台灣的電玩人才輩出,從曾政承以後,也不少選手在國際大賽上拼得獎次,看看光華市場的電玩軟體店的盛況也不難發現台灣電玩人口的多少,從單機到ON LINE,從2D到3D,不少作品一直深深抓住電玩迷的心。而電視媒體的觀察力一向是不弱的,而且也為了因應許多電玩人口,也曾製作出不少相關的節目,至今還有1~2個節目存活,服務廣大的電玩迷。
從以前直接抓武俠小說,跟著劇情走,讓玩家扮演主角大破其關,不計其數,其中比較轟動的該是「神鵰俠侶」,還有16年前,16年後兩套,雖然BUG問題被玩家罵到死,但是玩的人口也不少。發展到後來還自創劇本演出,不少作品也深得玩家青睞和欣賞,擁有廣大玩家之後,電視節目就看中這個市場,把電玩作品拍成連續劇,其中已經成品問世就是「仙劍奇俠傳」李逍遙、林月如和趙靈兒的故事,應是中國出資的作品,由胡歌主演,四個港星任配角,一月份也已在台灣播出;另外一齣被看中變成連續劇的電玩是「軒轅劍三外傳-天之痕」,隋末陳靖仇、于小雪、拓跋玉兒一起旅行救師父,後來救世界,故事比較靈活,而且還帶有歷史性,還出現程咬金、李世民、秦叔寶等角色,而且最後發覺一路以來的敵人宇文拓是好人,一直幫助他們的獨孤寧珂才是壞人,而最後打的魔王是靖仇的師父陳輔,有著很大的痛苦和衝擊,會玩到讓玩家哭,「天之痕」也算是少數,不少玩家玩到玉兒托夢(小雪結局)會哭,而且劇情中可以藉由不同情境而選擇小雪結局還是玉兒結局,大男人主義的玩家會選擇小雪結局,因為玉兒恰北北,哈哈哈。
但是歌仔戲似乎都缺乏這樣的靈動力,老是在舊戲碼之中打轉,再來就是標準的生旦戲,除了吸引原本的fans開拓的新觀眾不多,有少數的因應時勢的創作戲碼,也因為種種問題,並沒有造大很大的迴響。以故事性的電玩來講,最好是連續劇,如果要濃縮成舞台三小時戲碼,應該比較難,就算演出來,也是會lililala交待不清,如果上下集,演上個六、七小時....
老戲碼演來演去就是那樣子,能夠變化的就是演員、佈景、唱曲;生旦戲還嫌瓊瑤作的戲碼還不夠多嗎?而且現下支持傳統戲曲都是老一輩,年輕人願意進場的意願較小,必需要有吸引他們進場的因素,就是要符合年輕人的喜愛和胃口,是否可以為困境中的傳統戲曲注入一口氣,雖是未知數,最起碼開拓到喜歡電玩的玩家,讓他們來看看台灣傳統戲曲之美。
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