只是一直輸的話會耍賴
幹,都二十歲了還這麼幼稚
最近在玩的格鬥遊戲有兩款
第一個是這個
Fate / Unlimited codes(フェイト/アンリミテッドコード)
另一款是這個
拳皇 2002 無限對決(THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH)
首先來比較一下這兩款遊戲
先拿大家都很熟悉的KOF系列來講
這個就是典型早期格鬥遊戲的類型,不會玩的尻招尻到起水泡,會玩的隨便轉兩圈就把你打得心花朵朵開
好,我是屬於會尻到起水泡的那種人
2D介面,所以跳很重要
為什麼重要?
2D介面不外乎就是前進後退,是在X軸上面作平移
遇到擅長使用飛道具或是具有突進功能招式角色,只有在X軸上面平移是很吃虧的
所以可以在Y軸上作出移動的跳就變得格外重要
想想你不能跳,對手氣功波一直尻過來,你要怎麼貼近對手?
想台長大人當年玩KOF,練了一隻氣功波很威能的角色KING
(發招速度夠快的雙毒蛇擊............雖然這個角色強勢的地方不是這招)
想說從此打遍天下無敵手
結果卻被一個用跳接近過來的對手給打爆,當下傷心欲絕痛哭流涕
但是跳也有一個很大的缺點-防禦時機困難
由於跳是方向鍵的↑,防禦是←,基本上你↑了之後敵人只要抓你切換到←的這段空檔攻擊,你就只能吃招,偏偏這個破綻又不算小......
KOF依角色特性我把他分為以下幾種類別:
1.投摔角
這種的很麻煩,因為投摔技無法防禦,而且打得又痛,不過最大的缺點就是射程距離過短,如果對手擅於拉開距離作戰會很吃虧,代表角色是克拉克跟大門五郎
2.連技角
連技角可怕的地方就是一旦被他貼中了就很難有逃跑的機會,甚至有可能失去出手的機會,但是弱點就在於幾乎所有招都可防,只要擋住了關鍵的第一下,他後面就破綻全開了;代表人物是金卡法、二階堂紅丸
3.中距離攻擊型
中距離攻擊行不外乎是帶有兵器,或者是本身攻擊距離就夠長,這種角色麻煩的地方在於貼不進去,因為普攻的距離夠長,要是自己本身缺乏飛道具型的攻擊根本沒有出手的機會,缺點就在於對於自己過近的距離會攻擊不到,這時候就是你海扁他的時候了;代表人物是比利、山崎龍二
4.技能型
簡單講就是招多,可以應付大多數的狀況,有飛道具、投摔技、中距離突進技、連技等等,見招拆招,適合應付各種場面,建議每個玩家最好練一隻這種角色,沒有什麼缺點,唯一的缺點大概就是招太多要記指令跟尻指令吧;代表人物草薙京、泰瑞
接著我們來講Fate / Unlimited codes
這是近幾年冒出頭,由人氣高的動畫改編的格鬥遊戲
雖然也有KOF那種尻招的系統,但是已經演化成濃縮於單鍵的類型
比方說我今天要放出大絕,兩款遊戲指令同樣都是↓↘→↘↓↙←+○
KOF沒有偷懶的方式,你就是要乖乖轉搖桿,沒轉好就放不出來
而FATE這種類型的可能就把它整個指令濃縮於一個R1上面
條件到了,R1按下去,輕輕鬆鬆就是一個大絕
當然這種按鍵方法僅限於大絕招,小招還是要乖乖尻
但由於指令簡單化,所以變得可以隨心所欲的放出你要的招式
↓↘→+○是一招、↓↘→+╳又是一招,所以喜歡華麗放大招的人多半比較能接受這種類型的遊戲
接著,在這款遊戲中,跳的重要性下降
由於每個角色攻擊範圍加大,所以跳躍不一定能躲開敵人的攻擊
拿全遊戲攻距最長的Lancer來說好了
重擊是用長矛垂直畫一大圈,這樣就算你跳得再高還是很容易被掃到
這時3D遊戲另外一個重點就來了:平移
所謂平移就是在Z軸上作出移動,也就是人物的左右平移
由於大多角色缺乏能夠左右橫掃的招式,所以只要平移就可以閃掉約七成的攻擊
另外還可以殺出空檔,往對手因出招而產生的破綻攻過去
這種遊戲一個很大的缺點就是可選人物過少
由於因為原作劇情關係,出場角色大約只有KOF之類的1/4
(不過由大堆頭作品改編的遊戲就沒有這類問題,例如七龍珠、BLEACH死神之類)
通常玩沒多久就會覺得厭煩了
