這遊戲其實在360上面是款矚目大作,剛看到Hinet遊戲網的報導,說這遊戲線上模式不收費,這...無疑是個大好的消息。(因為上古捲軸沒有連線= =)
簡介一下:轉自Hinet遊戲網
歐洲遊戲公司ZuxxeZ表示,他們將開發一款中古奇幻風格RPG遊戲《雙重世界》,會有 PC / Xbox360 版本,而遊戲不但有華麗的遊戲表現,而且還分為單機與線上遊戲兩種玩法,甚至網路連線還免收費喔!!
《雙重世界》猛一看跟目前已在全球銷售破200萬套的《上古卷軸4:遺忘之都》很像,都是標榜真實的奇幻風格RPG遊戲,不過遊戲雖然看起來很像,但其實玩起來大不同。因為《雙重世界》顧名思義就是玩家能穿梭兩個不同世界,而且兩個世界還會彼此影響。更有甚者,其實玩家在遊戲中的地圖還是以真實世界地圖來設計,不但更有親切感,而且這種以真實地界地圖帶入虛擬遊戲世界的臨場感,還真是符合《雙重世界》的訴求。
而《雙重世界》不光有著親切的地圖設計,在遊戲內容上也標榜著極度自由,玩家在遊戲中的主軸是以「魔法」為主,而且各種不同屬性的魔法組合搭配也會有千變萬化的魔法攻擊技巧。另外遊戲中的劇情也採分歧主軸式,遊戲中沒有固定解決事件的方法,玩家能自由探索各種可能性,另外遊戲中的場景也可以互動破壞,甚至隨著時間流逝還會慢慢生長(如森林中的林木被砍斷後,隨著時間經過還會慢慢長回來),等於說《雙重世界》遊戲世界是隨時隨地互動成長著。
最後是遊戲系統上,除了單人故事劇情大概有60小時的內容等待玩家冒險之外,而遊戲也支援多人網路連線,讓八位玩家組隊一起冒險,其實這跟SEGA的《夢幻之星網路版》設計差不多,單機與線上模式是分開來設計,等於一款遊戲提供兩種不同體驗,甚至遊戲的網路連線服務還是「免費」的,並提供 Xxoc360-電腦 版的跨平台連線喔。
現今台灣的網路遊戲多到一個爆炸,但是大部分現在是都不收月費的情況,而轉以虛寶的購買來賺錢,但是像台長這種死都不會拿錢去買虛寶的人他們一倍子都賺不到我的錢,而且台長近幾年除了在等《燃燒的遠征》之外,會偶而玩一下的只剩《跑跑卡丁車》(不要笑,這東西其實還真的不錯玩)今年台長一定會入手360,所以這種RPG其實對站長殺傷力頗大的。
![](https://photox.pchome.com.tw/s10/qqorzi_mp/1/124669655539)
永恆的RPG經典之一~柏德之門↑
站長一直挺喜歡歐美的RPG,相對於日式RPG,歐美在自由度、玩法、故事深度與系統方面做的比日式要來的好,歐美許多RPG,譬如三大經典的《巫術(闢邪除妖)》、《創世紀》、《魔法門》都是公認的經典,但是基本上是做的每況愈下,巫術到第8代就壽終正寢,魔法門是第9代(不過策略類型的《魔法門之英雄無敵》倒是愈作愈好,出到第5代),創世紀則轉型成為了線上遊戲,1999年的《柏德之門》終於又在讓歐美RPG進入另一個高峰(這樣說其實並不算客觀,因為之前還有異塵餘生1跟2,而實際上是這兩個遊戲早就已經被列入了RPG的經典大作殿堂,重要的是...三代已經開始動工了,製作的工作室則是近年以上古捲軸系列名利雙收的Bethesda Softworks,品質可想而知),同時也造就了雙B傳奇(Black Isle跟BioWare)但時至今日,雙B之一的Black Isle已經解散,不過精神倒是讓Bio給保留了下來,之後的《絕冬城之夜》系列也是讓人眼睛為之一亮。而現在Bio正在趕工《質量效應》這個在前年E3展當中最受矚目的360上的RPG,而且今年會發售,台長的小朋友似乎都開始顯得不太安分了耶!
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