雞掰
為什麼不讓我嵌入you兔的影片
這樣我怎麼弄音樂?
好,以下正文
我最近沒發文章有一部分的原因是因為我購入了一台PSP,然後馬上弄了個魔物獵人3來玩
玩了這麼久,把其他的事情稍微放掉了些
為了做個交代,所以再這裡打上我玩了這麼久的心得
MHP3的魔物判定比起MHP2G的時候來得寬鬆得多,我剛開始玩的時候常因為莫名奇妙的閃過攻擊而錯過好多攻擊的機會,但是還是有最基礎的幾個點必須要掌握,可以說是玩魔物獵人的基本功。
第一、絕對不要妄想跟魔物換血
雖然本代的魔物只到上位,同等級的裝備要硬吃怪物的攻擊絕非難事,但倘若只打算換血無腦打,那在真正失誤的時候就會面臨到貓車的命運,也只會讓自己的技術退步,切記。
第二、減少對道具的依賴度
用道具不是不行,在我身邊也不乏有每次出場閃光帶滿陷阱帶滿,然後面對怪就到處亂丟的獵人,但要用得其所,像是陷阱,我只有在捕獲的時候會拿起來用,閃光彈更不用講了,我只有打煌黑為了偷懶才帶,但也僅止五發。道具會造成獵人對其的依賴,以至於在技術的不成熟,適量就行,不可過度依賴。
第三、苦練
雖然只是款遊戲不必太認真,但如果是不想細細品嚐這款遊戲的人可以跳過這一項了。這個遊戲沒有難度調整,怪就是這麼強,每個玩家都一樣,若無法打出自己的風格跟技術,那就太可惜了。
接著,對於本作各種武器,在此發表一下我小小的心得
一、大劍
本人是游擊一刀脫離型的玩法,對於大劍的心得是一字「偷」,為何是偷?因為本作雖然取消了拔刀會心強制100%的設定,但是加上了納刀的技能,使得一刀脫離型的大劍玩家更有優勢,砍一刀跑砍一刀跑,續力斬的高倍率以及納刀的配合,偷刀的機會比起前作大幅增加,再加上大劍具有格擋功能,簡直到了無恥的地步。
二、太刀
太刀雖然加入新要素的三段練氣,使得練氣斬的重要性大幅上升,但本人還是喜歡用安定性高的戳刺+縱斬,練氣平常保持在黃格,有猛攻機會時才會送上一段練氣連斬,即使如此,太刀還是給出了非常高的破傷害輸出,若是慣於用練氣斬的玩家,其輸出可能更可怕,所以,真要一字蔽之,我給它「強」這個字。
三、片手劍
派生派生再派生,連攻手數非常高的片手,最簡單的戰術就是跳斬進入怪物空隙→砍→派生斬→派生斬→派生斬→派生斬→滾出來溜走,完全無腦的戰法,也由於手數多,所以相當適合灌異常或屬性,試想怪物在獵人一陣亂砍之後還中了睡眠麻痺等異常狀態........呼呼,想到就爽快。評字,烈。
四、雙劍
雙劍本來就屬於高手數高傷害的武器,唯一的缺點防禦面不足也在新要素的鬼人滑步出現之後大大的補強,屬於亂舞派的本人,抓到機會就是給怪物來陣亂舞,常常會造成非常漂亮的傷害,猛。
五、狩獵笛
是我進入魔物獵人世界的入門武器,也是我認為所有武器中穩定度最高的,由於其倍率不算高,打不了猛,但由於多樣的音色輔助效果及其攻擊角度的廣大,就算背對著怪物都可以攻擊,要是這是無雙遊戲,狩獵笛的擊破數大概場場破千吧。全能,是給這個武器的評語。
六、鎚
誇張的攻擊倍率、暈眩、減氣、高手數,這就是鎚子給我的印象,可惜對於這個武器不熟悉,把鎚當笛來用,否則此武器是很強悍的。
七、斬擊斧
別說了,我連哪個鍵是什麼攻擊都不知道啊...........
八、長槍
黏,對於定點攻擊相當有一套,又具有防禦能力的長槍對魔物來說可是非常黏人的蒼蠅,雖然攻擊手段非常樸實無華,但只要貼住怪物的弱點就能緊緊咬著不放,直到怪物倒下,常常莫名奇妙的就失手把龍給打死了。
九、銃槍
堅固的堡壘,在本作自動防禦的淫威之下,自防砲是一種新的潮流,只管砲擊跟填彈,剩下的事情盾牌會幫你,可惜在下沒用幾次,畢竟只是普通的砲擊跟防禦就已經夠強了。剛。
十、輕弩
如果是剛踏入這個遊戲的新手,我會跟你推薦兩種武器來使用,其一就是輕弩。屬性速射、散彈淫威、加上還有強到不像是這個遊戲該有的武器的神島,輕弩根本可怕。真正強的武器就是這樣,不用說太多,就是強就對了。無恥。
十一、重弩
不會玩。
十二、弓
新手武器之其二,新要素曲射的加入讓弓箭除了高手數、無限彈數之外還多了許多攻擊的方式,建議技能中一定要有集中,而訓練場教官送的增彈頭,有機會也請一定要到手,畢竟某些特定的弓在有了增彈之後,其破壞力更是進化到不同的境界。個人推薦連射箭種,高破壞力,中長距離的攻擊更可確保自身安全,本作的某些代表性屬性弓更是只有在增彈之後才給出連射箭種,另外還有一顆溜5攻9的護石,有能力的話也非常建議將它挖出來。ㄧ個字表示「威」。
以上
不要在說我都在偷懶了
你們看,我很認真的
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