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2013-04-04 13:04:49| 人氣30| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

線上遊戲:爭龍傳 之 【心得】爭龍傳...一路走來的心得文

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起:
我會發這篇心得文的原因在於,他勾起我過往許多的回憶,在玩這款遊戲之前,也有接觸過6年前的墨香,5年前的【天機】(聽說已改名為墨攻),3年前的征途、征途2,這幾款遊戲玩起來大致上劇情都是差不多的,雖然明顯上有差異,但在我心目中我把它們歸為一類,也因為這樣,完了爭龍傳之後感觸特別深。講到這或許會有人問我說,那我有沒有玩過名將X傳,跟你說,我有玩過,玩到80等封頂之後帳號就賣了,但....名將並沒有像爭龍傳一樣勾起我以前的回憶,反倒是爭龍傳帶給我另一次的遊戲享受。

承:
說到爭龍傳的好處,就是前期等級好練以及副本都算蠻簡單的,組滿6人不分職業,基本上一場副本大概都10分以內可以打完,因為小弟昨天剛接觸爭龍傳,目前等級也才21等,所以對於往後的練等以及副本並不大清楚,所以不敢誇大海口說,這款遊戲很好練,錢很好賺,只能說他確實能夠讓我打發時間,並讓我想起過往的回憶。至於近期巴哈有許多人PO文說,這款遊戲並不像想像中這麼好玩,請有這樣想法的各位想想看,這款遊戲目前還在封測(CB)當中,封測的定義是什麼!?,就是修改玩家們所提出的疑問以及遊戲裡面的缺點,並優化遊戲介面,活化遊戲系統,所以才開放封測的不是嗎?,才剛封測而已就有這麼多人說他的不是,講一句實在的沒有人強迫你玩這款遊戲,更沒有人拿著刀壓著你要玩,覺得玩下來的結果與自己期待的有落差,那我們就摸摸鼻子在心理告訴自己,這款遊戲的缺點太多,太多地方要改進,這樣就好,實在無須打擊剛要加入卻不敢加入的新手們的心理。除此之外,該公司以往都是專門於網頁遊戲,這款爭龍傳似乎是該公司所研發出來的第一款線上遊戲,這點的確值得別人肯定,除了由台灣人自行研發設計以外,確實是有點先偏向對岸的感覺,因為遊戲中可見簡體中文,但不能因為這樣就否定一間公司,人家好不容易做出一款線上遊戲,我們應該給予鼓勵與支持,而不是負面評價,當然可以提出遊戲裡頭的問題,但不是一昧的潑冷水。

轉:
站在我個人的論點來講,如果真的要說出這款遊戲的缺點,當然也並不是完全沒有,只是我會用更婉轉的方式去告訴別人。除了有巴友提到的在打怪時只有角色或是NPC的聲音,至於技能並無專屬的聲音,這點我的確贊同,希望可以改進它,除了提高遊戲品質也可以讓玩家們更有臨場感,畢竟在殺爆敵人的同時再加上聲音多瀟灑~,此外還有一點巴友也有提到,在城裡可以看見簡體中文,有礙雅觀,這點我個人視覺的差異性並不大,但能改成繁體中文當然是好啦~因為我愛台灣XD。

合:
在這小弟做個總結,除了此款遊戲能讓我勾起許多過往回憶以外,是值得玩玩看的,就算是打發時間也好,消磨時間也罷,畢竟都是人家辛苦做出來的遊戲,沒人強迫自己要花錢買點,但裝備要好勢必要花錢衝裝,這當然是不可避免的,任何一款遊戲走到最後都是如此,有花錢的往往都勝過沒有花錢的玩家,如果一款遊戲玩到最後變成這樣,其實依我自己的心態,我實在也是玩不下去,可能就是放棄這款遊戲,所以,希望該公司能夠有永續經營的觀念,而不是一昧的賺完錢之後就丟著不管,現在有許多線上遊戲都這樣,小弟在好幾年前玩的一款,由韓國打造的遊戲有三大職業人類、鋼鐵帝國、精靈,他在我心目中在當時是沒有一款線上遊戲可以媲美的,論畫質論介面論系統論劇情,都是屬一屬二,然而,最後好像是因為與韓國簽約關係導致結束營業(確切內容不清楚),直到這2年,該遊戲由別家公司代理之後,又從返台灣,當時開服第3天,巴哈人氣瞬間飆到140萬人次,就連當時最高人氣的遊戲都與它相差近40萬人,如今,回頭看看該遊戲,我只能說無奈,我又在一次退出,當初滿心期待的遊戲,玩到最後卻變成台戰專門的遊戲,實在令人有點心寒。所以我希望該公司能夠有個永續經營的觀念,不要讓遊戲裡頭的配置偏差過大,導致人口流失,這是最要不得的...希望你們能聽見我的小小心聲。

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