這個月決定專心專攻10個就好!感覺這個月好像注重在彩色又怪異有個性的居多!XD
話說隨著我的畫畫生產力降低了QAQ,我的報台感覺好像是靠Monthly Favorties在撐了.=3=
那不多說,我們開始吧!
1. Metamorphabet (App)
如果您家有小孩您想讓他玩玩互動英文單字教學,這個App推薦給您!!!(聽起來好像來推銷的喔XD)
Metamorphabet 官方免費試玩部分字母
(每個字母大約教個3-4的單詞,然後右上角就會出現移動到下一階段的星星)
Windosill是一家開發電腦版遊戲的公司,
然後開發者 Patrick Smith 在 iPad 出現後發現市場,並把自家全部的遊戲重寫成手指觸控版本!
Windosill的遊戲都不會教你怎麼玩,你想到遊戲下一階段就必須自己研究,
沒有任何指示,你只能憑感覺來到處點點!(不過電腦版就可以看滑鼠指標變成點擊模式來判斷XD)
這可以培養孩子自主的觀察力並滿足他們的好奇心!
開發者 Patrick 本身有藝術背景,從他部落格的手繪作品中可以深深感受到他對超現實主義的熱愛!
然後因為超現實主義風格,Windosill遊戲的走向總是讓人猜不到!驚喜滿滿! :D
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我最早知道
Windosill是因為他們開發的另一個免費玩的遊戲叫Feed The Head!
說真的玩的時候真的是一頭霧水,但因為猜不到接下來會發生什麼事,才讓這遊戲很有意思!XD
各位可以點上面的按鈕去玩玩看! p.s.玩越久會出現越多東西喔!
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對Windosill的遊戲有興趣的朋友也可以去參觀他們的網站
Vector Park 找找其他作品!
2. E+M 雙頭原木沾水筆桿
能上下插兩個筆尖,畫的時後不用一直把筆頭拔下來,轉個圈就可以繼續畫!!!(當然要先擦乾墨水啦)
超有效率!!!!!!!!!!帥爆了!!!XD
再見了跟了我3年半的Speedball筆桿(下圖上方那隻)!不是你不好,只是我遇到更好的對象了!<: 3
(好啦,其實我還是會留著畫小圖時可以用,因為Speedball比較細比較好握,對我的小手來說!)
其實當初買Speedball的牌子...超純粹只是因為這是我在美國找到的最便宜的筆桿而已!=u=
(下面那隻:在尚羽堂買的E+M 雙頭原木沾水筆桿,上面那隻則是我一直以來在用的Speedball的筆桿)
超有效率!!!!!!!!!!帥爆了!!!XD
再見了跟了我3年半的Speedball筆桿(下圖上方那隻)!不是你不好,只是我遇到更好的對象了!<: 3
(好啦,其實我還是會留著畫小圖時可以用,因為Speedball比較細比較好握,對我的小手來說!)
其實當初買Speedball的牌子...超純粹只是因為這是我在美國找到的最便宜的筆桿而已!=u=
(下面那隻:在尚羽堂買的E+M 雙頭原木沾水筆桿,上面那隻則是我一直以來在用的Speedball的筆桿)
3. 日本三菱UNI-ball UB105 Boxy 水性簽字筆
這隻長的神普通我知道,不過在你需要時,你會很感謝有一隻非常非常非常好寫的簽字筆!!
我在直物生活文具意外發現這支神好寫就敗了!XD 這支總共有紅黑藍三色可選購!
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4. Agnès Ernoult 巴黎插畫家
用色柔和漂亮,水彩線條與色塊處理很乾淨!
角色總是中軀圓潤,四肢細長,有種畸形地可愛!XD
構圖雖然很簡單,但有趣又有個性的角色們讓整個畫的氣氛活潑許多!
我超喜歡Ernoult的綠色調,真的非常柔和漂亮!!!
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5. Maud Bihan 法國插畫家
Bihan大多作品都篇黑白或是限制性配色!比起她的彩色作品,我個人比較愛她的黑白插畫!
高對比光線,有趣的構圖角度,非常引人入勝!
p.s.我想會有人誤會,所以提一下,這些不是手繪鉛筆畫,是用Photoshop繪製的!
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6. Aurélie Neyret 法國插畫家
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我知道Aurélie Neyret是從發現左上方這張開始,
後來仔細一查才發現這是來自一個叫Les Carnets de Cerise的兒童漫畫系列!
(中文直翻是"櫻桃(主角名)的筆記本",不過我不知道中文這本會翻什麼,因為這本並沒有進軍亞洲)
Neyret顏色很溫和又歡樂,筆下的
Cerise跟她的夥伴們的互動與個性也很生動!!
我大概是最受她的角色塑造吸引吧!
能不能給
一個角色塑造出個性就要看這角色的肢體動作與表情的豐富度了!
Neyret的風格與繪製法大概是我現在要發展,最適合走的方向吧!(個人想法)
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7. Victoria Ying 美國Visual Development Artist in Disney animation
我是以前在APE in SF某書攤上翻到Victoria的一本小冊,然後愛上她的構圖!!
(↓當然那本書我買下來了!XD)這裡讓大家偷看幾頁!www

