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2008-01-25 22:50:07| 人氣300| 回應11 | 上一篇 | 下一篇

3dsMax筆記

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地形
1.上視圖建立地形輪廓(line)
2.在前視圖拉高等高線輪廓
3.點選地平線之輪廓線
Create > Compound Objects > Terrain => Pick Operand => ⊙Move => 由下往上點輪廓線
*Stich Border 縫合邊界
Retriangulate 佈局三角面
4.至Modifier加入MeshSmooth
5.設定上下層次材質 =>
(1)材質編輯器 => 樣品球體大類[Standard]點入選擇”Top/Bottom” => ⊙Discard old material忽略 原有材質⊙Keep old material as sub-material保留原有材質
(2)Top Material|”長方格”點入 => Diffuse”小方格點入”選擇Bitmap材質路徑
=> c:prograssfileAutodesk3dsmax9mapsGroundGrass2草皮
(3)Bottom Material|”長方格”點入 => Diffuse”小方格點入”選擇Bitmap材質路徑
=> c:prograssfileAutodesk3dsmax9mapsGroundSandHore沙地
6.至Modifier加入UVW map貼圖
7.適當調整Swap切換材質
8.適當調整Position(兩個材質之比例)
9.適當調整Blend(兩個材質漸變的效果)
10.設定沙地之凹凸材質效果
點選材質編輯器 => TopMaterial[沙地]點入 => 展開+Maps => 拖移DiffuseColor之材質至Bump => 適當調整Bump之數值
11.草皮同上
*清除草皮材質 => Bottom Material”小方格”按右鍵clear
12.Bottom Material[None]點入 => 選擇Standard=>點Diffuse color白色
13.展開+maps => Bump[None]點入 => 選擇Noise雜訊效果
14.在透視圖預先調整視野角度 => 按Ctrl+C = 建立攝影機
15.調整Noise參數
。Regular規律化
。Fractal碎片(不規則) *適當調整Tiling及Bump值
。Turbulence亂數
*Modifier List
MeshSmooth表面平滑化
=> Vertex => 參數面板區 => Local Control => ⊙Weight(權重值)(拉力)參數越大越接近模型
*攝影機調整(視窗右下角)
旋轉攝影機
平移攝影機
搖擺攝影機
攝影機、焦距一起移動(紅色+紅色↓)
攝影機移動、焦距不動(黑色+紅色↓)
攝影機不動、焦距移動(紅色+黑色↓)
*建立攝影機拍攝路徑
1.在上視圖建立Line路徑
2.在前視圖調整路徑高低
3.點選攝影機=>Animation>constraint>Path constraint(路徑約束)=>點路徑
4.Time config(時間參數表)
-------------------------------------
全部都是上課的時候老師邊講我邊打的
如果有軟體的話可以試試看!
步驟應該都很清楚啦= =
作出來的東西跟魔獸世界好像
很好玩ˊˋ

台長: 湯餅
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YONG
諺哥你太帥啦@@做的好酷 原來都是走多媒體的
2008-01-25 23:16:02
版主回應
那不是我坐的= =
那太進階了
2008-01-26 00:00:44
小雞妹
天ㄚ!!這個叫新增= 3 =&quot

厲害!!服了你了ˊ_ˋ
2008-01-26 00:03:22
版主回應
自己打的筆記ㄟ
2008-01-26 00:04:52
FH
你最好是看的懂
2008-01-26 14:50:03
版主回應
所以才作筆記阿
2008-01-26 15:21:55
月餅
喇吧王嘛你

再虎濫一點
2008-01-26 18:08:43
a323455
想也知道複製的~~
我也會阿 傻瓜 !!
2008-01-27 00:50:32
小小郭
好像很屌
2008-01-27 13:31:43
圖片好酷
2008-01-27 14:27:21
藍狐
不是你做的你也敢放上來!?
我又對你失望了
2008-01-28 08:36:06
你是打到沒東西打了噢????
2008-01-28 22:41:49
小宇
恩...看不懂...放棄- -
2008-01-30 12:51:48
su.6rul3ej/ 5j3
據說你欠我340
不要再白目了
要不然加倍好了
2008-01-30 20:37:52
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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