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2016-04-18 18:32:09| 人氣9,033| 回應4 | 上一篇 | 下一篇

此生必玩的遊戲第四彈!《Fate/staynight》 ——見證傳奇遊戲的誕生

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時隔三年,此生必玩的遊戲系列強勢回歸!


沈寂已久原因為何?只因台長懶又忘了,然後絕對不是近期又沈迷手遊什麼的,對不起!(土下座)

今天要推薦的遊戲是galgame界的傳奇遊戲《Fate/staynight》(台譯:命運/停駐之夜),就算沒玩過遊戲,也該看過動畫,就算沒看過動畫也應該有不少人曾經聽聞這個名字。


Fate是由一個在2004年新成立的品牌『TYPE-MOON』所發售的成人向美少女遊戲,一個剛初出茅廬,公司員工人數不到三位數的的小公司所發行的第一款遊戲,卻震撼了整個美少女遊戲業界,並在日後衝擊了整個日本acg創作的文化。

Fate創造了無數的奇蹟:

1.誇張的銷售量數字

在發行當年宛若橫行無阻,以無人能擋的姿態強勢登上排行榜冠軍,年度銷售量竟有14萬款之多,也許這數字對各位來說可能不覺得有什麼、不算什麼,但是,美少女遊戲的銷售量大約是以下如此數字,銷售額2萬款以上是名作,3~5萬款是人氣大作,5萬款以上為年度神作並且通常都是有一定知名度或老招牌的會社(如key社、Leaf社、elf社等),扛著業界『泣系』招牌key社的劇本家麻知準在當年出推出的CLANNAD也僅只到達十萬的銷售量,這已經是驚為天人的成績,但仍遜Fate一籌!

且隔年又推出fate的fd作品Fate/hollow ataraxia,銷售量共是15萬款,完全壓過leaf社推出的ToHeart2 XRATED的十一萬款銷售量,這個新人會社締造出了業界不可能發生也僅有它才能達成的傳奇歷史。

2.跨多媒體的發展

fate在美少女業界一戰成名後,迅速發展了起來,甚至有動畫公司想要攜手合作,當時最先找來的是jc動畫公司,動畫化的作品不是fate,而是在TYPE-MOON在成為商業公司前身的同人遊戲作品『月姬』,只可惜jc的水準大家都很清楚,改編的動畫對於粉絲而言評價都是很低不高,但是藍光dvd仍然有高達13,829多的銷售量的亮眼成績,而且也打開了一定的知名度。

之後STUDIO DEEN公司也跟TYPE-MOON合作,STUDIO DEEN公司算很有名氣,製作過亂馬1/2、神劍闖江湖、封神演義、地獄少女等人氣動畫,fate終於能夠以動畫的形式成現在大家面前,雖然粉絲之間評價好壞參半,但是至此fate已經在acg界闖出了口碑,有了極高的知名度。

之後又跟新創立的幽浮公司合作,電影化TYPE-MOON劇本家奈須蘑菇在網路連載的小說「空之境界」並大受好評,趁此氣勢幽浮公司又動畫化了fate的前傳故事「Fate/zero」,並推動在各個國家的nico頻道上同步播放,以及之「Fate/staynight」的ubw篇動畫化,錢就有如流水滾滾來大家笑開懷,之後又將推出「Fate/staynight」hf篇的電影坂,fate至此已經不只在日本,更席捲了遠方各國的acg世界當中。

除動畫之外,漫畫、小說和家機也都是陸續不斷推動,甚至在去年也推出了以fate為主軸的新創作手遊,名利雙收這四字宛若為fate而存在。

3.成為文字創作的「系統」

fate作為遊戲大紅後,TYPE-MOON劇本家奈須蘑菇曾請Nitro+的好友虛淵玄為其續寫前作「Fate/zero」,至此後開啟了fate系列創作的第一步,許多知名的gal腳本家或輕小說作家都紛紛接下了fate的衍生創作。

