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2003-10-13 12:59:05| 人氣503| 回應0 | 上一篇 | 下一篇
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猜拳無用論

我們家的小朋友很喜歡玩剪刀、石碩、布的遊戲,但僅止於玩遊戲,絕對不能用在猜輸贏的重大議題上面,否則後果不堪設想。

有空的時候,我會陪她們玩猜拳的遊戲,猜輸的人學狗叫、學猴子跳舞…,懲罰的方式由我們三人輪流決定,她們總喜歡搶著定規則,於是各種有趣的懲罰方式就在玩樂當中自然地被激發出來。我覺得這個遊戲蠻不錯的,玩法既簡單,大人又不累,而且可以讓她們從遊戲中動動頭腦與激發創意。還有一點很重要的就是這個遊戲無關乎輸贏,猜輸的人反而更高興,她們總是顧意放槍當輸家,因為輸的人可以做各種無厘頭的表演,愛耍寶的竹竹和羽音怎會錯過這種大好機會呢!!

竹竹和羽音的感情即使再好還是會吵架,小孩子就是小孩子,常常會為了很無聊的東西搶得你死我活,明明前一分鐘還玩得很高興,突然就開始聽到喧鬧聲由小至大,此時大人如果手腳不夠快上前去主持公道,再下一秒鐘就會發出震天的哭聲,代表有人已經被打、被捏,或是被推了。接著,二人開始搶著告狀,被搶的人會說:「她沒有問我”可不可以借我”就用搶的」,另一人就說:「她已經玩很久了,這是公家的」;不然就是誰先推誰,誰就打了誰之類的。

通常這種狀況要主持公道實在是吃力不討好,因為二人一定都有錯,若把東西判給其中一人,又一定會惹來另一人更大的抗議。試了幾次用猜拳定勝負的方式,她們起初聽到「猜拳」時二人都露出了笑容,但結果猜輸的人死不認輸,戰況反而更加激烈,於是我從經驗中得到了「猜拳無用論」。後來我試過規定她們一人玩十秒鐘,從一數到十就換別人玩,如果案情不太棘手的情況下,她們還會勉強接受這樣的判決,但有時候,二個人脾氣一來,就開始哭著跳針停不下來,把我惹毛了,就是二人都不準玩,而且二個人都罰站,當然,如果是這第三種狀況,我便得忍受二人嘶喊式的哭聲,持續個十分鐘,然後再抱著二個人惜惜並逗她們十分鐘,直到她們恢復正常。

其實,摸熟了她們的個性之後,我會知道何時戰火即將引爆,有時候來得及阻止,就能免於一場無味的戰爭,如果阻止失利,就得觀察戰況並運用不同的戰術來化解紛爭,現在的媽媽真是不好當啊。

台長: 雙子娘
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