每個人都是設計師
每天都要面對無數個做與不做的抉擇
有時候考慮後果、考量客觀面
也有時候隨性就下了決定
狹義的設計師揮灑在紙筆電腦繪圖軟體或是模具生產製造以及大眾市場分析
但設計師廣義上卻可以包含每個人感官所及的領域
設計並非由社會階層比較高的人主導
而是一種平實的生活哲學
每個人生下來都有對特定領域的敏銳度
設計就是將這種敏銳度一點一滴地應用出來
想著怎麼把事情做好,我有哪些東西可以用,多久要做好,哪些不必要的粗活和硬仗怎麼包給別人...
好玩就在不管你怎麼想
總是會有一堆有的沒的狀況
好好的戰略遊戲一下子變成了CS
持久戰成了遭遇戰
但是就學習過程來講
這些亂入的經驗功不可沒
隨機觸發的劇情
在處理過程中
慢慢明白隨機中其實也有脈絡可循
我們也慢慢會應付隨機的狀況
也就是多做些準備與明白狀況出現要怎麼找答案
說的有點遠了
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