24h購物| | PChome| 登入
2003-05-06 01:27:53| 人氣99| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

[2003-04-16] 國際數位內容整合三大支柱製作3D動畫

推薦 0 收藏 0 轉貼0 訂閱站台

國際數位內容整合三大支柱製作國 際級3D動畫

(中央社記者韋樞臺北十四日電)

國際數位內容機構整合寬頻影視、尚風科技、天博音樂等3D動畫的三大支柱,在未來一年半到兩年內,結合各國資金,全力製作國人創新、研發的動畫卡通和真人實拍電影,將臺灣的數位內容産業推向國際。

根據經濟部統計,全球數位內容市場規模每年以33.8% 的幅度成長,到明年可達到2228億美元,臺灣數位內容産業産值相當於資訊軟體和服務總產值,在全球排名第26。

目前英國、日本和南韓都已相繼投入大筆資金發展數位內容産業,根據日本官方和民間的調查顯示,日本前年動畫産業市場規模,包括電影、影碟、電視收入高達1860億日圓,如果再包括動畫主角人物的授權費用,則收入可達 2兆日圓。

日本經濟産業省還同時分析前年市場如此活絡的三大主因在於宮崎駿的「神隱少女」大受歡迎和 DVD普及和電視播放動畫的節目增多;而且全球約 6成的動畫節目是日本製作,其中皮卡丘一片就已經在全球68國的電視頻道上播放過,電影版也在全球40余國上映過,光是電影全球播放權收入即高達 1億多美元。

國際數位內容機構總監張志豪表示,由於臺灣的數位內容市場有限,開拓國際市場可說是未來臺灣數位內容産業的生存之道,未來數位內容産業將朝向跨電腦、電視、電影等平臺整合,因此國際數位內容機構的成立等於強力整合影視、科技、音樂等三大有力支柱的專業技術,全面朝國際發展。

尚風科技3D動畫總監黃維韶表示,動畫代工産業除了臺灣外,中國大陸正以廉價勞力爲優勢侵吞臺灣動畫代工市場,所以臺灣一定要走向創新,以原創力在國際市場上與其他亞洲國家區隔。

黃維韶指出,目前尚風科技參與國際數位內容機構的三部動畫卡通和真人實拍的影片,包括正在洽談美國資金介入的動畫電影「大聖行者」、未來將和大陸中央電視臺合作播放的電視卡通「風雲小英雄」、以及洽商請王力宏和竹野內豐等真人實拍的「指劫」等。

黃維韶說,由於申請新聞局的輔導金不易,因此這三部片都尋求國外資金在國外發行,再以回頭進攻臺灣市場的方式打開臺灣數位內容市場。

台長: news
人氣(99) | 回應(0)| 推薦 (0)| 收藏 (0)| 轉寄
全站分類: 社會萬象(時事、政論、公益、八卦、社會、宗教、超自然)

是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
* 請輸入識別碼:
請輸入圖片中算式的結果(可能為0) 
(有*為必填)
TOP
詳全文