‧陳徵蔚 2006/10/05
在媒體與技術快速發展之下,「文學」遭受了重大的自我定義危機。過去,文學是屬於「文字」的單純藝術,是作家與在稿紙上「爬格子」的解放心靈過程。如今,電影、電視、漫畫、音樂、廣播、電腦多媒體藝術,甚至電腦遊戲,都不斷改編經典作品,同時也開發全新的創作...
知名手機大廠諾基亞 (Nokia) 於今年9月21日宣布將與時報、城邦、康泰納仕、英特圖與空中英語教室等五大國內出版業者合作,提供「口袋書店」(Pocket Bookstore) 服務,透過WAP線上下載超過20餘種雜誌,內容包括「頂級時尚」、「超級八卦」、「娛樂資訊」、「財經學習」、「美妝流行」和「卡漫繪本」等六大主題,正式版預計在2007年1月1日推出。事實上,這項服務並不適用於所有手機,只有Symbian S60作業系統相容手機才能使用。截至目前為止,諾基亞只有 N73 與 N93 兩款內建口袋書程式,而其他與 S60相容並支援 QVGA 螢幕的手機 (如6233、6280、6131、N70等),則須等待11月後自行下載 JAVA 閱讀器,才能使用該項服務。透過「內容」刺激手機購買,似乎是目前諾基亞所採取的策略。
(圖片來源/作者)
類似的嘗試其實並不新鮮,國內英業達集團早已於多年前耕耘,該公司旗下擁有「明日多媒體書」、「明日便利書」以及「空中書城」等電子書網站,特別是「空中書城」,正與「口袋書店」概念近似。「空中書城」前身是「明日書城」,創於1999年,是華文世界第一個跨兩岸三地的數位內容旗艦網站,它原本免費提供下載,但於2001年後轉而收取月租費。英業達早年經營策略與諾基亞相仿,透過自家PDA手機內建的閱讀器下載電子書;不過無論以線上閱讀吸引手機購買,抑或是以某幾款手機推廣線上閱讀,其廣泛性與影響力都很有限。因此近年來「空中書城」已經逐漸與各大電信業者結盟 (如 PHS 拇指情報、中華電信 emome、亞太 Qma 等),增加閱讀族群,提供範圍廣且靈活度高的線上閱讀。
空中書城。(本畫面擷取自
http://book.tomor.com/)
溫世仁先生曾經感嘆「電子書已死」;然而隨著介面改良與行動上網普及,卻又讓數位閱讀浴火重生。台北市無線網路覆蓋率已達90%,6月初甫獲美國世界電信協會 (WTA) 所屬「智慧社區論壇」(ICF)頒發2006年度智慧城市首獎,後又經國際認證機構JiWire來台勘察,於6月29日再度宣佈成為全球最大公共無線寬頻網路城市。無線生活掙脫惱人的線路,讓行動閱讀成為可能;然而筆記型電腦卻仍然不是閱讀的最佳介面。過去PDA盛極一時,行動閱讀暫時找到了成長的土壤;然而當時軟硬體配套並不健全,只能進行離線閱讀,傳統文本電子化 (金庸、瓊瑤等) 成為主流,卻因而牽扯出許多版權爭議。
如今,國家通訊傳播委員會(NCC)統計資料顯示,2006 年第一季台灣WAP、GPRS、3G 等行動上網用戶已近 821 萬,佔整體行動電話用戶比例37%,顯示台灣行動上網的規模儼然成型,因此「手機」網路將可能繼報紙、雜誌、廣播、電視及網際網路之後,成為「第六傳媒」,顛覆傳媒生態,也將改變創作習慣。
