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2010-12-25 03:27:56| 人氣453| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

讀後感感感 扉之外+其他

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ALL YOU NEED IS KILL 

扉之外

加起來一共四本,我可喜可賀的看完了

話說為何會跑去看這四本呢?明明應該是在看迷失大陸跟邊境之類的,但不知道為什麼我看迷失大陸一類的就會感覺渾身不自在。可能是因為迷失寫得太長了吧,一想到不知何年何月才看得完一本我就覺得有點氣餒。
不過我也有在慢慢補就是了,希望有一天能看得完(躺


這次的兩本都是別人推薦的,寫在打包裡的資料夾,分別註明A++跟神作。雖然我覺得那位打包者的喜好跟我有點差距,不過我願意嘗試看看,所以就開來看了。

兩個的題材都是我蠻喜愛的,AYNK講的是平行世界外星人入侵地球人類打怪的故事。跟某一個我超喜愛的作品設定上是類似的。扉之外的名稱我一直以為是戀愛小說,看了之後才發現這本其實設定比較接近大逃殺跟詐欺遊戲相加除以二,簡言之就是一群人被關在密閉空間然後強迫按照某種奇怪的規定玩遊戲。


在興趣滿滿的情況下開書來看,就結果來講卻是略嫌遺憾。


先講AYNK,看完了之後我其實有點不知道從何說起,這本的題材混和了機人打怪跟無限輪迴,主角的遭遇會讓有點想到紫色的QUALIA,不同的是主角是自己、而且是被迫拖進死亡輪迴之中的。

.......其實當我瞭解到輪迴這件事的時候,我大概就猜出了一半的劇情走向了.......
而當我看到背景設定的時候,我就猜出了到結局為止的走向了........OTL

到底是我這個人太機車還是作者設定的太通俗啊!?

因為劇情發展沒有意外,評價多少是降低了一點。而且不知道是描寫的問題還是我最近對於感傷系非常電波不合......沒有甚麼感動的感覺,導致我對於此作評價困難。

我無法區分這是因為我看了比較多這種類型所以免疫,還是因為作者真的感情寫得比較不好?.......是說你解釋一下為什麼相識第一天(對女主角來說)女主角就會為了男主角奉獻生命?!你說啊?!

雖然說輪迴幾百次主角可能對女主真的充滿感情,但是對女主來說這不過是今天剛認識的生物吧?
而且劇情中我也看不出男主角有甚麼喜歡女主角的跡象,莫名其妙就生存大戰,莫名其妙就死了,你們兩個真的是喔....

而且那個有夠囧的機設,唯一有效率的武器是僅限十發的子彈?用完就沒了?部隊的生存率極低並不意外啊....

我忘了作品中有沒有提到為何航空部隊不起用這件事情,不過擬態很顯然沒有像是BETA那樣的極惡光線種存在,不過是青蛙而已,為什麼不啟用航空支援?砲擊支援?花了大筆錢製作機動裝甲結果初次上場平均集墜率不到十隻這點真的匪夷所思。要是莉塔的打法有效率,那就應該教所有人這樣作,只有一個人拿著跟別人不一樣的武器在戰場上橫衝直撞這點.............

花什麼功夫使用粒子量子反應還平行世界之旅咧,要是擬態換成BETA,這群人不到一個月就全滅了吧。
雖然拿來跟MUVLUV比的話,對這作品太殘忍了。

嗯,我認為問題出在主角只有兩天時間。
梨花在怎麼樣還有兩個禮拜(攤),武還有兩個月呢。光是兩天要走感情線,實在太高難度了。


簡單的說,這種類型的作品必備的感情路線的描寫太過單薄,導致渲染力不足。至於優點咩,這種類型的小說挺稀少的,而且撇去設定上一些微妙的部份,大體上主旨算是蠻清晰的......吧。


總之,當作這種類型的作品的入門讀物的話,搞不好會挺喜歡的吧。
對於我這種偏愛此類作品又歷戰無數的本妖怪來說,這本書太嫩了......





扉之外

總共一到三集。

說實話,比起上一本,這本的題材更讓我有種眼睛一亮的感覺。比起上一本的題材更為稀有,設定看似簡單卻不脫一種神秘詭異的氣氛,非常有那種"背後有陰謀喔" 的感覺。

我對這種題材真的非常喜歡,雖然這種要寫好也不容易,不過光是猜猜接下來的劇情就挺有可看性的。這三本我看的很快,不過結局仍然很讓人遺憾......


我一直覺得r2的評論算是高標準,對於某些東西,分數打得太嚴格了。我的作法是如果優點夠多,我就願意忽視缺點這樣的評論方式,反正劇情、音樂、作畫,至少有一樣好我就不會打太差分數。不過這次這本我倒是完全願意舉雙手贊成r2的評價,這作品莫名其妙啊!!


說真的這作品不差,絕對不是差,光是設定就可以玩上好幾本,只寫三本完全就是浪費。
其他還有很多問題,嗯該怎麼說起呢?其實就我去到處找閱讀心得來對照的結果,大家心裡的感想都差不多,就是結局結的莫名其妙。爛尾?斷尾?腰斬?放棄?我不知道作何解釋,但是毫無咦問的作者有很多伏筆沒有解!

