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2007-04-08 21:29:43| 人氣300| 回應1 | 上一篇 | 下一篇

貝爾托聯邦共和國&特化系統(機甲)

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RF概要

RF(Rising Force)online 是以廣闊宇宙為背景的 SF ACTION MMORPG 。
在被稱為努罷司(NOVUS)太陽系的聯邦中揭開序幕,RF online 描繪了三種族
(聯邦軍、同盟軍、帝國軍)間的反目與對立。



角色起始地點

貝爾托聯邦軍位於北部區域,是含有適當濕氣以及綠草豐富滋長的地方。
貝爾托聯邦人民以最先涉足努罷司行星之地點做為建設基地的概念,並有發電廠與基本的設施。
從Basetown本國派遣的傭兵或正規部隊所駐紮於努罷司行星的暫居地,其防禦設施亦有相當之水準,
可抵擋其他種族或是怪獸的攻擊,且內有所有種類的補給商店…。
貝爾托種族


以進步的文明為基石,於連接銀河系戰役地區的貿易港口建設貝爾托航線的種族。
有無數的殖民地與資源基地,建設貿易港後,在他們的支配下將許多種族編納入了聯邦內。
但是敗在與兩個巨大的敵人阿克雷提亞帝國以及克拉聖潔聯盟的戰爭下,漸漸走向沒落之路。
之後為了獨立分裂為貝爾托評議會與Autium,陷入武裝鬥爭之中…。
<圖片-近戰型機甲30等和40等>

種族特化系統


聯邦軍有機甲的戰鬥裝備。機甲主要由駕駛直接搭乘使用,隨著用途不同,數種裝備亦有各自不同的型態。特別是除了戰鬥之外,亦具
備特殊能力的機甲,由於其稀少性,成為聯邦軍最大的驕傲。
<圖片-遠戰型機甲30等和40等>

機甲裝備


機甲裝備的始製品是為了測定科學發展的程度所製造的,
其用途不為戰鬥用而是使用於過去的建設工地。
之後在多重技術的發展之下量產出多種型態的機甲裝
備,自最初的機甲部隊創設之後就真正開始投身於實戰之中。

在機甲部隊投入於戰鬥之後,為聯邦軍節節提升其成果,
對於機甲裝備不但增加國防費用,並成軍編隊組成機甲
部隊,以此為重心來運作。

但在努罷司行星戰爭之中,機甲部隊傳來令人失望的戰果
以及被阿克雷提亞發射器部隊連連敗退,以至於越難立足於軍隊內部。
(因為機甲裝備的設計方式並沒有考慮到努罷司行星的地形特性。不過當機甲裝備的
製作權轉入民間之後,就開始製作符合努罷司行星自然環境的機甲。)



而且在機甲部隊上投注相當龐大的管理費用,但效用卻大幅降低,所以聯邦評議會決定封鎖機甲部隊。
捨去機甲部隊之後,令評議會傷透腦筋的就是處理剩下來的機甲裝備,為解決此問題,
決定廉價賣給努罷司行星的民間商人,並修法核准他們得以處理機甲裝備與販賣。
(註:由於機甲裝備擁有強大的火力,為防止濫用制定除軍隊以外其他人士一概禁止使用的法令。)

機甲裝備大致上分類為以原野性能而建造的原野型機甲裝備,
與攻擊基地的基地攻擊用機甲裝備以及攻城用機甲裝備。
以攻城用機甲裝備的情況來說,製造方式相當繁瑣,且所需之資本非常龐大,
由於這些缺點,以致於難以普遍化;另外在原野型機甲裝備方面的量產體制來說,
因為資本低廉所以能夠大量生產。
<圖片-即將要改版的50等近戰遠戰機甲>



來張機甲的桌布= =””

我遊戲上的破機甲 一 一”””

30等遠戰的..............

台長: 哈魯
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cool 我玩玩看
2007-06-01 21:17:07
版主回應
嗯嗯˙˙~
2007-06-01 23:11:36
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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