「人生的開始」
誠心誠意地建議各位,先玩過這個遊戲再回來看文章,會比較有感覺。
http://king-soukutu.com/flash/owata.html操作:方向鍵移動、Z跳躍、X射擊、R死掉時重來、
F、O、N則擺出沒有用的pose、Esc自爆
這一切都要從某個笨蛋傳給光這個遊戲開始談起。
就在光努力一面背英文單字一面寫小野貓歷險記的時候。
是個典型的動作遊戲,操作簡單,畫面則使用日本網路上所謂的”顏文字”來構成,看起來似乎會是個打發時間的好東西。
不過光稍微看了看標題......人生オワタ\(^o^)/の大冒険?直譯的話就是「人生完蛋啦(笑)的大冒險」,真是有夠給他奇異的遊戲名字啊。大概又是譁眾取寵吧,光下意識地這樣認為,然後進入遊戲。(如上圖)
嗯,有一個飄來飄去的平台,底下有針山,對岸有個路標寫著樹海。那大概是指富士山樹海吧,在日本是超有名的自殺聖地,誇張到已經有那種「想自殺就到樹海」的社會常識,連路牌上都會寫著「生命是雙親賦與的寶貴財產!重新想想雙親、兄弟和孩子們吧!」這種標語。那麼遊戲主旨已經很明顯了,顯然就是主角前往樹海自殺的大冒險。這麼想著的光,愉悅地往前跳到浮台上,準備跳到對岸。
就在這時--等等,好像不太對勁?
下方的針山猛然地往上衝出,在一瞬間就把光可愛的自殺先生給戳的四分五裂,成了漂亮燦爛的煙火。
這這這這這是什什什麼--腦子還無法跟上眼前的事實。
不等等,冷靜,這沒什麼大不了的。元祖洛克人裡面有會消失的跳躍方塊,超級瑪莉三代有會鑽出地面的鼴鼠,以動作遊戲來說,這種陷阱通常最要命。
「不能認為自己腳下的地面會一直保持不變」這已經是動作遊戲的常識了,光只不是一時太輕忽在遊戲開頭就會冒出這種陷阱而已。嗯沒錯。
光按下了R鈕再生。深呼吸,然後在心裡悄悄說了一聲「好樣的作者你給我記住」,再次開始挑戰,再來什麼陷阱光都識破給你看,光可是曾經把初代瑪莉歐給破到輪迴兩次99命的傢伙。
於是光抓準時機,趁著平台一到中間時,迅速地跳上去,果然和光想的一樣,只要碰到平台,針山就開始上升。不過這次自殺先生立刻以蜻蜓點水的曼妙躍姿二重跳跳到了對岸,針山再見--來咬我啊。
然而光準備往前走時,立刻遭到了報應。
「人生的意外」
一個針山陷阱再次無預警地重重砸下,可愛的自殺先生再次殞命。
意外,一切都是意外。事前並沒有任何危險的訊號;沒有任何看得到的機關。就這麼從天空上砸下來一個針山把光給GAME OVER。
喵的,光暗罵,但還是再次按下了R鈕,自殺先生又活蹦亂跳滿臉笑容好像啥事都沒發生地冒出來。然後光跳過平台、被砸爛、跳過平台、被砸爛、跳過平台、被砸爛、跳過平台、被砸爛。一直重複著這種可怕的輪迴。
不知道過了多久,光訝異於自己的執著。然後「這遊戲根本不可能通過!」的想法冒了出來,就快要絕望了。
慢著,光的腦裡又冒出另一句不知哪看來的格言:「當碰到瓶頸時,試著反向思考。」
啊哈!反向思考是吧?這作者真有夠給他陰險。誰說一定要往左邊前進呢?在洛克人X系列裡不就有許多只要從開始地點往反方向走就能取得的愛心容器嗎?於是光朝向右方那看似沒有路的地方走過去,然後到了下一個地圖。
「人生的敵意」
媽呀呀只見地圖對面立刻就出現了魔王等級體型的巨犬型敵人而且還朝著光直直衝過來一付凶神惡煞的樣子敵意超明顯的。(請在半秒內唸完)
不過作者還是滿好心的,因為只要抓好他的移動模式,猛發子彈,滿輕鬆地就打倒他了。哼哼哼,光可是越南大戰一二三四五代以及特別版都在大型機台保持獨占全十位高分榜,熟知所有BUG與技巧和隱藏道具,平均每秒連射16.3發子彈的超專業級玩家,這種只會跳來跳去的傢伙根本不算什麼。
就這樣勢如破竹地全破吧!看到路牌上寫著「現實」,光依舊保持高度警戒,特地跳上方塊以確認沒有隱藏往上的道路後繼續前進。說回來,原來一開始主角是被夾在樹海與現實之間啊,那麼稍微修正一下吧,看來這遊戲是以原本想自殺的主角排除萬難,突破心魔而活著回去的偉大情操,喔喔對不起作者光誤會你了。
於是光朝著現實前進。
「人生的現實」
現實我來啦~~(飛奔)
咦。
咦咦咦咦咦?