如輕小說作家成田良悟寫的「fate/strange fake」
腳本兼作家的東出祐一郎寫的「Fate/Apocrypha」
蒸氣社腳本家(已離職)櫻井光所接寫的「Fate/Prototype 蒼銀的碎片」
作家三田誠所寫的「君主·埃爾梅羅Ⅱ世事件簿」

漫畫方面則有ひろやまひろし老師所創作的「Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅」,fate嚴然從一個單純的遊戲成為了一個成型的創作系統。




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《Fate/staynight》的遊戲簡介:

聖杯:傳說中可實現持有者一切願望的寶物。而為了得到聖杯的儀式就被稱為聖杯戰爭。

參加聖杯戰爭的7名由聖杯選出的魔術師被稱為御主(マスター,英文Master),與7名被稱為從者(日文:サーヴァント;英文Servant)的使魔訂定契約。他們是由聖杯選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

七種職業分別為:
劍兵(セイバー,Saber),使用劍為主武器的英靈
槍兵(ランサー,Lancer),使用槍為主武器的英靈
弓兵(アーチャー,Archer),以弓箭為主武器的英靈
騎兵(ライダー,Rider),以騎乘工具作為武器的英靈
魔術師(キャスター,Caster),主要擅使魔術為主的英靈
暗殺者(アサシン,Assassin),暗殺奇襲為主的英靈
狂戰士(バーサーカー,Berserker),以狂化代替智慧的英靈
 

能獲得聖杯的只有一組,這7組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。

缺乏學習魔術的才能的魔術師主角衛宮士郎,偶然地與從者中的劍士·Saber(セイバー)訂定契約,被捲入聖杯戰爭當中。

在遊戲版本中,隨著選擇的不同,後面劇情亦會出現極大改變。遊戲共有3條主線故事:「Fate」、「Unlimited Blade Works」及「Heaven's Feel」這三條。玩家必須依次完成篇章才可解鎖下一個線路。


是的,《Fate/staynight》在galgame當中絕對是屬於異類,galgame在那個年代多是走純愛風格,雖然01年後已經開始有各式各樣不同的風格浮出檯面,但fate絕對算是一絕,從簡介中完全看不出有任何愛戀的要素,而fate遊戲的定位也很特別,是屬於傳奇類型遊戲,遊戲設計成視覺小說的電子劇本模式讓人為之新奇,缺點就是因成本因素而沒有語音(14年重製版後續增加了語音)。

遊戲分別有「Fate」、「Unlimited Blade Works」及「Heaven's Feel」,其實本來還有伊莉亞路線以及Caster路線,但因奈須蘑菇體力無法負荷,以及商品上架的日期逼近最後僅完成三條路線,至於未來是否還有機會就端看奈須的意願吧。

fate展現出各個角色之間的心境碰撞,同時對於男主角誓言成為正義的夥伴的心境描寫琢磨亦是相當出色,引用各國神話與經典歷史同時,也自己加上了一齣時空科幻梗的戲碼,更是讓人倍感驚豔,而最讓人津津樂道自然是聖杯傳說與亞瑟王傳奇,當中的劇情更讓人驚嘆不已,而且因為遊戲的商業需求將亞瑟王性轉成為一位女孩,至今也是讓人嘖嘖稱奇。

除了精彩的劇情外,遊戲腳本設計也不馬虎,fate以攻略向遊戲來說算是難度偏向的,有時選項選錯就很容易進入到壞結局,而壞結局不是像11eyes那種莫名其妙死的,而是你做了錯誤的判斷就真的發生錯誤的結果,有些死亡結局做的甚至不輸真實結局,當然也有搞笑的死亡結局,比如主角沒讓saber吃到白飯結果被打了哈哈,而且在壞結局後還會進入到老虎道場,配角會拿著木刀細心(?)提醒你的錯誤和應對方法,完成所有結局道場還會開放特殊場景劇情哦,這一點真的設計得很用心。

