誠如前篇『軍火之王』提到,電影圈內戰爭的題材在近幾年來一直是熱門的焦點,而911後更是激增,而同在娛樂產業中的遊戲圈也是一樣,戰爭遊戲不斷的推陳出新,此類題材的玩法又以FPS(第一人稱射擊)為多數,但能脫穎而出的遊戲同電影之理,也是少數中的少數,但仍然不乏人在,如已經落寞但光環依舊的「榮譽勳章」系列、以連線為主軸的「戰地風雲」系列,以及在劇情方面一直傲視其他戰爭FPS的「決勝時刻」系列
「決勝時刻」最初故事是圍饒第二次世界的大戰的經典戰役,如比利時巴斯通或是柏林所誘發的戰役,並分別以美、英以及俄國紅軍三線的士兵,由我們扮演的士兵去探索這故事,筆者記憶猶新的是當中的史達林格勒戰役,遊戲中不論是行政官處決叛國者,彈藥的匱乏,同僚的屍體在腳邊推疊這一慕慕,都有著濃厚對著電影『大敵當前』致敬的意味,當時還趕緊跑去租了DVD回來重溫,也就是如此,決勝時刻在當時便以精采呈現震撼的戰爭氣氛與優秀的劇情在FPS著稱,而爾後的2與3代也是由二戰戰役為故事本體,只是戰役不同,如北非或是莫斯科
承襲前作以單人劇情為號召,不同的是4代如題,將時間拉回近代,但相當可惜的故事本身的背景是架空的,或許是話題或多或少有些敏感,主軸是位俄國石油大亨Zakhaev,在俄國本土已經掌權,並且在鄰近的中東國家支援軍閥製造政變以培植傀儡國,而我們萬年英雄美國與英國又出現來主持正義,雖然筆者絲毫不喜歡這種自以為是和平掮客的自大傲慢故事,但不可否認的從片頭開始Al-Fulani總統被載往刑場途中,精巧刻畫出戰爭的蒼涼與凝重嚴肅的興味時,你就沉溺在這世界了,而最最精采的莫過於其中要扮演名Price在回憶其執行狙擊手任務時的過程,想當然爾狙擊手所謂隱匿與躲藏,卻更營造了扣下版機那種手冒汗的緊張感
而在決勝時刻4中,畫面的表現著實讓人激昂讚賞,人物模組的建模與紋理以及槍枝的貼圖精細程度上都有驚艷的表現,陰影的表現也很出色,而其中許多的細節更讓遊戲在畫面上趨近完美,如槍口在發射時因高熱所造成光線折射率不同的現象、狙擊時遠近的模糊特效,但最優秀的則是在畫面變焦的處理上,不論在遊戲進行中或是過場動畫,這種在攝影廣泛運用的手法在這款遊戲裡發揮的相當好,而遊戲在武器上出現的數量也足夠,如SVD、FGM-148 Javelin、RPG、G36C與M16,音效方面嚴格說起來並沒有很大起伏,唯讀槍枝音效有些不盡人意,怎麼說呢?有點虛吧,就拿經典步槍AK-47來說,就沒有擊發時那種暴力十足的感覺
「決勝時刻4」的敵方AI並不出色,遊戲中的敵人比較像無雙式那種殺不完的雜魚,但畢竟這款遊戲在走向方面並不同於G.R.A.W.「火線獵殺」甚至是SWAT這種嘗試較為擬真(當然也不會擬真到一槍斃命,畢竟遊戲是需要對娛樂性作妥協)而是在他的單人遊戲中給玩家們一個精采難忘的回憶,很清楚的這款遊戲這點是很成功的,在過程中很我們體驗到了懾人的爆炸、槍火交駁或是裝甲運兵車擦身而過那種緊張感,而且這款遊戲算是款優化寫的相當好的,筆者的配備是Core2 Duo E6750、DDR2 800 1GB兩條、VGA則是ATI的1950pro,這些在現在的電腦市場中都算是相當平易近人的配備,但筆者的解析度可以開上至1600x1200,特效除了陰影外幾乎都可以設定為高、fps仍舊可以穩定在30上下,否則也可以考慮XBOX360或PS3版本,而不同於前幾代為人詬病的多人連線系統,這次製作小組在多人連線系統下了不少功夫,包含了升級制度等等,但筆者因為還有諸多遊戲要測試,如Bioshock、Crysis與極速快感:職業街頭以及刺客教條,所以必須各為自己去品嘗該遊戲在這部分的用心了
最後一張則是決勝時刻最初的遊戲畫面,就是前面所提史達林格勒戰役,可是當時也是玩的廢寢忘食,而遊戲繪圖水平提升之快,讓我覺得能這樣玩電玩真的很幸福
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