記得過去在自習電腦動畫製作的時候,就先閱讀關於動畫製作的一些基礎原理。當中Anticipation是讓卡通模型的動作環節以看似誇張但合乎常理的方式展開每一個動作。
例如,如果下一個動作是要往前奔跑,卡通人物上半身會先往後仰,看似倒退,然後一個箭步並上半身傾向前飛奔出去。又或是,下一個動作為向上彈跳,那麼卡通人物勢必先半蹲儲存能量再奮力一跳。又或是,要把棒球向外拋出,勢必先把身體側彎,配合手臂向後的動作。這麼一來觀眾看到前面的預備式就可預知下一個動作了。少了預備式,不論那卡通人物的造型多麼擬人化,也會讓人覺得很假。
為何想起這個呢?近日其實做許多事情都感覺力不從心,不斷的藉由處理其他小事去逃避那些比較重要的事情。但今天思考了一下,我也無需過於自責。我就當這幾日的「倒退」是預備式吧,當弓被往後拉到無路可退時,亦是箭在弦上蓄勢待發之際。
文章定位: