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2005-01-29 12:16:28| 人氣405| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

我看三國志X 與歷代前作 

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看了不少玩家對於三國志十代的評比後,有些許心得,將其缺點與前幾代做個比較

首先看到,歷代的三國遊戲在部隊的攻擊力及傷亡上都是以該部隊的的將領能力值與士兵數作計算,這麼做是比較簡單方便,但是現實上的短兵相接其實是”線”對”線”的接觸,因此10萬名士兵中真的在前線的可能不到一萬,能砍到對方的可能也只有幾千人。而遊戲中並沒有考慮到這點,因此每當兩軍兵力過於懸殊時,都是以秒殺收場,也就不可能有張遼血戰逍遙津這種7千擊退10萬的傳奇出現~

有些玩家提到,遊戲中的戰場太小,以致於不足以表現出戰略或戰術,這點我想光榮也很清楚,不然也不會在十代裡弄了個”戰役”這種頗失敗的玩意兒吧~

而很多人認為作戰天數設30天是很不實際的設計,但我想光榮是為了以此來彌補”運糧”設計上的缺失吧,也就是遊戲中並沒有運糧隊,因此必須讓糧草有個最大或最小值的限制,多不過三十天,少也不低於三十天~

說到底,只該怪光榮不願去蕪存菁~

玩家會覺得地圖太小而無法有效施以戰術的原因應該是因為天候、日夜、地形的效果不明顯所致。
玩過三代的玩家應該都試過”糧戰”這玩意兒吧?所謂糧戰就是帶著少數兵馬跑給敵人追,直到敵方糧草耗盡謂之。

那麼能跑給敵人追代表著地圖夠大囉?其實也不盡然~
三代的戰場也不比十代大多少,但是它有日夜之分,時而大霧、時而豪雨,只有在白天能看到敵軍動向,因此逃跑戰術上就顯得靈活多了~

說到三代,三代的作戰是沒有時間限制的,糧草耗盡還能靠士氣撐,最後才會強迫撤兵,而四代則是有專屬部隊負責”押糧”,六、七代則是讓攻方在戰場上設有糧道的據點。三國志BF則是出現”糧車”這玩意兒。
其實上面這幾代對於糧秣的設定上都不盡理想,但是都比十代的”直接省略”來的好。試想,光一個劫糧的戰術就能增加多少以寡擊眾的戰術玩法呀~

計謀中的火計也變得滿”虛”的,在十代中是看不到那種火燒博望坡的戲碼。回想一下四代,四代的火計可算歷代中的翹楚,充斥整個螢幕的火海到現在還令人記憶猶新。別忘了曹操烏巢劫糧靠火;周瑜燒赤壁靠火,孔明敗藤甲兵也靠火。

冷兵器時代,重要戰役都是靠火來殲敵致勝。那為什麼十代的火計變的那麼虛,原因不外乎是滅火太容易(雖然電腦很笨)!~~不可否認,十代中對於行動值的設計很棒,但是滅火也因此變得異常容易,明明部隊就被火困住哪來的水來滅火呀?如果滅火真那麼簡單,那麼馬謖也不會被火圍困而敗走街亭了,而且遊戲中同時又能滅好幾次火,如此一來,火計當然就虛掉了~看吧!又少了幾個以寡擊眾的戰術~

說到計謀,當然要提一下十代裡的”埋伏”,由於行動值的設計頗成功,使得埋伏戰術比前幾代都還要靈活,如果能再和”落穴”搭配使用,那種躲躲藏藏打帶跑的小人打法,其快感還真是妙不可言~

接著談陣形,在十代裡完全看不到陣形的影子,而陣形方面在五代堪稱歷代之最,但是五代也僅限於”部隊”間的陣行而非整個”軍勢”的陣形,而且充其量也只是讓部隊間改變一些攻、防、機動的數值罷了!那麼在三國作戰中如此重要的陣形為何老是被忽略、簡化?

說穿了其實是遊戲本身的戰鬥系統不完整,歷代的三國志系列戰爭方面都是以SLG這種棋盤式的戰鬥,也就是一隊人馬佔一格。這是種很死板的設計,試想,一萬部隊佔一格;一千部隊也佔一格,那當然擺不出陣嘛!舉例來說,步騎混搭的”鶴翼陣”跟弓弩為主”雁行陣”都是用以包圍敵軍的陣形,在一對一格的設計中當然做不到,更別說”鋒矢”或”車懸”這種用來衝散敵軍的陣形了(突擊個老半天,對方還是佔一格...倒)

因此只有盡量將戰場中的”格子”縮小,並固定每格所佔的兵數,例如一百人佔一格,一萬人就能排出壯觀的陣形了,否則三國志系列的陣形永遠都會那麼的虛~

在兵種方面,十代的設計的確讓人眼睛一亮,什麼青州兵、虎豹騎的新造型新稱號確很吸引人,不過也只限於剛開始玩的時候~~(點點點)
且由於在遊戲中兵種的劃分過細,而且又能依照作戰經驗而升級,因此讓玩家感覺不太到兵種間的相剋關係,畢竟有得必有失嘛~
再加上元戎弩兵的”穿透”實在強得誇張,而兵器取得、運輸、組裝又過於容易,很難想像一支部隊竟可以帶著井欄、衝車外加個樓船出征而能暢行無阻~
如此一來,使得井欄加元戎弩兵幾近無敵~因而破壞遊戲平衡,也大大地降低了遊戲的樂趣~

回過頭來看看最早出現攻城武器的四代,要生產一輛投石機或攻城車是要耗費多少金錢和時間呀!而且出征時,一支部隊只能選帶一種兵器,這還比較合乎邏輯嘛~

最後要講的就是那三國中最熱血、最能扭轉局勢以少勝多的”單挑”了!
單挑的設計在經過七、八、九代那令人鬱悶的低潮期後,終於在十代中讓人一吐怨氣,雖然個人還是覺得六代的單挑才堪稱經典(氣勢磅礡的配樂、必殺技的動畫、半即時制的單挑系統...),但是十代也算讓人耳目一新啦~

做個小總結,三國志出到現在也已經十代了,每一代都可圈可點,姑且避開AI的強弱不提(再強也強不過人腦),其實綜觀十代的幾個缺點後不難發現,這些缺點在前幾代其實都有不錯的表現,但是光榮卻沒有繼續沿用,反之,部分舊有的缺點依然存在。
所以還是老話一句,希望明年的十一代不要讓人失望,去蕪存菁才是王道呀!



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「血染征袍透甲紅,當陽誰敢與爭鋒;古來衝陣扶危主,只有常山趙子龍。」風從虎、雲從龍,老羅筆下的趙雲真天殺的強~

台長: 麥斯林

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