移移手指,將手中的滑鼠箭頭指上桌面上有著男孩Q版圖案的圖示,圖示下的英文字母構築成所謂的「Ragnarok Online」。
一款出了很久了線上遊戲,五年的光陰流逝,斷斷續續的玩著,卻想不出這樣的來來去去有何意義?
畫面進入了RO的登入畫面,熟練的在鍵盤上Key上就算閉著眼睛都可以背起來的帳號密碼,進入了RO的虛擬世界。
小小的人物,隨著滑鼠的移動而開始四處的在遊走。
看到許多許多同樣的小人物,或坐或站、或走或飛的,卻沒辦法下手在鍵盤Key上一個所謂的招呼語。
按下Insert鍵,畫面中央穿著粉紅色衣服的女孩,立即以優雅的姿態跪坐在草原上。
望著銀幕,遲遲想不到下一步要做些什麼?
是該開個聊天室打上「徵公」隨手附帶幾個要養、要疼、要真心的要求,來吸引人群、來找人陪伴?還是就傻傻的坐著發呆?
小小的粉紅色女孩身邊依舊空蕩,很明顯的顯示正在操控她的我選擇了上述的後者。
盯著銀幕,有股想下線去做其他事情的衝動,手卻沒有依照大腦的控制按下Esc鍵點下離開遊戲。
滑鼠不自覺的指向一旁一個背著背包拿短劍正在刺著玻利的初心者。
再次按下Insert,穿著粉紅色衣服的女孩立即站了起來,手很順勢的往上移,按下了F6跟F7,原本三角不斷旋轉的滑鼠箭頭瞬間變成了一個圈圈旁邊寫著個小10的移標。
移移手,將游標移到正努力戳怪的初心者身上,點了點,初心者的頭上霎時多了幾個小天使不斷的旋轉,身上也出現了Agi up的字樣。
初心者一邊戳著玻利,頭上也出現了個Thank you的人頭與字樣。
對著銀幕,滿意的露出微笑。繼續移動滑鼠指著每個人的人物,看看ID、稱號、組隊、工會,有沒有什麼是有趣的,而當我看到有趣或是不一樣的東西的時候,就會開始聯想著是什麼樣的動機下出現的。
這是我每天唯一能做的,上線發呆,不停在每個人物身上逗留一會兒,然後再下一個、下一個、下一個的持續下去。
銀幕中穿著粉紅色的女孩,是我從五年前開始就一直陪伴我的人物。
縱使技能點錯了、配點不好、ID想換,她都一直存在著。
以前的自己,總是很驕傲的說,我在網咖手動了三年的時間,才把如今的小粉紅牧師練成93級的高等牧師。
然而現在,網路遊戲充斥著數不清的外掛,現在的玩家彷彿沒有了外掛,這就不叫做線上遊戲了。
而自己辛辛苦苦手動玩三年,在網咖砸下的數字大約有十來萬跑不掉,然而,現今的外掛機器人,一個禮拜的時間就可以超越我苦練三年的辛苦。
思及此,隨手拿起了RO歷代以來的家族歷史,才發現,從前剛推出的時候,那股想留下來的衝動是為了什麼?
從以前小服事草創時,名字是左思右想才決定的,然後每天努力上線的開聊天室尋求組隊帶練,跟不同的人組隊、交友、甚至入工會。
網路上,隔著銀幕認識的彼此,也許不及RO人物的可愛、也沒有著逗趣的表情做出搞笑的效果。但卻在人們心中建立起所謂的友誼。
家族裡留有許多工會成員因為玩不下去時所寫的灰暗心情、也有因為戀愛煩惱決定放棄的退縮原因、更有因為重病住院而離開的朋友大家替她留下的紀念。
看到了以前自己所寫的文章,所留下來的原因。
有種「原來如此」般的恍然大悟,也許是現在的RO,要再讓我找回以前那樣說有幾條理由就有幾條理由讓我留下的原因,實在像是天方夜譚吧!
嘗試玩過其他各種的線上遊戲,不是不順手,就是令人覺得不習慣,想來想去,就是會覺得還是RO的設計我喜歡,卻忘了,我早已失去了留在RO的理由。
有玩過RO的,都知道RO改版的歷史裡,有一次的改版特別令人有感觸。
《P.S.今天,你微笑了嗎?》是個很特別的改版,有別於以前新增城市、職業、道具、地圖的令人更加覺得不一樣。
他所要找的就是那個帶著微笑面具坐在中央噴水池旁邊不斷詢問今天路人是否微笑了?然後再送一朵毫不起眼的小花。
這樣的動機,這樣的心思,讓新斷線想尋找出文章的作者與送花的女初新者。
也許最後的原因都只是人心的悸動所帶來的結果與發展,卻也讓人有更多的思考空間。
網路遊戲,究竟是人與人之間聯繫的橋樑?還是就只是提供一個休閒打發時間的管道?
姑且不論那個遊戲玩的如何吧!這樣是很難去定義一個遊戲真正的意義與它品質的好壞的。
現在,其實依稀記得留下來的理由,當初所認為的是因為這裡有所謂的回憶,有朋友。
但是當朋友散了、回憶淡了、印象沒了……時間的流逝是所謂珍惜的最大天敵。
它讓友情變淡、讓回憶遺忘、讓印象模糊,讓一切都變成過去,讓未來成為了現在。
不論一個遊戲的壽命多長,有沒有從遊戲裡獲得比這些更重要的東西。才是最令人需要思考的。
By 2006/05/23 - 綺
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