城戰的人數限制:
每個幫派可以進入同一個戰爭場景的人數上限為80人。
進攻空置領土的戰爭:
戰前准備
1. 戰爭開始時,參與的幫派的成員收到消息: 本幫在XX區域的城戰開始了。
2. 每一塊領土的防守戰爭都會開辟一個戰場。所以對于一個幫派來說,可能會同時發生几場戰爭。比如說進攻其他領土的戰爭,防守自己領土的戰爭。(如果自己有几塊領土,則可能還同時發生几塊領土的防守戰爭。)幫派成員可以自行決定參與那一場戰爭——在“城戰管理員”選擇要進入的戰場,只要戰爭還沒有結束,玩家就還可以進入戰場。
3. 進入戰場的NPC:六個主要城市的“城戰管理員”和任意一個傳送師。
戰爭進行
一、玩法簡介
占領空置領土非常簡單,玩家的任務就是在規定時間結束前殺死場景中的怪物。
二、場景介紹
1. 和進攻玩家領土用同一個場景。只是攻方沒有建筑和攻城車,防守方換成了怪物。
三、規則
1. 進入此場景的時候元氣清空。
2. 此場景里不能相依相偎。
3. 可以跳,但不可以飛。
4. 除了被怪物殺死后復活不損失經驗、死亡后會有封印外,此場景中其他規則都和大世界相同。
5. 在此場景中退出幫派后會立即被踢出,回到之前進來的“城戰管理員”處。
戰爭結束
1 殺死所有場景中的怪物,戰爭結束。進攻方胜利。占有此塊領土。
2 3小時后如果場景中還有怪物沒被殺死,戰爭結束。進攻失敗。
3 戰爭結束后,所有角色被傳送回之前進來的“城戰管理員”旁。
進攻玩家領土的戰爭:
戰前准備
1. 戰爭開始時,參與的幫派的成員收到消息: 本幫在XX區域的城戰開始了。
2. 每一塊領土的防守戰爭都會開辟一個戰場。所以對于一個幫派來說,可能會同時發生几場戰爭。比如說進攻其他領土的戰爭,防守自己領土的戰爭。(如果自己有几塊領土,則可能還同時發生几塊領土的防守戰爭。)幫派成員可以自行決定參與那一場戰爭——在“城戰管理員”選擇要進入的戰場,只要戰爭還沒有結束,玩家就還可以進入戰場。
3. 進入戰場的NPC:六個主要城市的“城戰管理員”和任意一個傳送師。
戰爭進行
一、玩法簡介
領土戰爭中,攻守雙方各有一個基地。先拆毀對方的基地的一方贏得戰爭的胜利。因為基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同時還有一定的攻擊力。不使用投石車很難摧毀。所以一般的進攻步驟為:
在己方大本營制造投石車——掩護己方的投石車移動至對方建筑附近——保護好己方的投石車,利用投石車拆毀對方建筑。
其次,由于封印時間的限制。每一次死亡都是一份損失,所以,雙方更需要重視人員的集結,進退的把握。
二、場景介紹
如上所示
2. 場景的大小為1公里*1公里
3. 地圖的對角位置是雙方的大本營。參戰幫派的成員進入領土戰場景后出現在本方大本營。玩家可以隨時退出或加入戰爭——通過 戰場里面的“城戰管理員”可以離開領土戰場景回到大地圖的”城戰管理員”旁、通過大地圖的”城戰管理員”和任意一個傳送師進入領土戰場景。
4. 大本營里有:
a) 中心建筑 ——決定胜負的建筑,會慢慢回復耐久。
b) 城戰管理員 ——賣東西的NPC,用于購買一般道具、投石車控制、卷軸維修裝備,離開場景。
c) 守護塔*2 ——非常厲害,用于保護復活點。
d) 箭塔建造點*14 ——可建造箭塔的位置。路上10個,大本營4個。
e) 復活點 ——復活點是非安全區
f) 投石車 ——玩家可以使用道具來控制它。
5. 圖中的三條路線是投石車的可移動路線,投石車只能通過這三條路移動。邊上兩條路線上各有本方4個箭塔建造點,中間路線上各有本方8個箭塔建造點。
三、規則
注意!如果沒有額外提到,領土戰爭場景中的規則和大世界的相同。
1. 進入此場景的時候元氣清空。
2. 此場景里不能相依相偎。
3. 可以跳,但不可以飛。
4. 領土戰場景中的PK規則
a) 不論PK模式、防誤傷保護為何都可以且只可以攻擊(直接就可以攻擊,不需要ctrl+)對方的人員、寵物、建筑、道具。范圍攻擊只對對方的人員、建筑、寵物、道具有效。
b) 攻擊、殺死對方的人員、寵物、建筑、道具不會造成任何影響。
c) 死亡不掉東西。
d) 復活不損失經驗,復活后會有30秒的封印狀態。此狀態下,不能攻擊,不能使用技能。
6. 在此場景中退出幫派后會立即被踢出,回到之前進來的“城戰管理員”處。
戰爭結束
1 進攻幫派的中心建筑先被拆毀,戰爭結束,進攻失敗。
2 防守幫派的中心建筑先被拆毀,戰爭結束,進攻胜利。
3 3小時后如果還沒有中心建筑被摧毀,戰爭結束,進攻失敗。
攻防工具:
箭塔
1. 箭塔的建造价格為10萬,被摧毀后不可重建。
2. 點擊箭塔基座,選擇要建造的箭塔。交納了對應的錢之后,箭塔開始建造。炮塔有30秒的建造時間,在建造過程中,耐久為25萬,且防御為0。
3. 建造好的箭塔Hp為500萬。HP回復速度為20分鐘回滿。物防、法防10萬。射程30米,仇恨距離35米
4. 箭塔有三類,
a) 速射 傷害=目標等級*10,攻擊頻率1.5秒一次。
b) 束縛 傷害=目標等級*10,攻擊頻率6秒一次。以目標為中心5米范圍傷害。每次擊中有4秒定身效果。
c) 爆裂 傷害=目標等級*10,攻擊頻率3秒一次。以目標為中心5米范圍傷害。
投石車
1. “投石車卷軸”2萬一個,可以在場景里的城戰管理員處購買。選中投石車,使用卷軸(需要距離比較近,時間為5秒)。就可以控制投石車了。每人只能控制一輛投石車。場景內一個陣營最多同時擁有6台投石車
2. 被控制的投石車會跟著玩家走(會有一個小色塊顯示距離的遠近),速度為6米/秒。如果距離玩家過遠,投石車會失去控制。如果玩家停下來,投石車的射程內有敵人建筑,則投石車會自動攻擊目標。(默認優先攻擊箭塔,然后是中心建筑,車主不能主動選擇攻擊目標,但可以適當選擇投石車位置以達到攻擊特定目標的目的)。投石車的對建筑的傷害為10萬,3秒一次。
中心建筑
中間建筑的HP為1200萬,物防、法防10萬。HP回復速度為2小時回滿。
保護復活點的守護塔
此箭塔無敵,以自己為中心40米范圍攻擊。傷害為百分比攻擊,每次60%。攻擊頻率3秒一次。
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