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2012-12-03 00:32:01| 人氣3,527| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

漫搞藝術節 cosplay踢館

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近年來,原被視為青少年次文化的動漫已然躍居當代藝術的新主流。以五、六年級藝術家為主的「漫搞Manga」展,即以虛擬偶像戲謔新生代的戀物情結,卻將遭到七年級coser的反撲與挑戰。

由胡朝聖策展的「漫搞」取日語Manga(動漫畫)的諧音,以美、日流行文化的延伸與突變,呼應台灣當代的次文化現象。他邀請四年級的楊茂林,五年級的施工忠昊、李明道、姚瑞中,和六年級的許唐瑋、許智瑋、陳怡潔、廖堉安以動漫為切入點,在VT ART-SALON「非常廟」展出將虛擬人物神格化、動漫藝術化以及反諷流行文化的藝術創作。

胡朝聖表示,藝術家「漫搞」的目的不在於「再現」動漫的概念,而想藉此當做切入點,體現虛擬人物已成為真實的存在,乃至無所不在,甚而取代我們的視覺及理解世界的工具,成為新的造神運動!

此一展覽即將在明天(25日)遭遇「勁敵」─31位來自知名大學的七年級coser(角色扮演者),參加由實踐大學助理教授陳文祺策展的「漫搞cosplay藝術節」,將在「非常廟」搖身變為「死亡筆記本」、「鋼彈」等著名漫畫中的各式角色。他們將以不被視為是藝術的cosplay,正面迎戰藝術家的「漫搞」,並宣示cosplay成為「未來強勢文化的可能性」!

陳文祺說,當代人的日常生活,幾乎都與「虛擬媒體」脫不了關係,甚而造就出比真實生活還真實的「生活」,以滿足現實世界中無法成就的張狂想像與心靈深處的幽暗地域。他強調,以往媒體常以獵奇、異樣的眼光看待cosplay,他因策展緣故,深入了解他邀請的31位coser,發現這群平均年齡20出頭的年輕人,目前多就讀於台大、師大、北醫等名校。他們從國中、高中起就著迷於動漫畫,進而扮成漫畫裡的角色、玩起cosplay的遊戲。服裝、道具及化妝一切自己來的coser,對自我的認知早已晉升為藝術行為;未來勢將成為社會中堅分子的他們,已然在開創未來的強勢文化!

31位coser將從明天下午一時起,在「非常廟」(台北市伊通街47號B1)拍攝定裝照,晚間八時起再以投影及真人並現的方式呈現。「漫搞」即日起在「非常廟」展出,展至9月15日。

【2006-08-24/聯合報/周美惠】

 

 

新聞辭典 Cosplay 要形似更要神似

「Cosplay」一詞由「Cos-tume Play」複合而成,直譯為「服裝扮演」,衍生意義是「角色扮演」。Coser燁玥、Tinie指出,Cosplay一詞源於70年代的日本,原本附屬於同人誌販售會,參與者藉著角色扮演將平面漫畫具體呈現以吸引同好。

目前Cosplay已擁有獨當一面的規模,參與者被稱為「Cosplayer」,簡稱為Coser。他們透過服飾、道具的配搭,加上化妝、造型、身體語言等,扮演自己喜愛的角色。

Coser扮演的對象沒有特別限制,其中不乏源於日本的漫畫、電玩遊戲、藝人等,以及台灣特有的布袋戲文化,發展出更加多元的次文化。

燁玥強調,Cosplay不只是穿上特別的服飾,Coser也不以「讓人拍攝」為滿足,他們得深入研究自己喜愛的角色,最基本的要求是「形似」和「神似」。

目前多數的Coser是學生,他們在經費有限的情況下,一切都DIY,這在在考驗著當事者的學習思考以及創造能力,並間接讓他們獲得日常生活以外的各式經驗。

燁玥認為,Cosplay不同於科技藝術的冷僻,也不像表演藝術那般臨場絕對。Coser藉由外在形式與內涵的結合,一次又一次的改進,在夢想與現實間覓得交集,成就傳達自我精神思維的完整作品。他們已不只是玩家,同時是能感動人的藝術創作者!

【2006-08-24/聯合報/周美惠】

台長: 佐梵
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