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2012-07-01 18:17:44| 人氣272| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

飛仙傳~[門派]各門派定位幫你找到自己的位置

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[門派]各門派定位幫你找到自己的位置

  鎮國府

  門派屬性:物理,附帶風火

  致命系(物理):純DPS輸出,不具體解釋

  直言系(風屬性、針對法力值的輸出):封物理系技能,消魔,有點類似於DOTA裡沉默術士的靜默詛咒,主要對魔法造成損耗。增強4屬性。

  問強系(火屬性、防禦):MT職業,就是坦克,抗怪的。技能特點有增加全體召喚獸物理攻擊,一次免死(內置CD多少不知道),嘲諷,並帶命歸一類性質的回血技能,反傷,增加氣血上限。

  僅僅看了這一個門派,就看出飛仙傳的職業設定是3種天賦樹一樣的模式。職業的全面性提升,生存能力增強,不會出現那麼多偏門職業。被歧視現象可以降低。振國府,果然很強大,不僅打你吐血,連藍都讓你吐出來。

  河洛

  門派屬性:輔助治療,附帶物理攻擊,風,詛咒和增加狀態。

  天憂系(水屬性、醫生!!):回血,減傷,復活,被動神祐。

  定遠(物理輸出):多體技能較多,多體目前理解為群體攻擊,攻擊特點為增加狀態或減狀態。並有打斷技能,這是個亮點,估計是打斷蓄力技能的?這也算是個多秒的職業。

  風亂(風屬性、詛咒,狀態):中邪(就是混亂)單體和群體釋放,被動回藍,和DOTA裡黑鳥的第三個技能一樣的效果,釋放技能有幾率回藍,被動光環啊,是否雞肋還有待商榷- -。召喚寶寶,此寶寶和WOW暗牧的那個BB一樣的效果,攻擊回藍,並在隨機回覆一個友方單位的藍。隱身,所有技能CD刷新,免疫控制系法術,加氣血上限。

  第二個門派,這幾乎是WOW牧師了,我只是比方下,不要用WOW和飛仙傳互相攻擊,噴子請讓道,跑題了。。。第二個門派看完後,飛仙傳技能是有CD的,而且部分技能能被打斷,估計是蓄力技能。醫生啊一聲。。。

  西崑侖

  門派屬性:物理,風水,持續傷害,單體持續打擊。封印。

  重明(風屬性、疊加性持續傷害):持續性傷害,增傷傳染,吸血吸藍並刷新持續性傷害回合數,意思就是比如,當前持續性傷害還剩餘1回合,吸血吸藍後,刷新為5回合。多技能持續刷新回合,並有傷害疊加技能,和類似屍爆的技能。類似如WOW的詛咒術士。這只是方便你們理解,不要無聊的拿遊戲PK

  霜骨【水屬性、封印、封印傳染】:從技能的解釋的字面理解,封印的效果是把一個人打入異次元,無法攻擊,但是也不會被攻擊到,像是流放。技能特點主要是封印和解封,並且此封印有疾病的特點,即傳染性。減速,增加技能蓄力回合,封印友方並持續回血,很邪惡的技能啊。。。

  雷翼【物理攻擊、單體持續打擊】:亮點啊,幾乎都是單體攻擊,附帶持續傷害連擊等。屬於刺客流,技能打擊附帶觸發火箭毒箭一類的攻擊,造成持續傷害,還有一個亮點,施放百步穿楊,同時解除自身的負面狀態。也就是說,攻擊技能,消除自己所有負面狀態,請注意負面狀態。

這個職業屬於控制流輸出職業,比較耐耗。但是,這裡出現了一個負面狀態,那麼前面有免疫控制法術,那麼,什麼是屬於負面狀態,什麼是屬於控制法術等等,這裡有很明確的分別。

  九黎

  門派屬性:地水、持續傷害、群體治療復活,物理免疫,範圍性強力MT

  巫毒【地、盅毒、持續傷害】:看了2個技能就想到了WOWDK,吞噬對面所有負面狀態造成傷害。增加傷害,有點類似於傷口撕裂的效果,增加受到的傷害,即傷害加成。傳染出現了,詛咒傳染啊。這裡出現了一個新的能量系統,骷髏。每當有人死亡或秒殺一個人,會積攢骷髏,上限8個。積攢骷髏使用技能。屍爆,並復活該屍體。最後一個技能像DOTA巫醫的詛咒技能。

  聖巫【水、持續性治療、群體復活】:這裡我用了治療,因為基本都是持續性回血技能,技能特點是範圍點燈,群體點藍燈,厲害啊、增加抗性、加血消除負面效果,又一個新的能量體系,靈魂標記,積攢條件自己去看吧,可以變身,增加治療效果。真正無敵的是,群體復活!!!

