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2010-09-15 03:02:58| 人氣570| 回應2 | 上一篇 | 下一篇

日記系列2010/9/15:夢三

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010/9/15

  好久沒寫東西了。原本前陣子是打算寫《精準的失控》的讀後感的,但書一直沒能讀完,加上這幾天又沉溺在「夢三國online」中,更沒時間寫文,好不容易想寫些東西,也只能寫寫玩後感了。

  以前常聽人說,夢三國online是抄襲魔獸三國的,那時我深以為然。等到我真的去玩了以後,才發現這句話根本大錯特錯,原因是夢三除了人物取材於三國外,根本沒多少地方跟魔獸三國相似,真要說的話,它反而比較像另一款DOTA遊戲「Dota Allstars」。說像實在太不中肯了,應該說,它除了模組外根本整個就是Allstars,例如說,夏侯惇跟混沌騎士、曹仁跟蜘蛛、曹丕跟破魔師、夏侯淵跟復仇之靈、張遼跟龍騎就都完全一模一樣,這些還只是我隨便抓六隻看技能而已,實際上,大概九成以上的英雄,都可以在Allstars裡找到相差無幾的對等英雄,就像最近很紅的貂蟬,其實也只是把無臉男的擊暈改成連擊就拿來用了,更不要說裝備道具,除了專武跟少數道具外,根本全都照抄,地圖也是跟Allstars一模一樣,模組改一下而已。

  這些都不意外,畢竟是大陸人作的遊戲,玩過大陸製遊戲的都知道,大陸的東西原創的很少,可模仿的功力卻是世界第一的。大陸的東西可怕的地方就在於,他可以九成九都抄襲原作品,但是卻比原作品好玩。

  我看不起大陸人作的遊戲,可是我卻無法不承認,夢三帶給我的樂趣,真的比魔獸的任何一款DOTA遊戲都還來的大。相對於原作的Allstars,他的暴力度增加,不再是只有團體GANK才能殺人,而且遊戲氣氛輕鬆,不像Allstars讓人根本不敢嘗試不會的角色;相對於三國,因為有逃跑率的紀錄,中離的人少了幾十倍,也不會有永遠都出那幾隻腳色的情形;而相對於任何一款DOTA遊戲,他都有不用怕對方開圖、能公平進行遊戲這個優點,光這個優點,就足以讓人感覺到最初打DOTA的那種感動了,原本最早的魔獸三國也是這麼好玩的,但自從開圖出現後,玩什麼都讓人覺得索然無味了。

  當然,夢三還是有他的缺點的,缺點主要是出在平衡度上面,老實說夢三平衡度並不太好,打赤壁競技的時候還勉強在可以接受的底線,但打娛樂競技的時候,就有一堆IMBA角色了,當然娛樂競技不算戰績本來是大可不必認真的,但如果一場遊戲只要出孫策就贏九成,出趙雲就贏七成,出張郃中路當神的話,那還有什麼好玩的?有玩過Allstars沒玩過夢三的,聽我打個比方就會懂:你能想像如果沙王刺完你不用五秒又再刺一次,魔還夠無限刺+隱身會怎樣嗎?

  所以現在許多房間都會註明禁孫策,可我更乾脆,在娛樂競技沒平衡之前,除了練練新角色外,我根本懶的去動他。反正只要選那些IMBA角就能殺爆全場,就算贏了又有什麼意義呢?不如去打要技術的赤壁競技,還有戰績紀錄為你人生浪費的時間留個紀念呢。

  終究還是浪費人生阿。

  雖然現在還剛碰遊戲,還停在感覺良好的階段,可終究會落入悲劇階段的吧,只要快樂是來自於輸贏而非純粹因為遊戲而快樂,那就總有快樂不起來的一天。因為,勝利帶來的快樂會越來越少,而失敗帶來的痛苦卻會越來越強烈,邊際效用遞減,而邊際成本卻會遞增,經濟學歸納出來的這兩大定律,注定了人類這種生物悲劇的一生。

  資源有限,欲望無窮,效用遞減。

  人就是這樣而喘不過氣來的。

  身為一個人,常常是缺乏金錢的,但除了金錢之外,人們其實更缺乏時間,只是因為時間這項資源實在太奇怪,人們才難以察覺而已。以其他資源來說,大多可以以某個價格換取金錢,時間雖然也可以配合勞力換取金錢,但你賺錢要花時間,花錢卻也要花時間,甚至連賠錢都在消耗時間,亦即這項資源不管你用不用它它都會消失,而且它跟其他資源一樣都是有限的,甚至是最有限的!