就這樣標上完結叫我們這些讀者情何以堪? 我可以接受第一本的主角失蹤,也可以體諒第二本的主角也沒有回來,可是到完結為止沒有一組人有完整的交待這就太過分了點吧!?

結果到後來,外界到底發生什麼事、為什麼這八個班級會被關在這裡、為什麼有這種遊戲規則、幕後的主使者、主角群的去向、幾個消失的班級的下落、故事的所在位置、蘇非亞的真面目........完全沒有解答。

這能讓人不翻桌嘛!?




除去斷尾一事不提,這個系列上有些問題無法忽視,首先就像前面說的(就像大家說的),三個遊戲寫三本實在不夠,區區一本塞滿了轉折的結果就是人與人、劇情與劇情之接的銜接過於薄弱。往往讀者還沒品嚐到一個情勢的美味之處,劇情就衝往下個階段了。加上作者顯然不擅長描寫人物感情,導致除了很明顯的定位以外,角色吃不到味道。

這種感覺,怎麼說呢?身為讀者,我可以體會到作者想要表達的意思,我也理解這樣的走向與設定非常有魅力,可是偏偏拿出來的成果完全不足以表現其真正應有的韻味。就好像是明明知道別人花了非常多的心力在作品上,可是拿出來的成果卻是做壞的像是幼稚園程度。那感覺真的是非常之不爽。

如果重新潤一次,或著是怎麼樣,把一本寫成三本之類的,這個系列應該可以成為神作,或著說,有成為神作的潛力吧。只要人物描寫再細膩一點,劇情轉折多花點功夫,更詳盡的解釋一下背景,就算是爛尾我也依了。......真是無奈啊。




那麼一本一本來說吧。

三篇的主角不同,遊戲也不一樣。第一篇的主角個性是個中二,第二篇的是個壞人,第三篇是個百合.....其中我最怨念的當然是第三篇!啊!但是跑題了!



大部分的心得都同意第二篇寫得最好第三篇寫得最糟糕,我覺得很大原因是第二偏的結尾轉折非常精彩,至少我是自信百分之百猜出結局卻仍然漏了最後一手這點讓我評價很高,而第三偏是因為斷尾了所以讓人無比扼腕吧,那很明顯就是劇情超展開一秒後字幕打上"完" 的衝擊感....


至於人與人之間互動的描寫,有人說第二篇有比第一篇進步,但其實我覺得都很爛,那個進步我覺得是因為劇情編得很妙造成的假象。而且第二偏的主角做事比較爽快,個性也比較不走正派路線,比起第一篇的主角純嘴砲又過於理想主義來的感覺有血有肉吧。


至於第三本的百合,那是我心中永遠的痛........我第一次看到開了至少四條線結果卻一事無成的百合劇情!!!


而且對了,不得不提的是插畫,雖然那種淡粉風格我感覺跟故事有點落差,但是那畫得可真是好......我原本想像中的美鈴(第三本的主角)是短髮,然後體育系的長相,結果那個看上去像是智代的封面是怎樣!!!
當場加了50分啊!

真央的人設也是,瞬間愛提昇三級跳。
這系列會賣,插畫絕對有功勞。
尤其在作者本人不擅長人物描寫得情況下,需要靠插畫讓讀者門為角色注入靈魂,所以還我百合!


我本來沒有特別喜歡愛美,但是看了插畫之後.............美鈴我知道你本人長得也很不賴,但百合這種東西兩個好過一個,3P好過一對,4P皆大歡喜你懂嘛?!(我發神經不要理我...)





好吧,不提我覺得那個結局有多糟蹋女主角那適合百合的臉,前面也說過的,這結局結的沒頭沒尾,作為道中還ok,當成ex boss,讀者只會有種被作者玩弄的感覺。

如果說作者覺得這樣的提示就夠了的話,我們也是可以猜猜整件事情的大致流程是怎麼樣。


接下來的部份包涵許多臆測跟劇透.......請小心...........現在說這個有用嘛?










首先我們知道有八個班級被隔離且關起來,到故事結束為止出現了五個班級,其他三個班級裡沒有人露臉。

再來那個區域的結構至少有三層,第一曾關班級,第二曾是追加遊戲,第三曾只有蒼井上去。
ps. 第二曾有一個奇妙的門,外面是個很小的空間,可以看見海。

據說那是一艘船

根據第三本的內容,八個班級的人門在外界被報成飛機失事全數罹難。

設施裡的遊戲有些可以連的上網路,是外界的網路。

上層有人,而且在最後一本登場時已經死亡(根據文字推測,他殺,血流滿地,死亡人數超過一人)