  木正【坦克,抗性加成】:粗略的看了一下,類似於DOTA裡的神靈武士,直線嘲諷,範圍護盾,耐打,被暴擊就增加血上限並回血,減傷,群體物理免疫!提高所有抗性,並增加屬性抗性!MT啊,這是戰士還是聖騎- -

  九黎給我的最大的亮點是新的能量系統,一個是巫毒的骷髏 一個是聖巫的靈魂標記,研究去吧。。而且九黎是單體或小範圍最強大的MT了,就是坦克。無敵的回血,抗性,群體物理免疫啊!聖巫的群體復活啊!控場神器。當然現在只是從技能的定位。玩這個職業,你將付出更多的努力去研究。。。

  玉虛宮

  門派屬性:地火風、法術DPS、生存(坦克)、控制

  風火【火、法術攻擊、法力燃燒回藍】:攻擊特點主要有種植一個負面狀態,提高傷害暴擊率。此系還有個技能解除自身控制,回覆法力技能。而且還有燃燒敵方單體法力並自身回覆此次傷害的雙倍法力

  仁佑【地、坦克、保護者】:這個系裡出現了2個新名詞,物理破防等級和法術穿透等級。這個系的技能,主要是單體控制,即單體嘲諷。主要針對法術型的角色,有反制能
力,生存能力較強。很強悍的被動技能,增強了生存能力。

  天命【風、控制】:群體負面狀態,隨即封物理技能或法術技能或扣血扣籃,好吧,我不知道這是負面狀態還是控制技能了。。。這個是群體控制了。還能解除各種狀態,有增益BUFF,增加防禦,4屬性抗性。

  這個職業是集攻擊、生存(也是坦克,但是我更想稱呼他為生存)、控制為一體的,我發現坦克的生存能力都很強,針對性不一樣而已。這個職業應該是我看到現在真正的控制型職業吧。

  八景宮

  門派屬性:地水火、法力值型的法系DPS輸出、速度詛咒型控制、狀態型治療

  逍遙【水、法力輸出、回藍】:法力護盾(法力當血來消耗),法系輸出職業、輸出技能較為單一,但是絕對是控藍的高手啊。乙方單位群體回藍,是一個用法力值當做武器的法系輸出職業。
我想特點是,強大的生存能力。。。

  混儀【火、詛咒型控制】:好了,第二個打斷職業。範圍昏睡控制。又一個控制職業,屬於詛咒型的控制職業。主要是針對技能釋放速度進行詛咒,既減速。第二個有刷新所有技能CD技能的職業,有範圍提速增益的技能

  太上【地、薩滿、BUFF型職業】:這個系的技能是一個帶血精的人,玩過DOTA的都知道,技能基本是施放保護狀態,驅散狀態,治療。有復活技能。顯隱形。還有一個能顯隱形的門派,我貌似忘了點出了。你們自己找找吧- - 我很不負責任、、、

  看完後感覺這個職業,,,怎麼這麼蛋疼,但是其操作性很強。又一個要玩好需要付出的職業。好吧,我不知道怎麼總結這個門派了。

  還有很多,比如四屬性是否是相生相剋?每個門派的系列天賦是單獨存在還是共存?不過,他們說你換身裝備就可以換成MT或治療,我想技能應該是共存吧?要不是多蛋疼- -先寫這些,只是自己看過技能對門派的一個初步印象,讓大家能快速的找到自己的定位,不是很準確,僅供參考,僅代表個人觀點。噴子勿噴,如有不足或錯誤,歡迎補充討論。

  請支持原創。。。就是俺 - - 吼吼吼,有不對的和大夥補充的,我會陸續更改,希望能幫到大家~

飛仙傳[ 2012/06/21 ~ 2014/06/21 ]

台長: 獅子與牧羊
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