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這本是Victoria跟Mike Yamada合出的一本concept art book,這本叫Half Past!
另外還有兩個同系列書分別是Quarter Past跟Quarter Till!
Visual Development是屬於動畫科系的前置作業部分!
負責繪製動畫的2D概念圖(包含背景,物件,人物及細節設計),領導動畫的色調,風格與氣氛走向!
Victoria跟
Mike兩人都是非常優秀的visual development artist!而且兩人其實是華裔夫婦!www
這裡附上兩人受訪分享這職業性質,一些經驗的tips,
與介紹他們怎麼申請到並幫Disney工作的一個短片:
https://www.youtube.com/watch?v=vNBN-vgo03M
下面追加Victoria個人幫Disney畫的一些concept art.
雖然下面不是每張圖都有採用,不過可以從中看出電影前製作業的過程,與電影如何成型的!
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如果有買過Disney任何一部動畫電影的artbook的人,應該知道Disney每部動畫都會讓多位artists畫concept art,然後從中討論融合成最後電影的風格!
啊!下次來介紹其他Disney artist好了! 恩,從Victoria老公開始好了!XD
另外如果各位當年有去電影院看Wreck-It Ralph(無敵破壞王)的話,應該知道下面這個Paperman,
是放在
Wreck-It Ralph 前頭的Walt Disney小短片.
Victoria也有參予前置作業製作喔!www
8. Martin Wittig 美國角色設計師兼藝術老師
如我以前說的,我個人不擅長繪製動物的情緒表現.這樣的話就只能找個好老師來學習了!
Martin Wittig是位專攻角色設計的老師!他非常擅長於賦予生物個性與情感!

他角色設計能力真的是一流!你要我設計一隻企鵝或是烏龜角色,我大概東畫西畫就差不多那樣,
但是Wittig筆下的卻能感覺到每隻不同的個性與特徵!
有菱有角的線條也是吸引我的地方!(我真的比較喜歡線條俐落的設計!)
p.s.你問我為什麼Wittig下面的簽名會是中文? 恩...大概...這傢伙有熱愛東方文化的情懷吧...
我在舊金山就讀時,偶爾也會在學校遇到熱愛"中文字"的老外...
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(看下圖)......嗯哼,Wittig絕對有熱愛東方情懷!
p.s.我有二度確認過Wittig是美國人沒錯!
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9. Lorena Alvarez Gómez 哥倫比亞插畫家
我一直在找這本Oz(綠野仙蹤)是誰畫的!!!好不容易終於找到了!!!
原文書也馬上從國外訂好了!!!(還在等待寄到中)
通常童書會要求要色彩亮麗,這樣才會吸引小孩的注意力!(而且看起來也比較陽光童趣)
不過如果過分想要整張都彩亮亮...往往會變成我很討厭的沒焦點的全彩...
但Alvarez明明用了大量的顏色,但卻不會讓你覺得眼花撩亂!
她適當地讓主角有著最豐富飽和的顏色,讓人明確知道焦點在哪!
如果角色身上的顏色太多(在此例子為桃樂絲),則只讓一個顏色強而飽和,其他都降低飽和或是刷白,
讓此角色能溫和柔入其他角色中!
如果她背景是大量飽和色,她就善用構圖的方向及統一形狀,讓人焦點不會跑掉!
我真的好喜歡Alvarez的色彩分配技術!!
另外她的角色總是非常可愛又有個性!!物件形狀非常乾淨,就連植物也個性十足呢!XD

10. Contrast (PC Game)
因為6月在Steam遊戲暑期大特價,所以來研究了一下有什麼遊戲,然後翻著翻著突然想起來我在Steam買的第一個遊戲!於是來介紹舊物了!XD
Contrast是Compulsion Games公司設計的第一個獨立製作的遊戲!
結合了2D與3D的解謎遊戲!
遊戲裡面我們控制著一個8歲小女孩Didi幻想出來的朋友Dawn.
Dawn有著能夠在現實(3D)與影子(2D)當中穿梭的能力,
遊戲中你必須同時思考如何讓3D物件幫助製造2D影子來幫助Dawn前進才能破關!
遊戲關卡其實並沒有太多,我4個小時就全破了!困難度我覺得剛剛好!
是很需要邏輯思考的遊戲!我的大愛!我喜歡要動腦的遊戲!=u=b
當初買下這個遊戲的原因是因為我太愛它的藝術風格了!!!
有著1940至1950年代的黑色電影般的世界觀背景,
使用了巴洛克藝術風格主義的黑白對比與"低光照明"的畫風!

不過遊戲裡面我覺得還是有地方感覺可以進一步修改!
像是劇情有很多不解釋的疑點,像是Dawn這個虛擬朋友為什麼能對現實造成影響呢?
還有為什麼除了Didi外,所有人都只有影子的輪廓呢?
還有結局那個人...啊...我不能掐結局!=3= 想知道給我自己去玩!...或是去youtube看別人玩得!XD
總之就結論上來說Contrast遊戲概念非常有趣,操作上不難,劇情稍弱,藝術風格質感非常讚!
就第一個製作出來的作品來說,我給予Compulsion Games很高的評價!
p.s.他們最近正在進行著第二款遊戲,這次是第一人稱的生存遊戲叫We Happy Few.
我...待考慮看看...(對第一人稱有點沒感覺),
不過我意外到We Happy Few的跟我的微笑面具故事概念上有一點點點相似!
慎重註明:
此文章內容並沒有受到收買或任何商業意圖,純粹是站長個人的私心推薦!
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