當然,「行動閱讀」只是眾多手機網路應用的一環,事實上更多使用者未必會利用手機閱讀,他們通常偏好線上RPG,收看短片,或是網路交友。不過,回顧電腦演進到手機網路的快速發展,仍然可以發現技術文明的進步過程被瞬間濃縮。電腦網路演進週期短促,因而許多過程被壓縮在瞬間,形成具體而微的媒體演進縮影。早期電腦作業系統仍以文字介面出現,如今多媒體應用卻成為主流,這正與人類媒體演進不謀而合。不過甚至到現在,文字輸入與文書處理仍是電腦網路的主要內容。早在十數年前,書籍或報章雜誌,便已經是電腦排版後輸出。電腦也許不是書寫閱讀的終端,卻是重要的過渡介面。即使再輕薄短小的筆記型電腦,都必需配備鍵盤,文字輸入工具仍然佔據將近 50% 的體積,這是相當值得注意的現象。文字影響力仍然存在,而且比想像中大得多!視窗作業系統帶來了影像與聲音,網路開通了遠端聯繫,但文字仍然是電腦使用主軸,我們搜尋關鍵字,閱讀部落格,甚至現今重新蓬勃的行動閱讀,些都是文字的大本營。直到近幾年數位相機與攝影機普及,聲音技術與MP3流行,電腦影像與聲音方才大幅應用。在網頁上,從文字到影音,從靜態到動態圖片,我們看到了快速成熟的文明形式。人類科技應用歷史,幾乎完全被具體而微地包含其中。
(圖片來源/作者)
在媒體與技術快速發展之下,「文學」遭受了重大的自我定義危機。過去,文學是屬於「文字」的單純藝術,是作家與在稿紙上「爬格子」的解放心靈過程。如今,電影、電視、漫畫、音樂、廣播、電腦多媒體藝術,甚至電腦遊戲,都不斷改編經典作品,同時也開發全新的創作。金庸、黃易是武俠文學;但是卻也成為了線上遊戲,而這究竟能不能算是新興文學支派?事實上,不只國內遊戲業者改編文學作品,韓國電玩公司SoftMax亦改編了《基度山恩仇記》與莎士比亞的《暴風雨》,成為「西風狂詩曲」一代與二代,風靡日本與台灣。而國內許多前輩文學研究者,亦對電腦遊戲有著濃厚興趣。
「古墓奇兵」與「生死格鬥」(DOA) 大受歡迎,於是商業電影一集又一集地推出。電腦遊戲被改編成電影,又算不算電影文學?從經典文字化為數位閱讀,由數位搬上螢幕,抑或是文字成為了角色扮演遊戲,文學遭逢到前所未有的巨大變化,因為這一切都越來越偏向於「文化」,而「文學」正在轉型,成為一種過去所無法想像的藝術形式。
簡單總結,電腦網路對於文學創作的影響,可以大致分成幾類:
一、文字數位化
「文字」的發明已然數千年;然而在每一個階段的技術演進中,都被自然地吸收,從竹簡羊皮到紙張,從印刷到電腦編輯,文字傳達資訊的基本功能改變不大;然而對於書寫閱讀習慣的影響卻是相當深遠。從口語時代無羈跳躍的思考模式,到書寫時代必須將思想分門別類,最後馴服成為線性的文字,文字介面改變的不只是外在習慣,而是深層的思考與潛意識運作。文字數位化增加了書寫的變動性,刪除、搬移與複製成為常態,讓原本被傳統「黑紙白字」所桎梏的思想頓時起飛,回歸活潑而多變的多向平行思考模式。電腦世代與傳統書寫世代的思考模式差異,可以說是本質上的文化差異。文字數位化不僅重塑了思考,同時也讓文字保存更有效率,而資訊傳布也得以快速流通。經典作品被數位化典藏,大量製造的報章雜誌過去以微縮片儲存,保存不易,也較佔空間;如今數位化後一切成為虛擬存在,保存容易,同時不佔空間。更重要的是,文字數位化大幅增加了資訊搜尋的效率與速度,透過搜尋引擎與資料庫檢索,學術研究邁向了全新的領域。同時,文字數位化讓「行動閱讀」成為了可能,在過去,紙張是最為輕薄短小的資訊儲存工具;但在數位儲存發明後,電腦網路與手機介面成為了更加方便且便利攜帶的介面。倘若十九世紀的印刷普及讓廣大的閱讀大眾得以接觸雜誌、小說,形成大眾文學的潮流;那麼新的數位文字同樣也大幅增加了資訊流通率並降低了成本 (免印刷、免運送),新一波閱讀浪潮因而可能在等公車、坐捷運時產生。
文學科技化歷程之五》虛擬、文字、多媒體(下)
資料來源 :
http://mag.udn.com/mag/dc/storypage.jsp?f_ART_ID=47822