(金漆皮毛)《明日戰記》觀後
太 皮
論電影的特效水平,我認為古天樂主演及監製的《明日戰記》與韓國的《與神同行》很相似,兩者都以達到荷里活水平為賣點,同樣地,達到是達到了,與最頂尖的尚有明顯差距。這差距類似於足球界所說的“板凳深度”。《明日戰記》特效水平高,但沒有“板凳深度”,已經精銳盡出,沒有留手。不過,至少證明,後來居上的文化產業大國韓國做到的,香港也一樣做得到。香港人拍出這樣的電影,無論如何都是創舉。
猶記第一次看前導預告時那驚喜和難以置信的感覺,甚至以為那只是一個概念,難以實踐,想不到卻有成品出現。有人認為,《明日戰記》的特效不怎麼樣,我持相反意見。儘管未達到最頂級水平,但大部分場景都做到令人忘記在看視覺效果,而機械人流暢的動態場面,可媲美《變形金剛》真人版電影了。那隻蟑螂怪是整部電影中製作得最成功的,比起機甲更有睇頭。其實《明日戰記》的投資只是四億港元,與荷里活同類製作差了十個億,這個特效水平已物超所值了。
可惜的是,無論視覺效果多麼優秀,製作水平如何精良,都改變不了劇情平平無奇的硬傷。有人說,這電影表達的是特技,是麻甩情懷,但這只是為“撐”而“撐”。如此一部大製作,完全沒有懸念和轉折,可以用“匪夷所思”來形容。編劇劉浩良執導的《衝鋒車》和《除暴》我都看過,劇情的張力、奇峰突起和“扭橋”,在《明日戰記》中蕩然無存。當然,可以從張家輝角色與天幕的關係來找出喻意,只是不講求敘事手法,任何喻意都會打折扣。
電影甚至沒有打大佬情節,在解除了兩個背景和能力都交代不清的機械人刑天和窮奇所引起的危機後,主角來到天外植物潘朵拉的母體,毫不費力完成任務。我不是要看狗血淋頭的打鬥,但最少,在那個場景裡,可以發揮一下,例如蟑螂怪與潘朵拉的共生關係所帶來的兩難處境,又例與潘朵拉與人類的“對話”等,而不能單純將潘朵拉當成麥高芬。
最要吐糟的是,劇情早段安排執行任務的飛機燃料耗盡及尾段戰士的裝甲電源不足,來作為將主要人物逼入絕境的“轉折”,令人啼笑皆非。明知要執行任務,飛機的燃料竟不足以支撐沒有超出原定時間的運行?
作為商品,《明日戰記》是較高水平的,而作為藝術品,卻仍有好多可以改善的地方。現在看來,《明日戰記》只能作為現象,而不可能成為必看的經典。技術會不停更新換代,橋卻唔怕舊。若真拍續集的話,既然本傳已證明了製作團隊拍特效大片的能力,那麼,就該回到電影的基本,將故事說好。
文章定位: