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2007-01-29 12:08:18| 人氣4,962| 回應1 | 上一篇 | 下一篇

乳搖的物理學

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乳搖的物理學(謎)


大家玩3D遊戲也很久了,自從乳搖支援的遊戲出現,也有好多個年頭了,
印象中,好像第一個有支援乳搖的遊戲是Namco的鐵拳吧?

然後Dead or Alive把這個發揮到極致。


不過大家對乳搖的計算有何概念呢?


這時候就要回憶起國中物理了!!

沒錯!就是聞名遐邇的虎克定律!!


F = -K*h


K是彈性係數,h是移動距離。



真是經典的式子啊(擦眼淚),沒想到虎克老兄再幾百年前就為了乳搖貢獻出一
己之力了,真是讓人感動啊!(誤)真沒想到他老人家也是同道中人啊!!(超
大誤)


符合虎克定律的彈簧被稱為理想彈簧,胸部是理想彈簧嗎?

ma....這個假設是可以被接受的啦,所以OK!(謎)



根據簡諧運動,我們可以由虎克定律推導出移動距離對t的函數為:

h(t)=Asin(wt+theta)..............(1)

A是最大位移距離,也就是乳搖的最大距離。
w是K/m,彈性係數與質量的比,也是一個常數。
theta是初始相位,這個可以不管。

也就是乳搖距離對時間的函數就是h(t)


當然,胸部是不會一直搖不停的,所以會有一個恢復力,
我們假設這個恢復力是一個常數,所以恢復力隨時間的函數為:

F(t) = C*t

也就是,恢復力會隨時間增加,當與作用於胸部上的力量相等時,乳搖就會停止。

代入(1)式,

我們就可以算出完美的乳搖線性運動公式了!(這就請讀者自行計算啦!)


真是太完美了!!(豎拇指)



下次會提到可柔捏柔軟胸部的計算方式,敬請期待(喂!)

台長: 鼴鼠
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全站分類: 心情日記(隨筆、日記、心情手札)

鼴鼠
http://www.hobbylife-tv.jp/hobby-don/070110don.html

是一個一個手工做出來的喔!!
2007-01-29 16:44:25
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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