和朋友去電影院看二輪片,播放的是「陰間大法師首部曲」以及「惡靈古堡二」,朋友是衝著「惡靈古堡二」而來的,所以當片子開始播放時他就聚精會神的進入情況,不容許旁人多打擾他一分。
我有點不滿—對於他這樣專注於一種我無法體驗其快感的舉動上。他對於槍火的速度與節奏,有著不可理解的迷戀,我抬眼看著艾莉絲一槍又一槍的打在那些行屍走肉上,她不僅是精確的射擊了活死人,也攫住了觀眾的眼光,一槍槍命中視覺所產生的快感。
然而,除了視覺上的快感之外,關於思考的部分呢?惡靈古堡是由電玩所改編的,它的故事並不複雜:邪惡/正義;戰車/螳螂;笨蛋/超人。一間超大企業為了牟利而使用高科技以不人道的方法做著人體實驗,而在實驗的過程中「凸鎚」以致於不僅病毒感染害人無數,也使女主角突變而成為超人類。所以女主角真的是「疾如風、靜如林、意如火、不動如山」,可以以一敵百,更別說是殺那些無法思考的僵屍了。
影片中,政府也與高級企業脫不了共生關係,所以人民的生命被視如草芥,死了就死啦,反正又是一次實驗失敗,封索消息,繼續努力就是了。而女主角成為對外唯一的希望,她可以衝破這些惡勢力,讓外面善的力量得以支援內部這最後的希望,然而,因著票房的得利,因著玩家的、觀眾的、老闆的口袋,所以女主角還是逃不過惡勢力的糾纏---結局女主角的被暗地監控為第三集留下了伏筆。此種開放性結局一來給與大眾無限想像二來留給片商無限機會。
事實上,對於很多觀看惡靈古堡的觀眾而言,劇情只要交待的過去就行了,最重要的是---服裝、造型、音樂、與動作。
這是一場不用自己動手的線上遊戲,也是一場聲色搭配十足的MV,喜歡這類型電影的觀眾,不會企圖在其中探討人性或倫理,他們只是需要一場足以激起感官快感的聲色影像而已。
所以啦,我何必苛責坐在我身後那對情侶中的男子,在第一場「陰間大法師」播放時喋喋不休的耳語,卻在第二場「惡靈古堡2」的觀賞中只發一語:「太帥了!!」?又何必因著朋友在「惡靈古堡2」開演後就不發一語專心一致的投入甚至不理我的狀況耍小脾氣呢?
他們只是想好好的,享受一種忘卻現實,完全進入虛擬世界的快感罷了。
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