Fate讓人愛不釋手、魅力塑造的成因:
1.藉由西方奇幻創造出屬於自己的魔術、魔法風格。
2.東西方文化合併打造屬於作者的創作世界觀。
3.七人七騎的競爭與生死相搏,融合「大逃殺」生存遊戲的要素
4.引用各國的神話傳說或經典歷史(聖杯、亞瑟王傳奇、凱爾特神話等等),那不知名神秘的面紗成功吸引到觀賞者的眼光。
5.成就「不可能的碰撞」,實現張飛打岳飛、希特勒大戰孫中山等不可能發生的事情。



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命運篇

當拔出插在石中的劍那一瞬間,註定了Fate,註定了王的傳奇與悲劇,當穿越時空的洪流,那渴求的聖杯已在前方,為悲願而揮動的劍,此刻閃耀著金黃色的光芒。




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無限劍製篇

一心嚮往正義與拯救的男人,站在戰場的腳步不曾動搖,手中握緊的刀劍不曾放下,是拯救眾人的英雄,也被斥責為戰禍的源頭,原來想拯救一切是永不可能完成的任務,不可能拯救所有人,幸福的席次是有限的,所謂的正義到頭來也只是一種偽善,如果能一切重來,英雄將會選的是...........


I am the bone of my sword. 
体は剣で出来ている。 
身體由劍所構成 
Steel is my body, and fire is my blood. 
血潮は鉄で 心は硝子。 
血潮如鐵,心似琉璃 
I have created over a thousand blades. 
幾たびの戦場を越えて不敗。 
縱橫無數沙場於不敗 
Unknown to Death. 
ただの一度も敗走はなく、 
未曾遭逢敗北
Nor known to Life. 
ただの一度も理解されない。 
未曾被人理解 
Have withstood pain to create many weapons. 
彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う。 
他常孤獨一人,於劍丘上沈醉於勝利之中 
Yet, those hands will never hold anything. 
故に、生涯に意味はなく。 
因而,此生毫無意義 
So as I pray, unlimited blade works. 
その体は、きっと剣で出来ていた。 
其身,必由劍所構成


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天之杯篇

宛若天堂,也是無間,當天之杯盛滿,是神的祝福亦或是少女的詛咒?
或著只不過單純是這個世間一切的惡意。

不是王、不是戰士也不是英雄,僅僅是一位少年捨棄了正義只為守護一名滿心傷痕少女的故事。


評價

整體:9
劇情:fate篇:9 ubw篇:9.5 hf篇:9.9
音樂:8
系統:7
美術:立繪:7 CG:8 背景:7


短評:fate創造出屬於自己的系統架構與世界觀,劇情不負傳奇類型之名,不因每一條線的不同而打了折扣,除了少數設定上的硬傷之外,基本上都是讓人很滿意,每當劇情起伏總是讓人熱血沸騰也黯然悲傷,使人充滿絕望又留下了希望,在過關後台長心情仍激動不已久久不能退去,此遊戲實屬曠絕難見的經典作品。





  Fate/Zero
 

台長:
人氣(9,033) | 回應(4)| 推薦 (13)| 收藏 (0)
全站分類: 電玩動漫(電玩、動畫、漫畫、同人) | 個人分類: 此生必玩的一百個GAME |
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vsouth44
資料訊息太豐富
需要時間消化
2016-04-18 21:14:05
版主回應
不急,閒時看看消磨光陰樂趣移時。
2016-04-18 21:52:09
mnba327
good~http://www.kku7.com 歐美免費視訊交友 ★
2016-05-16 16:58:22
版主回應
ㄘ我的EX♂咖哩
2016-05-17 01:17:30
環保泳池設計製作控
好豐富! : D
2016-05-17 17:17:27
版主回應
感謝欣賞^^
2016-05-23 23:03:40
happy wheels
Thank you for sharing this exciting resource with me and the world. Wish you always luck.
http://happywheelsplay.games
2019-02-23 15:13:01
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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