如橫山光輝與KOEI教我的多,甚至在國中一年級的時候,一篇假設自己20年的我,我還在作文上寫著:我是一位在日本東京作電玩RPG遊戲的開發,當然,已有兩個5歲孫子的國文老師,與我當時的代溝是巨大而無法理解的,更不用提篇作文分數怎麼樣了。

有別提青春期之後搖滾樂、藝術電影、武俠小說、其他文學作品、旅行,一連接踵而來的巨大思考影響,最原始的電玩與漫畫,奠定了我一切對於文化的探索,基礎價值觀的確認,等於那只是另外一個的知識傳播的平台,我幸運的在那獲取了知識,主導了我對事物的興趣。



台長: allenJ
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2007-08-31 14:48:12
佛洛依德
我很希望有一天,我能具備說服力的說出「電玩讓我養成思考靈敏、漫畫讓我時時冒出靈感」這種家長會給我一巴掌的話。
2008-11-07 20:54:21
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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