依戰鬥類型區分為以下幾類:
1.白打
白打顧名思義就是以拳頭作出打擊,相較起來很像KOF的連技型,但又因為破防招豐富,所以我們可以把他們看做是連技加上投摔的綜合型;這款遊戲中,白打系最強的大概就屬遠坂凜,飛道具的寶石有燃燒、冰凍、麻痺三種效果,雖然一場只能丟20發,但是對於會玩的玩家來說已經是綽綽有餘了
另外一個白打系推薦的是神父(言峰綺禮),沒效果的飛道具黑鍵比起有效果的寶石來說性能很差,一場也只有十發,只適合作擾敵,不能像凜一樣甚至可以拿來當主力武器,但神父的優越點就在於招式實用性夠強,衝拳破下防,震地破上防,連必殺技之一的亂舞都有破下防的能力,防禦對神父來說是沒有太大意義的,另外值得一提的是神父的第二招必殺技‧瞬獄殺,這招可怕的點就在於攻擊方位是360度,就算平移也躲不掉,判定強,就算比敵人晚一步發動,依然有將敵人必殺技蓋掉的效果,甚者,就算被防禦住了,還可以將敵人擊退,讓自己發招之後所面臨到的破綻危機下降,可謂是攻防一體,最凶惡的招式
2.飛道具
飛道具正式分成一個類別,由於在這個遊戲裡面有兩個Archer,加上Caster本身就是以飛道具為主的攻擊方式,所以飛道具在這款遊戲裡面變成獨樹一格的攻擊方式;飛道具系列最強的就屬王之財寶開放模式的金Archer,不愧是英雄王,除了寶具投射之外,還可以從王財裡面拉出許多奇奇怪怪的武器,鎖鏈、長矛、劍等各式各樣的武器讓他成為所有角色當中基本盤面最強的存在,另外絕招的寶具投射是屬於正面180度全方位射擊,意即除非繞到背後,不然就一定打得到,這招還可以在空中使用,其凶狠的程度僅差神父的瞬獄殺一點
另外還有一位也是飛道具系的強角-Rider,她的飛道具是鎖鏈,當鎖鏈命中敵人之後可以追加攻擊,看是要把敵人拉過來、甩出去或是位置逆轉都隨你;還有可怕的一點,Rider的特殊技是突擊,可以在拉開距離之後馬上突擊到對方頭上,如果對方正處於蹲防狀態還可以破防,神出鬼沒的高速戰鬥,將對手玩弄於鼓掌之間,這就是Rider;絕招方面是騎英之手綱,是屬高速突進招數,發動即受傷,但是整體威力太低是Rider最大的弱點
3.長兵器系
這款遊戲裡面大致上可以將兵器歸類成兩種,一個是刀劍之類的短兵器,另一個就是現在要談的,槍矛之類的長兵器。
遊戲中普攻距離最長、強而有力的絕招都是長兵器系的優點,舉凡Berserker、Lancer等等都是可以利用絕招逆轉勝負的上位角,沒什麼太大的缺點,硬要說就是連段中無法煞車,背後是大空檔;新手的話建議用Lancer,洛林的猛犬是連續突刺招,雖然傷害不強,但是可以在對手倒地時不斷繼續攻擊,這招用得好,有大多數的人會不希望你開Lancer,因為根本沒有反擊的機會,再來談到全遊戲傷害值最高的絕招Gae Bolg,無視站防,可在空中施展、可投擲、發動判定夠快,是一種可視所有情況作出應變的強力絕招,就算是剛接觸這款遊戲的玩家,只要稍微熟練一下Lancer的戰鬥模式,就是老手也難以應付
4.短兵器系
短兵器系重視的是連段,與白打系相近,但是其優點就是比白打系硬是長上一點的攻擊距離,攻擊速度也夠快,但唯一輸給白打系的就是破防能力不足,Saber、Assasin都是屬於這一類,在這裡推薦的是Assasin‧佐佐木小次郎;小次郎有介於長兵器予短兵器之間的攻距,僅次於Rider的戰鬥速度,絕招燕返斬發動速度也快,另一招絕招屬於反制招,威力相當強大(但是也很難抓時機用),三連斬同洛林猛犬,都是可以攻擊倒地敵人的招式,唯三連斬發動速度較慢,無法像Lancer一樣連發;簡單說短兵器系就是樣樣通但是樣樣鬆的類型
整體來說,我個人是比較偏好Fate這種類型的格鬥遊戲
畢竟操作容易上手,也沒有太多太難的指令
就算不會高級連段也可以玩得很爽快
以上
累死我了,好久沒有打這麼多字了
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