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2003-12-05 12:27:00| 人氣79| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

搞怪電信公司請看看日本!!

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開放競爭才能刺激寬頻應用
http://tw.news.yahoo.com/2003/11/27/technology/ctnews/4391413.html

中時電子報  何伯陽/台北報導 日前國內公民營電信業者和大眾媒體,才因為中華電信是否調降ADSL電路費,炒得沸沸揚揚。昨(二十六)日應邀來台參加IA亞太產業高峰論壇的日本So-net社長山本泉二(SenjiYamamoto)引用日本經驗表示,日本之所以可以提供價廉的網際網路接取服務,主要是把電信網路視為公共財,NTT也開放用戶迴路供民營業者租用,惟有提供用戶價廉的網路接取服務,讓用戶習慣使用寬頻網路後,寬頻應用服務才能應運而生。

  山本泉二表示,日本ISP產業的產值超過六千億日圓,內容服務的營收約有數百億日圓,扣除雅虎日本以外,其他ISP業者的應用服務產值大約為三百億日圓,是網際網路接取服務以外的最大市場。在日本的應用服務項目,主要以線上購物、電子商務等為大宗,像樂天市場光是手續費的收入便達一百億日圓,後續電子商務所佔的比率將會持續增加。

  為了刺激用戶使用寬頻上網服務,日本NTT開放用戶迴路供四家業者競爭,開放競爭的結果,使得電路費大幅下降。山本泉二說,由於台灣是中華電信一家獨大,用戶使的傳輸頻寬是固定的,不過日本NTT則把電路視為公共財,開放用戶迴路租用給四大ISP業者租用,ISP除了可以自由選擇想提供各種不同的頻寬外,NTT向業者收取的用戶迴路租金是每個月一七○元日圓,NTT本身向一般用戶收取電路費則是三千日圓。ISP在先有價廉租用的用戶迴路,後有同業競爭下,網路網路的接取費用自然下降,價格是用戶使用寬頻接取服務的主要考量因素。

  山本泉二說,So-net目前的營收仍以接取服務為主,大約有八成多,內容服務營收約佔一五%,PS2線上遊戲的連線用戶約四十萬,高爾夫球連線遊戲約四萬,用戶數看來似乎不多,不過So-net想扮演的立基媒體,也就是媒體中的媒體,用戶透過So-net的平台使用各種不同的內容服務,進而形成多樣化的用戶社群,累積各種不同風貌的內容社群,成就公司的加值服務營收。日本So-net大約在三年前開始獲利,目前每個月有五%的成長率,一年可成長六○%。

  至於台灣的業務推展,台灣So-net執行長李岳奇表示,So-net的會員數有三十六萬,連線用戶有八‧五萬,算是台灣第二大民營ISP業者,現有內容服務以So-net TV表現最好,預計明年用戶將可倍數成長,公司也將開始獲利。

日本So-net的價目表
https://do.so-net.ne.jp/cgi-bin/access/adsl/num_search.cgi

台長: 威利
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