八仙過海 各顯神通
通過近期的各類報導,相信「仙劍四」中各位主角的風采早已被玩家所熟知。而不同的性格除了決定他們在故事中的命運,更決定了他們各不相同的特殊技能。
每位主角在迷宮中都可以充分發揮自己的長處,譬如像韓菱紗這樣身手敏捷的通天大盜,最擅長的莫過於發現秘寶。只要操縱可愛的菱紗妹妹帶隊,無論場景中藏著多少寶物,被她利眼一望,立刻無所遁形。而且菱紗妹妹還有一項更加了不起的特技,只要使用這個特技,迷宮中所有寶箱的位置都會標記在小地圖上。還等什麼,趕快按圖索驥,去尋寶啦!
看起來酷酷的慕容紫英最擅長的既然是鑄劍,就一定對鑄劍所需的各種礦材有獨到慧眼。他和韓菱紗類似,能夠發掘場景中的一些特殊礦藏,更能夠把搜索出來的所有寶石、礦石的位置標記在小地圖上。這樣一來,玩家就不用擔心會遺漏高級的鑄造材料了。
這兩位精通的都是「搜索系」的技能,而雲天河、柳夢璃擅長的則是「制敵系」的技能。我們的男主角自然不用多說了,長年在野外打拼,對先發制敵有著自己的一套辦法。試想場景中的敵人踩中了他設置的機關陷阱,然後主角再繞到敵人身後來個偷襲,占了多大的先機啊。至於柳夢璃,別看她柔柔弱弱的,只要這位大小姐素手一揮,周圍的敵人就很有可能被奇異的迷霧所籠罩,變得渾渾噩噩,任由宰割了。
以上的安排,各位玩家還滿意嗎?我們的宗旨是,不但要通過重重險阻最終將大魔王幹掉,還要拿光他家裏所有的財產,欺負他所有的嘍羅~~
山水盡頭 柳暗花明
常常會有玩家因為一些不可抗力而卡關,譬如對話跳過太快,沒看清劇情或系統提示;隔了幾個月沒玩,讀了存檔茫然不知自己神在迷宮的哪個坑洞、哪條小路上……凡此種種,多少都會造成玩家的困擾。這一回,我們想了許多體貼的辦法來幫助各位。
首先,「仙劍四」的小地圖是以獨立式的系統進行設計,以全彩現實場景地形顯示,更逼真、實用性更強,而且加入了地圖標識處理。也就是說,場景中的旅店、商鋪以及其他重要建築,都會在小地圖上以特殊圖標顯示出來;把滑鼠移到圖示上,還可以看到更詳細的信息。最重要的是,所有的迷宮、城鎮出入口也會出現在小地圖上。所以如果在迷宮中行走時,看到小地圖上有一個亮亮的箭頭,就說明已經接近出口了。
其次,不少遊戲都有所謂的「任務提示」系統,讓玩家在介面中能夠方便地查看下一步該做什麼,「仙劍四」當然也不例外。不過這一次的任務提示還加入了「劇情概述」這個單獨的頁面,就是指玩家每完成一段劇情,關於該段劇情的簡述就會出現在介面中,隨時可以查閱。這樣即使隔了十天半個月沒有玩,只要看看劇情概述,就知道自己進行到哪里了。
還有,經常有玩家反映,在一堆存檔中很難找到他想找的那個,就算存檔上有場景名稱、還有相關截圖,一樣有大海撈針的感覺……那在玩「仙劍四」的時候,玩家就可以省力很多了。因為每個劇情段的存檔都有它特定的「存檔命名和編號」,相當於章回小說的標題一樣,玩家查找存檔的準確度一定會有一個「質」的飛躍。
最後,「仙劍四」是一個大規模的單機RPG,有著廣闊的世界觀和豐富的系統。有許多不習慣看說明書的玩家在遊戲過程中,或許會對某個系統、某個名次產生疑惑。這個時候,大家就要善用遊戲的「內置幫助資訊」喔!只要輕輕點擊介面中的某個按鍵,就能進行信息查找。譬如「什麼是五靈」「如何鑄造裝備」等,就相當於隨身帶了一本簡易的遊戲說明書,實在是家居烤肉、出門打怪的必備之物。
還有其他提升遊戲便利性的一些小設計,這裏就不一一介紹了,留點驚喜讓大家自己去探索。
仗義助人 俠之大者
