「星際大戰」所帶來的電影科技
從星戰系列的商品上所賺的錢讓盧卡斯實現夢想,同時也在特效和音效方面的技術大為創新。在1984年盧卡斯影業徹底改革,創造了剪接機器人(Edit Droid)和音效機器人(Sound Droid) ,這是世上第一個以非線性的數位音效和影像剪輯系統,可以讓電影製作人能找到影像段落和適合的音效,之後,1985年盧卡斯影業的電腦部門發明皮克斯電腦(Pixar computer) ,這個部門後來賣出,也就是大家知曉的皮克斯動畫工作室(玩具總動員(Toy’s Story)的創始者) ,而盧卡斯引進的新技術數位攝影機,也歸功於「星際大戰」。
除此之外,ILM也帶給現代電影人有更多創作的機會。其特效在侏羅紀公園中更家震憾,也讓珍珠港的戰爭場面更加壯闊,還有像神鬼傳奇、魔鬼終結者2,甚至是耳熟能詳的鐵達尼號,以及加勒比海盜三部曲、龍騎士、不可能的任務三、哈利波特系列、四眼田雞、納尼亞傳奇、去年轟動的變形金鋼……也不例外。由此可見,星際大戰帶動了電影科技製作的新潮流,也讓許多電影製作人對於自己的作品有了更多的夢想和無限創造力。
星戰第三部曲----劃下完美的驚嘆號
2005年5月20日,星戰第三部曲-西斯大帝的復仇(Episode 3 REVENGE OF THE SITH)上映。經歷了28年星戰的最後一部曲終於上映,全世界的觀眾和影迷最想知道的問題。那就是安納金是為何變成邪惡的化身—黑武士(Darth Vader) ,以及邪惡的大反派西斯大帝(SITH)的真實身份,以及許多後傳三部曲的經典角色如武技族都再次都將在最後一部星戰傳奇揭開。而三部曲使用超過「魔戒三部曲」的220組特效鏡頭來打造黑武士的傳奇,將近三十分鐘的光劍對決,甚至是歐比王和安納金最終對決的火山星球—穆斯塔法(Mustafar) ,火山爆發的壯觀場面..等,皆令人驚嘆不已。安納金這個英雄沉倫的故事,盧卡斯成功的銜接經典後傳三部曲,也再次為電影的聲光效果開創新紀元,也打破續集慘敗的魔咒,在2005年美國的年終票房出爐,由星戰第三部曲奪冠,創下了三億八千萬美金的票房,盧卡斯對星戰的堅持,讓星戰在世界各地成了電影史上不朽的傳奇。
結論
在1977年至1983年,星戰的經典三部曲轟動影壇,如今1999年至2005年,星戰的前傳三部曲更為震憾。事實上,對於普遍的大眾來說,星際大戰都認為只有前傳三部曲而已,然而後傳三部曲渾然不知。當然,在老一輩或是先看過後傳三部曲的影迷來說,後傳所帶來的感動甚於前傳,但是星際大戰這部電影是包括一至六部曲,觀眾應該要把它依序看完再作結論,可是現代電影科技日新月異,許多不同電影類型不斷出現,而且特效所給的震憾和感觸早已抓住觀眾們的心,相對於科幻類型的星際大戰來說,大部分的人都認為科幻不切實際,過於誇張而不去欣賞體驗,這樣其實是很可惜的,每一部電影都有它的價值,星戰的傳奇故事是絕對值得體驗的。
最後,如果沒有盧卡斯對於電影的自由創作以及對星戰堅持,星際大戰這部科幻傳奇是沒有辦法問世的。同時,就某種方面來說,星際大戰也支撐了日益下滑的好萊塢電影業,也讓許多電影製作人受益良多,縱使星際大戰已不盛行,但在那些電影人、觀眾、影迷來說,星戰所給予的感動是無法抹滅的。
參考資料:<星際大戰經典三部曲DVD>
<星際大戰最新消息-【Star Wars Official Site News】>
<奇摩電影>
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