  而在金錢與時間這樣有限的情況下,人們卻想消費各種東西、想體驗各式各樣的事物,資源是如此匱乏,以致於人們常常連滿足這些慾望的小小快樂都不能得到,只能拚命得把時間換成金錢,然後又莫名奇妙地看著金錢消失無蹤。

  即使幸運的有多餘的金錢與時間,能換取一些小小的快樂,這些快樂又會隨著得到的次數而逐次遞減,以至於最後根本是花錢買罪受。更悲慘的是,不但花錢買罪受,還停止不了。這又是另一個觀念叫做適應性預期,意思是一個人預期會得到的快樂永遠都不等於最後真正會得到的快樂,是造成人類悲劇的第四因素。

  古人讀論語、讀孟子,說禮義廉恥是國之四維,我轉身過來看,卻只看到「資源有限」、「欲望無窮」、「效用遞減」、「適應性預期」這造就人類永遠不幸的悲劇四維。

  經濟學,早在馬爾薩斯出現之前就註定會是灰暗的科學。

  人類還能到哪去尋找幸福呢?即使偶爾在外界得到一點幸福,也很快就會感到不滿足了阿。因此,才有宗教與哲學,教導人們往自己的內心探求,因為內心的世界是無比廣裘而豐富的阿,只有在自己的內心裡找到滿足,人生才能真正感到滿足。

  我是知道這件事的,但我卻忘了。

  現在的我,只想獲取大量的金錢,好透過投資有更多用不完的錢去滿足種種欲望,卻忘了這些欲望的本質根本就是食慾跟性慾而已,這種為了讓種族生存下去而存在的欲望,即使一時滿足了,最後仍只有空虛與更多的欲求而已。

  追求財務自由是對的,畢竟沒有財務自由就沒有真正的自由,但如果賺錢或更迂迴的以錢滾錢只是想滿足欲望的話,那也許會是一條完全錯誤的不歸路也說不定。因為,我始終相信著,如果是正確的道路,應該會讓人感覺到喜悅而非痛苦,如果這條道路的風景不能讓你覺得腳上的疲累是值得的,那肯定是走錯路了。

  
  
  開始教書至今已經半個月了,已經感到習慣,也越來越上手了。可是,我的內心卻變得越來越枯竭,最近光弄丟一個裡面有解答資料的隨身碟就讓我快爆炸了,這份工作教會我不少技能,可對於性格的陶冶,卻只教會我怎樣變得火爆而已。

  我過去太軟了,多點火性也是好的,但是,如果一直下去會怎樣呢?

  最近有個待了十一年的大元老又再鬧要走了,原以為這次她是認真的,整個公司都因為她的出走而陷入混亂,徹夜討論之後的人事安排,但沒想到隔天她就又回來了,讓我內心感到有些無奈。並不是真的想走的人有走的權利,而真的想走的人卻被綁在原地,我只希望現在能把事情通通做好,一年後,以一張好的成績單,瀟灑的離開這裡。

  
  

台長: KuraHoshi
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- 華 澪 -
感覺挺辛苦的
接觸教學的領域越深
越覺得這不是份簡單的工作呀!

嗯?所以角二的感想是排在遊戲+其他書後頭囉?
沒關係,我很有耐心的。A_A(拉張凳子坐著等)
2010-09-16 00:55:27
版主回應
沒有啦XD

我看東西跟寫東西都是很隨性的

其實沒有什麼先後順序,看完也不一定會寫讀後感。基本上是要跟我波長很合讓我有強烈振動的作品才會有讀後感XD||

所以...華澪快出新作XD!

出個讓我看到封面就覺得不讀不行的新作吧:D
2010-09-16 04:08:28
Hyatt
你這裡面有一個問題,
人類想要很多錢來消費沒錯

但是,大多數人的消費的東西、和消費的方向是錯誤的

有了大錢,買大房子
可是你有想過
台灣百分之九十九的有錢人的豪宅
其實跟台灣二十年前的款式類似嗎?

台灣用的東西、買的東西,
小東西是很絢麗,大東西
幾乎無可置否全部都是落後的!

找有sense的有錢人容易
但是有錢人找到有sense的眼光卻很難

你這篇文章
讓我想到一些東西
之後再來專文論述一下
以不負你的痛苦教師生涯~

保重!
2010-09-16 18:20:14
版主回應
這我倒是沒有想過

我會期待那篇文章的:D
2010-09-16 23:55:39
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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