幾乎在每一款RPG中,店鋪老闆都是一群默默無聞的普通老百姓,當然其中不乏黑心奸商。但是一想到主角進到他們家裏,也是肆無忌憚地東摸西探,連櫃子裏用剩下的傷藥、角落裏掉下的三文錢都不放過,雙方也算是扯平了。
「上軟」聽到這些店鋪老闆的呼聲,所以本作裏要給他們一個不一樣的舞臺。既然商人們也是普通人,也有普通人的生活和煩惱,在面對顧客的時候多少會透露出自己的一些願望,這種時候,就該主角顯一顯自己的本事了。如果能幫助店鋪老闆達成心願,不但幫了別人,心裏舒坦,自己也能拿到一兩樣不錯的報酬。可能有人會說,那這樣和一般的支線劇情好像也差不多嘛?當然不止這樣,就像日常生活中熟客去商店裏通常能買到更好的東西一樣,店鋪老闆對主角的好感度提升了,當然願意拿出更珍稀的貨物。遇上這種情況,玩家就別猶豫了,相中了快點出錢買下來。要知道,有的好東西在迷宮裏慢慢撿,也不一定能撿到幾個;既然有賣的,當然是花錢省力了。
方寸天地 玲瓏璇璣
俗話說「麻雀雖小,五臟俱全」,小遊戲也一樣得在方寸天地間有它的規則、玩法,設計起來絕對不能馬虎。
從「仙劍三」開始,到「仙劍三外傳」,所有的小遊戲都與情節發展、人物性格有關,「仙劍四」也會延續這個傳統。不同的是,小遊戲會更富有挑戰性和趣味性,也和場景本身設計結合得更加緊密。像韓菱紗由於其身份的特殊,時常縱橫於陵寢墓穴之間。而有的墓穴主人生前文采斐然,那此處的機關當然是要考一考各位玩家的詩文水平了;有的迷宮則會給予主角某些試煉,怪物就有了相當特殊的追蹤行為。譬如被它追上主角會被冰凍,還有的會被雷劈到(暈)……玩家可就得想盡辦法,利用多變的地形、絕對神氣拉風的跑位努力擺脫這些怪物了。
行文到此,才發覺想說的東西越來越多。離遊戲的發售日期越來越近,到時大家可以親身體驗到以上種種。當然,按照慣例,還是有下次預告:《酒劍琴詩相留醉》——音樂、詩詞、動畫,從構思到製作,直至完成,都一起大曝光嘍!
書仙秘談
老夫來也~~上面所述無不表現出「上軟」如何以細節見長,以體貼入微來回報各位玩家的熱愛。但是,呵呵,恕老夫直言,文中所言可是比老夫所知的內容,少了不止一二啊!
單說為了避免玩家在迷宮中不知路途方向,除了那小地圖之外,尚有可隨時存檔之神奇寶物,更有可作「路標」之用的閃亮晶石。說起這兩樣東西,才是老夫最為欣賞的——隨意存檔,離開「仙劍」世界時便可無後顧之憂;而小小路標,置於地上標記來路,真可謂令人進退自如了。這麼好的寶貝,「上軟」竟然不說,十分裏可就少了九分的妙處呐。
哈哈,有道是外行看熱鬧,內行看門道。我書中仙看內幕、放內幕也不少了,今天就暫且歇息了,免得「上軟」一群人毀我古卷,讓老夫一把千年道行的老骨頭無處藏身。咱們下次再會!各位看客保重了!
其他內容:
寂玄道:久違了的太一仙徑「寂玄道」,3D豐富的效果遠非2D設定可以比擬。
任務提示:系統介面的任務提示頁面,圖文並茂,簡潔明瞭。
慕容紫英:身為劍癡的慕容紫英,靜默神情中,不知沉澱著怎樣的思緒。
柳夢璃:撫琴而坐,柳夢璃是否是在思念誰?抑或凝視著誰?
雲天河:帥氣的雲天河,連持劍的姿勢也透露出一種狂野之氣。
物品頁面:系統介面中的物品頁面,實際運行中背後的雲海會動喔!看起來如臨仙境,很是漂亮。
韓菱紗:較小可愛的菱紗妹妹,據小道消息,似乎讓「仙劍四」某程式徹底拜倒在她的……「長筒襪」下。
月牙村:荒蕪的月牙村,掩埋著世世代代的蒼涼……
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