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2007-04-13 19:29:38| 人氣1,153| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

虛擬實境,Wii開的大門。(2007/04/13)

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Wii,乃是任天堂所推出的第五部家用遊戲主機,為Game Cube的後繼機機種。Wii可說是第七代家用遊戲機,同時其的競爭對手是微軟的Xbox 360和Sony的Play Station 3。Wii最為與眾不同之處在它的標準控制器「Wii Remote」,其外型呈棒狀,與電視遙控器同個樣子,可單手操作,其面板上當然有操控鈕,但最為重要的是「指向定位」和「動作感應」這兩項功能。「指向定位」就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,而「動作感應」則為可偵測三維空間當中的移動及旋轉,兩者結合即可達成所謂的「體感操作」之效果,「Wii Remote」在遊戲軟體當中可以化身為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊……等各種方式來使用。「體感操作」的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器,而將「體感操作」列入標準配備,讓平臺上的所有遊戲都能使用「指向定位」及「動作感應」,則可說是Wii的創舉。以上為筆者抄自網路上的相關報導,稍加以整理而成,Wii的大致瞭解重點就是這樣,從這樣的資訊,我們即可探討Wii的行銷與市場之意義,瞭解消費者為何會如此喜歡玩Wii。

筆者雖然還沒有玩過Wii,但看過別人玩過,而且仔細觀看,Wii確實是厲害,玩的人可說是愛不釋手,都玩到三更半夜了還在玩,可見其令人著迷之魅力。以前還未真正看過人家玩Wii時,只是看了相關報導,筆者就曾這樣想過,Wii這個商品的市場應該是看好,主要的原因在於,電動玩具從此不再只是純娛樂,而可以將娛樂引進運動的效果,也就是說玩電動玩具可以順便運動舒活筋骨,因此可為電動玩具開譬了一個新的市場天地,父母們可能因此不會再反對小孩子玩電動玩具,很多想運動的人也可以在Wii的娛樂中達到運動的效果,多麼有健康概念,多麼地吸引人。用專業的術語說,Wii的商品概念(Product Concept)不再只是「娛樂」,而是一種新的商品概念,也許稱為「運動娛樂」。

可是在看完Wii的相關報導,和看了他人玩過後,除了可以感受其會受歡迎的原因之外,還有一項新的想法那就是,因為Wii,在「虛擬實境」玩的日子已不遠,甚至於可以這樣說,Wii已經打開了「虛擬實境」的大門,這個意思是說,從此以後會有很多很好玩的「虛擬實境」可以玩,整個電動玩具產業也會有一番新的風貌,其市場之大,已無法想像,這才是Wii的行銷意義。試想,如果我們帶上拳擊手套,帶上拳擊護帽,就可以和電視裡的人打拳擊,可以感覺到你被左勾拳打到的力量,也可以感覺你用右勾拳打到對方的感覺,而且你要跟拳擊手一樣跳來跳去,閃來閃去,跟真的一樣,當然最好是跟個實際的虛擬人打,那更為逼真,不過這是比較久以後的事,跟電視裡面的拳擊手打,應該是不遠的事。若拳擊可以這樣「虛擬實境」的打,那其他所有的運動不是也可以如法泡製,那可玩的可就多了,所以說其市場相當大並不誇大其詞,大家等著瞧!

再仔細看一下Wii的技術突破之處,這種「虛擬實境」的技術運用應該早就有之,例如在遊樂場騎機車,看著螢幕的路況,雙手要跟著路轉動,不然就會撞到路旁的大石塊,就有翻車之感覺,頗有Wii的一點點味道。無線應該也可算是Wii的突破點之一,有線無線其實是差很多。在以前電動玩具再怎麼玩,那種感覺就是完「假的」,而「虛擬實境」的感覺就是跟玩「真的」一樣,Wii可能是這個領域的急先鋒。

台長: 阿舍仔
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