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2008-05-21 02:39:44| 人氣129| 回應1 | 上一篇 | 下一篇

我打了個噴嚏,全身雞皮疙瘩。

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兩種設計氛圍

朝聖的開放式設計想法模式-我想這是最普遍的設計想法模式,看很多東西,到處去朝聖,實物看,雜誌看,網路看,到處看看看看。但是,這不是我最喜歡的設計想法模式,在這些看的過程中我總覺得會有一絲的抄襲與複製,因此我覺得,他是最普遍的模式,我大部分也幾乎都會運用這種模式。

漩渦的封閉式設計想法模式-我覺得這是最高段的設計想法模式,不看,不聽,不聞,不碰,就只憑腦袋想出的東西,我覺得這種模式最容易設計出最原始的東西,不過,這通常是天才才會常運用的模式,一般人可以能會腦袋一片空白。個人認為神經病也擁有這部分的模式,這是我最想擁有的設計想法模式,不過太難了。對了,這也最容易有重複的情形出現,因為不看不聽不聞不碰,所以你根本也就不知道別人的東西,所以這種封閉式的設計想法模式也有缺點。

有感而發的想說的是,我想明年還是會去新一代設計展,誰叫艾莉絲菲傭明年要畢業,不過只是單純去捧場,今年的新一代跟往年一樣人多品質差,發光的東西少之又少,黯然銷魂的失色。


人還是因媚俗而活於這真實世界。他們的笑容背後部分只是虛情假意,所以我也要戴著面具虛情假意融入這所謂的真實世界。一方面這是有趣的。


食物,尤其是難以入口的食物,大家越覺得是美味,越是想克服吃進嘴裡,因此,怎樣的嘴臉都有,雖然這次去饒河夜市看到一堆眼歪嘴斜啃著藥燉排骨的路人,我也是其中一個,一路上我一直偷笑,看著他們爭食的面容,這就是人類最原始的表情,跟幾億年前的人類一樣,為了吃。

台長: 玩者
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iris
還真感謝你的捧場吼。

關於你看世界的角度,你好像開始學會如何狡猾。
2008-05-21 17:44:14
版主回應
狡猾是生存之道
2008-05-22 01:53:34
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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