光榮[KOEI 英文名即 扣A」 的三國志作品可以說是該公司創作大品,當年的KOEI在市場上只是一間名不見經傳的小公司但是一出此品直至今日就 奠定其公司大名的作品不可謂不重。一代的時間約莫在1985出品,而如今一轉眼已經出到了第十一代,到底這部讓眾多玩家們沈迷的作品有什麼魅力,且聽我一談再三吧。
隨著電腦技術的進步,三國志的作品也終於在堂堂的第十一代時正式進入了全3D的作品,在此前皆是2D平面式的甚至是『偽3D』。而十一代開始不同於前幾代的作品集開始把地圖給全面性的立體化,所以你可以感受到中國各地的不同地形,北方的平原甚至是長城、而長江中下游的河域、甚至是西南蠻夷的『毒泉』蜀中的棧道等特殊地型。 全數都在這代裏有了明確而且地型的高低起伏感。
玩家們不再對面的是『平面一張圖』,完全分不出來蜀中、江南、北方的地型差異性在,大大的拉長了耐玩度地型影響著行軍路線時間長短。而此次更是強化了所謂的點數制,把內政和軍政系統作了有系統的分類化。玩家們透過內政、軍事等活動每回兒會得到一定點數的P點值,累積一定的點數可以讓自已升級一些能力,比如 騎兵、槍兵、內政、人事等 特殊功能。
玩家們必須很用心的作軍事、內政來獲取自已國家的進步,比其它人更快升級技術點,這點感覺就是像世紀帝國等類的遊戲取經的,而這系統也落實其另一套大作 信長野望上頭。增加玩家們的 參與感~。 接著則是前面所約略提到的軍事系統,此次把 軍種作了區分和相生相剋的落實分類。
沒有裝備的劍兵、 槍兵剋騎兵、騎兵剋戟兵、戟兵剋槍兵 弓兵則是沒有特殊的屬性。完完整整的加入差異性,不再像前幾代完全分別不出來各家兵種的優劣所在。以及再導入的是兵種不同 『戰法』不同,這次的會應因選擇兵種不同有不同的戰法在~~ 不論是騎兵的突擊 槍兵螺旋 戟兵的熊爪 弓兵的火箭 亂射等戰法 令玩家們可以從後挑選自已呷意喜愛的部份使用。
而此代裏更是把除了在戰略上更多樣化後,再把人的部分給強調活化出來了。每個人的技能更是有所不同,有能夠必殺的神將、強調夠能比常人調徵更多軍用物品的能吏、更有比平常人徵兵更多的名聲、防止災害的 風水等至少接近六十種的不同技能、讓玩家們更能活用和創造自已想要的國家方向。
至於三國故事中常見的 單挑以及舌戰 更是更接近了 電影武俠化了,透過全3D畫面表現,不論是突刺、集氣 甚至會有更有挑到一半時 兄弟更換同伴代替上陣對戰、以及把舌戰透過不同個性人物的表現有的能施展必殺技令舌戰對方瞬間秒殺的多化樣必殺技,為一統神州大陸多了一些趣味所在。
另外本代中通是在武將列傳中,首度加入了 演義 和史實的說明、讓玩家們更能知道該武將在演義中和史實裏的差異性所在,而非把演義當成真實的一面『雖然許多人把三國演義當成正史來看^^』在教育上可以讓玩家們娛教於樂呢,以及加入了許多當時的 說明成語 以及典故 基本上即使不把它當成一套GAME來看的話,它也是絕對一部很好用來理解三國從最初到西晉初年的很好電子資料書呢。
本作品算是針對過往進行更大更多方向的革新了,一個作品能夠發展到第十一代,至少接近快二十年來說真真是不簡單。它已經不是一個簡單的遊戲,而是成為一個不得不也一定要繼續下去的傳奇囉。該作品相信在光榮公司的創意和努力下會一直一直的下去吧,沒玩過的人可以去嘗試看看這部影響華人世界相當深的作品哦^^。
圖片說明
圖1: 定孤枝中,在下江東小霸王孫策定到一半 人妻大喬出來代替@@我
讓我差點由贏變輸,不過足見 兩人友好同盟值之高所幸最後再被
我再替換之下,最後由再下 江東小霸王孫伯符以一記 集氣後的必殺
技『ㄎㄠ』倒對方,贏得勝利先^^。
圖2: 舌戰一景,鳴 本人的魯肅 試圖 想把 諸葛亮 逼倒,無奈何最終仍被
其擊敗 無言 三國演義裏 巧巧男不是這麼容易可以擊敗的><
水戰中^^
透過 升級技術力
在下的關羽和三國第一戰神 呂奉先 擁有的可是 鬥艦呢
小小馬騰用的是破爛到不行的 走蚵 一下子就被我撞倒了
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