飢餓遊戲 2:星火燎原(The Hunger Games:Catching Fire)
上映日期:2013-11-22
類 型:動作、冒險、科幻
片 長:2時26分
導 演:《我是傳奇》法蘭西絲勞倫斯
演 員:珍妮佛勞倫斯《X戰警:第一戰》、喬許哈契森《地心冒險2:神祕島 》、連恩漢斯沃《浴血任務2》、伍迪哈里遜《出神入化》
《飢餓遊戲 2:星火燎原(The Hunger Games:Catching Fire)》是不美國好萊塢科幻動作電影,此片改編自蘇珊˙柯林斯著作的同名小說,也是電影《飢餓遊戲》系列二。其內容背景是一個位在北美洲的虛構國家「施惠國」,其都城的人們為了制裁其他12個行政區的叛亂,而每年舉辦名為「飢餓遊戲」的殘酷遊戲。主角凱妮絲(17歲)代替妹妹小櫻(13歲)成為第七十四屆飢餓遊戲的參賽者(貢品),開啟了故事的序曲。
筆者在看過電影系列一集和小說文本全套三冊後,心理上較偏愛故事的原創小說。因為,小說在故事的鋪陳、細節說明比較詳實,舉辦遊戲事件的因果關係,邏輯清楚且有跡可循,人物情感的描繪也比較細膩動人,此外,讀者不會因為文字的侷限性,而失去了可以天馬行空、自由想像的空間。故事更有別於傳統推崇以男性為主的英雄人物架構,採用17歲的年輕女孩為故事中心人物,在豐厚的愛與勇氣支持下,劇情安排經歷一連串犧牲奉獻,與眾人克服萬難重建世界新秩序,找回人類存在社會的核心價值:愛、平等、自由,並見證愛的力量和智慧。
如同日本動畫大師宮崎駿系列動畫,大多以小女孩為主角,透過她們純真無私的雙眼,運用愛的力量,與眾人共同抗暴,動畫中常述說戰爭的可怕、生態環境保護的重要,並提醒世人勿過渡自私、貪婪權勢財富,才能遠離惡果。在每個作品的最後,大師總會給予故事圓滿的結局,說明他正面以對未來,不放棄對人性懷抱希望,藉由每個創作一方面提醒世人戰爭的可怕和環保的重要,一方面呼籲大家共同努力回到那充滿愛和和平的世界。
而電影《飢餓遊戲》系列一和系列二,又以系列一不落俗套開故事之先河,一開始即尾尾道狩獵故事起因,再透過(人物)貢品呈現別出新裁的殘酷殺人遊戲設計,故事剛柔並濟,讓觀眾在融入遊戲緊張、刺激、殺戮的剛性氣氛時,仍不時提供柔性的情感互動,作為緩和氣氛放鬆觀眾情緒壓力的元素。美中不足之處是電影系列二,第一,將劇情過渡集中在殘酷血腥的遊戲殺戮上,對於再次舉辦扼殺人性的殘忍遊戲的理由,交代不清;第二,故事涉及人類社會的政治權謀與階級鬥爭的結構性衝突與也未具體刻劃;第三,人物故事的關係,轉折不連貫、情感層次不豐富,且著墨並不多,讓筆者人對系列二的記憶,印象沒有系列一深刻。
在劇情方面,《飢餓遊戲》系列二依然保留上層階級與下層階級的鬥爭,獨裁與自由、勝利者與失敗者、統治者與被統治者、富與貧等等許多二元對立的元素,拉開電影的序幕,藉由上下階層的衝突,以及劇中人物的親情、愛情、友情的拉鋸,企圖讓電影充滿劇情張力,以挑起觀眾的情緒,沉陷其中,雖然電影節奏明快而流暢,但是,筆者還是覺得陰謀策劃的第二場遊戲太過刻意,會讓人感到劇情銜接的謬誤,反而沒有系列一的新穎創意帶給觀眾的驚豔感。
在演員方面,《飢餓遊戲》系列二中的男女演員,在電影有限的時間和新任導演掌控調配下老、中、青、幼,均能善盡本分的詮釋角色,反觀,已獲得2013年奧斯卡金像獎最佳女主角與2014年金球獎最佳女配角的珍妮佛勞倫斯,表現令筆者失望,似乎未能有效掌控女主角的人格特質,歷經一次泯滅人性的「飢餓遊戲」,產生創傷性壓力症候群的她,雖然擁有一身野戰生存技能,卻有著需要時刻和無力救援、無端殺人的愧疚感和惡夢持續對抗的軟弱,加上因遊戲造成與青梅竹馬、飢餓遊戲的盟友二位男性的感情糾葛,讓女主角在面對第二次生死存亡的戰鬥中,需表現剛柔並濟、情感糾結的複雜心理狀態。然而在電影系列二中,筆者看女主角並未發揮專業演技,除了展現系列一故事中就具有的戰技外,在角色的詮釋上,膚淺地讓女主角變成一個頻頻失控、歇斯底裡的女性。珍妮佛勞倫斯飾演的凱妮絲一角,似乎並沒有掌握好女主角的心靈隨故事的轉折和情感糾葛的層次變化。
小說改編拍攝成電影的確不容易,因為已有小說文本的具體創作內容,閱聽眾難免不會講二者拿來比較一番,因此,如何取捨小說文本的故事內容,透過影像、剪輯、音樂、服裝、場景、道具、燈光...等等藝術元素呈現,考驗導演掌控電影創作的功力。《飢餓遊戲2:星火燎原》是部娛樂電影,如果想感受故事的深度和質感,那可能要看書了。
綜觀人類歷史,統治者與被統治者的不對等權力爭鬥,從來不缺,一旦開戰,無人能置身事外,然而,作者蘇珊‧柯林斯仍然選擇人類必須回歸最初的愛與善良,方能得到救贖與超越。
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