最近終於有時間了XD
因為我弟弟去年要大考所以我沒辦法玩(才怪)
因為比較晚玩.所以我玩的是(加值版)其實也沒差
好了 回到正題吧
畫面-
軒伍的畫面從軒肆至今.進步了不少.採用國外引擎.讓畫面進步不少
色彩也變得很鮮艷.因為故事的題材-山海界.捨棄了原本歷代的傳統
水墨風格-加上故事設定的不同種族.軒伍的感覺跟歷代似乎有所不同
說到水墨風格.有些大地圖的戰鬥場景背景有水墨感.其他都沒有
不過無所謂.但是對於軒轅劍的老玩家可能會反感吧
音樂-
這次軒伍的音樂很好聽(個人覺得)尤其是宣傳期間的開頭動畫音樂
很引人入境.且音樂特輯的真人演奏的樂器版本令人印象深刻
但是美中不足的是戰鬥音樂不少都是延用前作.很沒新鮮感
好聽的戰鬥音樂嗎??.我想是第一場跟蠱雕戰鬥的音樂
(音樂檔拆開的Clip84)雖然四首是新創.但頭目戰大都是令外舊三首
很可惜.
劇情-
跳脫以往貫用的歷史背景.一個沒有年代的世界.聽起來很特別
不過卻沒有感覺令人感動的劇情.且結局分二種.一種是普通結局
另一種是隱藏結局(又稱完美結局.不過得有28顆星曜石)二種形式
的感受不同.但是依照第一次玩的人可能會注意到隱藏結局嗎??
除非查了相關資料或者看過攻略本.不然就會導入普通結局
玩起來實在有點不自然.所以要怎麼玩.就得看玩家要選什麼了
系統-
捨棄了大眾喜愛的煉妖和天書系統(或是符鬼系統).採用新的系統
氣勢系統.換新系統是很好的.但是這個系統玩到底.就算氣勢低迷
也不會有什麼改變.如果你說麥星會躲避.海大胖會逃跑或防禦.那
也是本來就已設定的.也跟氣勢無關.就算氣勢爆滿亦此狀況.如同
空殼系統.跟軒轅伏魔錄的五行輪有得比
而操作介面.那就更誇張了.物品分成多種.且一列是看全部
另一列是可使用的道具.上下切換真的很不方便.不像前作有的還可
以整理物品.是很混亂的.也不難想像為什麼這代會飽受批評
人物-
為了因應多元化的戰鬥系統.設計了15位夥伴.可說是歷代之最.不過
除了本身有劇情的四位主角.其他配角都是[戰鬥用]罷了.且如果你想
玩到隱藏結局.跟一些配角可跑不掉關係(如骨旋)其他角色都是看你
要不要它.或是加入後沒什麼戲份.唯一這樣的大缺點是.他們都沒有什麼
不同的表情.也許是設計人物過多.許多角色(包括劇情npc)都是一張
臉.跟軒肆、蒼之濤的角色性格變化差異甚多.實在有點多餘
所有人中只有少微長得還算不錯XDXDXD(下圖)捨不得換她到後陣阿XDXD
不過.軒參和軒伍的共同點大概是人物的對話內容有所變動
怎麼說呢??.就是軒參的煉妖壺和軒伍的本陣.人物多多少少會因事件有
所不同.這點很不錯.
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