動畫導演克里斯.威居(Chris Wedge)曾經以:「這是一齣危機四伏的喜劇。」來形容他的作品《冰原歷險記》,如今,我們用這句話形容威居的新作《機器人歷險記》,其實也是完全適用的。
欣賞《機器人歷險記》之前,要先認識三個前提:
一,這是一部針對三D立體電影IMAX設備而拍的電影。
二,這是一部針對全家大小為目標觀眾而拍出來的電影。
三,它不只是一部以未來為背景的冒險電影,更是人生的科技寓言。
前提雖然明確,然而克里斯.威居卻在處理每一個前提時,都兼具了市場噱頭與人生理念內涵,讓這部電影除了有鬧熱好戲可看,同時也悄悄傳達了現代人面對機器文明的省思。
要為IMAX拍電影,就一定要強調三D立體動感,於是空間層次、運動方式都成了表現重點,男主角洛尼搭車到機器大城的換車記,簡直就是一部雲霄飛車的立體電影,令人目不暇給的場景變化與視覺奇觀,直追《北極特快車》。
不過,《機》片的美術成就不只是打造IMAX的立體動感,每個機器人造型,一方面吻合童話世界的人物造型必定要遵守的「擬人化」概念與精神,一方面則以類似傳統園遊會中最鍾愛的鮮豔色彩和亮麗質感,讓觀眾不再陷入傳統的機器人電影中的那種冷色調的冰寒金屬感覺。
動畫電影的角色造型和基本色調就確定了電影的氛圍。《攻殼機動隊》用冷灰色調就像低氣壓臨空罩下,壓得人喘不過氣來;《機》片的溫馨飽滿色系,在讓人接受輕鬆歡愉的色彩訊息之後,又不時面對「洛尼」、「粉兜」、「啪婆」和「范姨」等可愛角色的插科打諢情境,一方面看著他們彷若真人的趣味表情與五官結構(唯一的可惜是眼神還不能傳達出真人的機伶神采),一方面聆聽著諧趣逗耍又極盡無厘頭的對白與動作,不時就會噗哧一笑,開心極了。
在敘事結構上,克里斯.威居一方面沿用他從《冰原歷險記》開始就屢試不爽的擬人化情境,讓機器人會生子、迷戀電視、還要打工賺錢、還有階級岐視、還會放屁,甚至機器人的早餐就是要喝精燉機油,因為機油可以「讓你活力充沛」的場景都讓觀眾想起了世間男女迷戀咖啡的生活情境……觀眾可以觸類旁通從這些生活化的細節裡找到無數捧腹大笑的笑點。
另一方面,威居則是套用了《綠野仙蹤》的故事原型,只是將桃樂絲 被龍捲風吹進歐茲城的傳奇結構,換成了洛尼買了車票到機器大城,尋找大焊先生實踐他的發明大夢。桃樂絲在歐茲國中揭穿魔法師的假面目,與洛尼在機械大城中揭發「銳切」奪權陰謀,有異曲同功之效;《綠野仙蹤》裡的獅子、稻草人和錫人則在冒險中找回他們失去的勇氣與信心,又和本片中的眾家機器人拒絕升級,寧可在破銅爛鐵的人生中找回自己尊嚴與價值的結構模式如出一轍,。
其實,《機器人歷險記》最想突破的就是一般動畫電影言不及義的創作關卡,因為板起臉孔講大道理,電影就難免枯燥,就未必能捉住人心;一旦只會嘻嘻哈哈,電影下檔後,就又不再會有討論空間,頂多只是件暢銷的娛樂商品而已,所以導演克里斯.威居在劇情安排上就採用了「企業批判學」和「機械進化論」「兩套流行顯學概念,在緬懷單純古老年代的同時,也見証了消費文明的浪費與無情。
在「企業批判學」方面,我們看到原本在電視上標榜:「關大門等於拒絕新觀念,新觀念每天來自各地的機器人,我虛心接受他們的意見……不管機器人的零件是新、舊、備用品,都閃耀出眾,」的「大焊先生」一旦業績下滑,也只能黯然退位的殘酷企業本質,然而「銳切」標榜的那種「不滿自己,追求升級」的漂亮口號,不也就是資本主義社會最大追求的利潤標的嗎?
更嘲諷的是「銳切」掛在嘴上的那句口號:「企業追求升級,各位,升級,錢才能大把賺進來,如果零件新舊『不要緊』,那他們怎麼會對自己不滿…怎麼肯買我們的升級套件呢?」不也剛好嘲弄了生活在電腦和三C世界的當代消費者「不升級就跟不上時代」的悲歌嗎?在資訊時代裡,我們不是被產家的升級策略搞得目瞪口呆,又喘不過氣來的嗎,銳切的那句:「升級不起的我稱之為廢鐵!殘缺不全,走在街上有礙觀瞻,真是有夠噁心!」不也正是資訊文盲的當代悲歌嗎?古董機就只能送進廢料廠熔解的命運,和我們陸續報廢的機車、手機和電腦下場不也一模一樣嗎?
有嚴肅的資本主義議題,也沒忘記對消費文明的批判,然而厲害的克里斯.威居還是不時會回到人性層面,送上最溫情的擁抱:洛尼的老爸一直懊惱當初沒去玩樂器,只能洗碗洗一生,然而最後終能送上樂器圓夢時,你我的眼睛就是會悄悄地濕紅了;當我們看到機器人把「雨中歡唱」改成「我在油中漫步……在油裡優游自在」的踢踏舞步時,你就是會輕聲歎息,為克里斯.威居的鬼才和捷才拍拍掌,大大叫聲好!
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