萬丈深淵與遙遠彼岸。
沒錯,眼前出現的是現實,可愛的自殺先生就這樣摔落谷底而陣亡了。
遙遠的現實彷彿在遙遠的那一端用憐憫的眼神看著光,嘲笑著光的愚蠢。
光試著跳上方塊增加跳躍距離,但無論怎麼努力,現實就是在那裡,無法到達。然後光又回去嘗試往樹海的路,但不管怎樣都無法通過,光被夾在永恆的樹海←→現實的地獄裡。然後,光覺悟到了一件事實。
沒有人規定所謂的人生必須像遊戲一樣,事事都以體諒玩家的方式出現。
在遊戲裡,超級瑪莉可以跳關、洛克人打魔王時可以使用弱點武器、勇者在面臨危機時永遠有人救、在每個關卡裡的陷阱上多少都會有破綻可以識破、越南大戰的戰場上到處散落著完好無缺的武器補給品與各式戰車戰鬥機載具。其實仔細的想一想,這些全都是不合理的啊。
這就是人生完蛋啦的大冒險。
就如同人生一樣,充滿了無法預知的危機,到處都是足以致命的陷阱。而且毫無預兆地就會降臨。玩著玩著突然開始感嘆「這就是我的人生啊」而感動起來。
接著......就讓我們來看看,人生中各種可怕的危機。
當然這都是自殺先生以無數次血淚的教訓換來的。
「人生的無力」
不管怎麼努力都無法打倒的敵人,不管怎麼努力都無法越過的壁壘。
老天啊,就連想到樹海自殺都這麼困難嗎?人生就算想自殺都沒有那麼簡單。
請不要太過相信所謂的死亡很接近的鬼話。
「人生的欺凌」
使用暴力的人,使用權威的人。永遠在欺負弱者,而和遊戲裡不同的是,無論主角多麼努力都不可能反抗成功、不可能打贏強者,弱者註定被欺壓。
所以當下次看到大雄打贏技安,瑪莉擊倒庫巴,洛克人又把威利博士打到哭著求饒時,請置之一笑。
「人生的背叛」
你永遠不能確定腳下背著你越過針山的踏腳板不會背叛你而逃走,把你留在原地等死。當然你也不能確定會不會有人來救你,來救你又需要幾月幾年,不過那是另一回事。
「人生的誤解」
並不是看到任何阻擋在你眼前的人就要立刻除之而後快,你將會因此而後悔。
因為光反射性地朝向努力背負著石塊的小人射擊,立刻就被石塊啟動的機關砸死。
下次在射擊前請先搞清楚他是在幫你、對你無害,還是準備攻擊你。
當然最好的是在沒看到前就弄清楚。
「人生的圈套」
請記住,在遊戲裡的路標永遠不會欺騙你,路標指著北方就真的是北方。
人生的路標是詭詐的,不管上面寫了什麼都不要太相信。
不然到時死無葬身之地也沒有人會替你哭泣,自我了斷還比較快。
「人生的絕境」
這是最後大魔王哆啦X夢。
世界上總是會有各種強大的敵人,而遊戲裡主角也總是會找到方法打倒他們。
但是不要把人生看得太輕鬆了,有時候你甚至連敵人都看不到就會直接撞上陷阱而死。就算真正遇上了,你也不見得能打倒他們。
更何況就算打倒了大魔王,也沒有任何好處,只會被困在房間裡等死,最後自爆。所以打大魔王前請三思,你可以找到更好的方法,或是乾脆逃離問題。
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