木理設計不求人
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在畫板階段,設計還祇是個輪廓,而當你以木材製作家具時,事實上,你就像在材料上畫上更多的線條。選取並決定其方向以控制這些線條乃家具設計 過程中很重要的一部分。往往設計效果的加強或削弱,其間的差別就祇在於 把該腿足胚料(leg blank)轉個90°鋸切或多花個一兩分鐘將這組橫棖(stretcher) 加以規畫再裁切而已。謹慎選料與鋸切,如同好的細木工技術,這兩方面之要件都是不可或缺。
對於那些在意家具上紋理的人,往往對於捲起千堆雪般之褥狀木紋 (quilted- figure)或呈震顫條紋之材色,及在徑切橡木板上有如日出四射之木質線橫過 材面而嘖嘖稱賞。大部分的家具的確少有上述讓人醒目之紋理,但木理之視 覺威力(visual power)仍在。即使家具是以最平素的木材(plainest wood)製作。
從單塊厚板鋸出稍厚之薄皮(Veneer)來製作抽屜前板,即使如此處理, 木理與材色也會有些微的變化。從厚板上面所鋸得之薄皮其木理將較從厚板底面鋸出來的緊密。
假如材色一致,將木理緊密之抽屜前板置於五斗櫃較低層應可使得該家具有 著堅實穩重的感覺。
當鋸製彎曲組件,得挑一塊對角端面木理之胚料。假使依端面木理前後走向 鋸切,那麼表面木理將有加重彎曲度之效果,不論其為內凹或外凸(Convex) 。假如端面木理斜向有誤,那麼表面木理必與其彎曲相左而減弱它的 彎曲效果
。
表面木理之彎曲程度可以藉由端面木理之傾斜度而預測知。端面木理出現陡 峭傾斜將加遽表面木理之彎曲效果。
對於彎曲之勒水牙子與橫棖,表面紋理加重彎曲形狀之作用是值得重視的。 在勒水牙子之凹面(Concave),表面木理如蹙額般向下彎曲將加深此構件之 彎度。而表面木理如完全呈水平走向將降低凹面之彎度。
不同的構件不必然用完全一樣的材料,但盡可能要避免木理模樣相差太大。假 如木材有著強烈帶狀模樣或顏色條紋橫貫其間,則值得設法將勒水牙子的端對 端搭配
製作板框構造之門板,可就其木製豎條(stiles)和橫棖(rails)將肚板(panel) 暫時框圍起來,而不必立即組合固定。切忌將象鋸面材與平鋸面材混在一起。
為門板備料,一定要就其各部位之組件嘗試作不同排列實驗,同一組件轉個不同的方向,往往會使得外觀產生相當不一樣的感覺
正如彎曲之勒水牙子(apron)及管腳棖(stretchers),門板框材的表面紋理呈 朝內或朝外走向。
找尋腿足角材
鋸製腿足所需之胚料,可嘗試找塊與板的一邊或兩邊都有著對角木理之厚板。從象鋸面厚板鋸取正確木理之腿足乃是可能的,但必會產生許多廢料和木屑,且可能損失一塊更適合製作桌面,櫥櫃或薄片之板料。
將端面木理之年輪朝向卡不里腿膝蓋部位,則所形成之紋理將順沿腿足之輪 廓而走,而若反向定位則所產生之紋路較缺吸引力
家具的腿足因為從四面都可看到,鄰接面木理是否相符是很重要的考慮。 不論直腿(Straight Legs)或漸尖腿(Tapered Legs),祇要將腿足胚料鋸成對 角木理(端面視之),即可使得腿足的四面得到相同的木理模樣。腿足 端面木理如以平行替代對角,則將使得其中兩面產生通直木理而另外兩面出 現山形木理
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