蘇非亞的功能或說目的是蒐集人類的情感資訊以及活動模式,能夠做出某種程度上非常人性化的應對。

根據蘇非亞以及疑似外界人的麻衣的說法,外界的狀況很混亂,戰爭、恐怖活動,而那艘船是個避難船,可能是蘇聯籍的。

根據書中提到的話題,古代有種興趣是把人關在一起然後觀賞人門彼此互相殘殺。



再來是幾個沒有被確認的線索。
首先,設施裡有著顯然是超乎外界,或著說至少沒有在外界普及的大批先進設備。
這些設備包涵:強力自動販賣機(不要笑!)、極為奇妙的半流體營養(?)食品、疑似有洗腦功能的聯網操作聲控影音四合一以上的舒適座椅、還有大概可以通過圖靈測試的幽默人工智慧們。

最後是劇情中作者的種種意念跟疑似想要表達的主題還有劇情進展,我嘗試做出推論,會包涵一些自問自答吧,我想。



嗯,船是蘇聯籍的,有錢人製造的避難船,然後因為某種目的被改裝成惡質的遊戲空間這一點應該是可靠的。也有可能是軍方的船隻,蘇聯最出名的就是,嗯,握有大權的軍閥還有暴發戶們,有錢的瘋子想要抓個兩百多人來玩大逃殺是完全可能的事情。

但是我更傾向這是某種社會實驗,半放任的,很像是路西法效應裡面那大學教授想幹的事情,這很有可能兼作人類管理實驗、蘇非亞開發實驗、還有娛樂性質三合一的目的。

有一個重點是設施裡禁止暴力行為。如果這是預計要大逃殺之類的社會實驗,有這種限制就顯得有些奇怪。拿異塵餘生的vault來說,要不是不給你武器,要不就是給你一堆武器,每個vault都有自己的主題跟設計。更很的是,就算不給武器,也有很多種辦法造成全滅結局。

扉之外的設施給我一種有些浪費的感覺,而且設計有些奇妙。

第一場勝利的一班,就留在一層,反而是輸掉的八班有機會更上一層,但是再上去卻是勝者的蒼井。如果按照勝者才能更進一階的理論,那應該是要一班上去二層才對。而蒼井上去的地方似乎看到了超過一位的死者,也帶著手環,但是八個班級之中似乎沒有其他人離開底下兩層的區域。

啊對了,還有消失的前兩組主角群。至少有五個人脫離了下兩層的區域。


跑掉的主角群很有可能參與了更上層的遊戲,而且造成了疑似全滅結局的混亂,能夠載運兩百人的船多的是,很大可能是被關在船裡的不只八個班級,而是樹狀圖似的由好幾個各自獨立的底層區互相連結,越高層就越有可能洞悉下層所發生的事情。蒼井所看到的許多顯示器,搞不好就是顯示下層位置的監視螢幕也說不定。

但也不能排除管理人員全都死光,由電腦們接手整個計畫的可能性,那群人工智慧聰明到可疑的程度。








話說一些不錯的讀書心得blog裡,有人很專注的再探討每場遊戲中各個人物與立場與規則所代表的意義。這確實是個很值得探討的部份,但為何當我在想要寫心得的時候,我心裡想的就只有好可惜好可惜好可惜?

除了劇情感染力不足以外,我覺得還有一個問題是,作者所設計的橋段欠缺說服力,還是老樣子的描寫不足的問提。我用另一種方式來解釋一下,我認為作者沒有考慮到所有的可能性,因而在看書的時候我一直有種不太協調的感覺。

怎麼說呢?避難所裡的人們聽完蘇非亞的解釋之後,所有人似乎都非常平靜的接受了目前的設定,除了座椅的使用方式或著脫掉手環這種激烈的方式以外,就沒有人考慮過其他的方法了嘛?第二層的遊戲也是同理,沒有人嘗試走偏門路線或是暴力破解法,所有人都是按部就班的玩遊戲,讓人感覺有點欠缺活力。

這只是其中一種例子,我想表達的是就如同這個例子一樣,作品中缺少某些我認為極具可能性的發展,因而導致整個事件顯得有些不真實。關於這點我也只能歸咎於是作者描寫力的問題,因為不管是史丹佛實驗或是大逃殺都沒有讓我有過這種感覺。我也不知道這是為什麼,也許最基本的問題就是最明顯的問題吧。

大逃殺裡面,有一組學生讓我印象很深刻,那是一組有著電子產品知識的學生們,他們嘗試使用駭客方式破解脖子上的炸彈項圈,然後用半空降的方式襲擊管理人員的基地逃出去,不過這個計畫卻因為被竊聽而失敗。這是嘗試偏門破解的例子。而史丹佛實驗中則是充滿了沒有其他辦法可想,現狀是不得不為之的感覺,是沒有其他破解法的情況。

但是這個作品中沒人嘗試偏門破解,明明還有太多疑點,可是團體中的路人不是委靡就是委靡,主角群則是心都放在其他地方,讓人覺得亂遺憾的。而且主角群有的時候某些選擇也讓人覺得....並非只有這種方法可想,也就是其他人說過的"轉折太硬"的缺點。

已經強調過很多次了,老樣子我認為這就是所謂的描寫不足,如果作者的文筆再好一點、再多寫幾本就好了。
















台長: 病毒十七
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