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2005-06-02 21:05:46| 人氣376| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

日記系列2005/6/2&關於日記系列,之三

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我忽然想,日記到底該不該記一些現實中的事情呢?

這自然不只是為了日記被閱讀後造成的不堪,以及,大部分的瑣事根本讀來

無味,寫的時候或許是正在遇到的難題,以後讀來只是無意義的小事。

成長過程中的很多事情,就證明了這一點了。

如果嬰兒會寫日記的話,努力拿到櫃子上的糖果可能是一件大事

如果小學生就寫日記的話,大概會看到關於鬼屋探險的事

中學生的日記裡,後天的大考可能像世界末日一樣艱難

而即將進入社會的新鮮人,工作、生計、生活,可能讓人倍感壓力。

而當我們走過這一切,一切忽然又變的不值得一提。

我們可能正順手拿過糖果罐,一邊在腦海中嘲笑著人類對所謂的鬼的無知,

然後正在線上和一位學生聊即將到來的大考,然後幫一位社會新鮮人打氣

以一種超然客觀幾乎不帶任何畏懼的溫柔。

那,是不是純粹記下心理的感觸跟心得就好了呢?

理論上好像這樣是正確的,但是實際上又非常難作到,所謂的感情,無形的

感情,是最難描寫的(或大多只能作非常空洞的描寫)

一句我很悲傷或很高興,並不能使人感同身受。

反而還不如描寫出情境。

但這情境又不能只是單純的套入現實,因為那一樣會有表達錯誤的情形,因

此需要模擬出一套幾乎所有人都能感動的情境,才能成功傳遞感情。

那不就成了小說了嗎?(笑)

那不如把自己的生命去掉日期再加個標題,讓他成為永恆吧。

---

之二,一切都好複雜

世界,人類,甚至是自己的內心。

人的一生,就是不斷接受新的挑戰直到無聊死或出意外而死而gameover為

止的過程,說真的,他難度頗高,設計也有很多漏洞,不過趣味性還不錯。

倒是有很多人提早跳game。

連我都想跳了,我明明是想玩輕鬆經營的模擬遊戲,卻變成要強制練功的RPG...

台長: KuraHoshi
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全站分類: 心情日記(隨筆、日記、心情手札)

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