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2009-08-08 12:45:37| 人氣1,130| 回應2 | 上一篇 | 下一篇

遊戲

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人, 不能沒有遊戲!

所謂遊戲, 包含了三個重要的元素:

目的, 遊戲的最終目標, 也就是玩遊戲的人, 期望得到的結果. 

障礙, 為了達到目標所面臨的種種挑戰, 及付出.

自由, 在面臨障礙時, 所願意付出的個人潛能. 也就是 "投入的程度".

 

 
我們跟臭拔去參加同學會, 在遊覽車上, 招集人小玉拿起麥克風, 開始玩她的遊戲:

小玉: 各位同學, 家屬, 大朋友小朋友 ... "真高興, 見到你"!

如果這時候他最後一句講的是 : "大家好"! 或 "大家早" , 或其他耳熟能詳, 很能回答的問候語, 整車的人一定會熱絡的回應.  不料到她用的是 "團康式"的問候, 這群 "老同學" 突然忘記該怎麼回答了, 結果竟然是報以零零落落, 羞怯靦腆的回應.

(這時候的情況就是, 小玉的遊戲, 障礙度太高-- 因為大家不知道該如何"正確回應", 所以 大家的 自由度很低 -- 試圖想出對應句子的人不多, 結果, 遊戲的目的沒有達成!)

小玉於是試著 降低 障礙 的 梯度, 她得先了解我們的"程度" 到哪裡,   所以她問 : 咦... 你們不知道 如果我說 : "真高興, 見到你", 你們要說什麼嗎?

這時候, 臭拔開始了他的遊戲..... 臭拔為了暖場, 也為了捧場, 他大大的提升了他的"自由度",  所以 當小玉問我們知不知道要回答什麼的時候...

臭拔熱情的回答 : ㄨ 喔 !! (有喔!)

這時整車報以熱烈的哄堂大笑!

臭拔的遊戲目的達成了!

接著, 小玉告訴我們, 如果她說 "真高興, 見到你",  我們得回答 " 見到妳, 真高興"!

很好, 這時候, 資訊明確, 因此障礙降低了, 所以整車的人熱烈的回應      " 見到妳, 真高興! " 的 目的達到了!!

這樣講 "遊戲" , 有沒有清楚?

如果還是 霧颯颯, 我再舉幾個例子, 因為現在換 我 在 "玩遊戲" 了!

遊戲一:

到墾丁的第一天晚上, 放牛吃草, 各個家庭自行帶開去逛墾丁大街, 愛吃啥就吃啥, 吃到晚上九點, 有著 "同學身分" 的 要到青年活動中心的 "太原堂" 廣場集合, 開始開 "同學會".  其餘閒雜人等, 可以自由活動到高興為止. 

我們選擇先吃飽再逛大街, 不過吃什麼卻拿不定主意, 但是為了要慰勞同行的哥哥考基測的辛勞, 我們決定投其所好, 去吃好吃的日式燒烤.

好吃的燒烤吃到飽, 臭拔突然想玩一個遊戲,

他說, 總不能大人老是擔任帶小孩出來吃吃喝喝快樂玩耍還得付錢的角色, 小孩也該有所付出, 所以我們來猜拳, 輸的人, 要把自己的"付出" 徹底實行.

哥哥說 他的付出是 : 把打工賺來的錢拿一些出來買禮物送給留在家裡為後年基測打拼的妹妹.

阿臭琦說 她的付出是 : 除了平常每天半小時的練琴時間外, 還要在一星期內, 再多練一小時.

臭頭妹說, 她的付出是 : 為了 8月9日的打擊樂表演, 她回家後要把曲子練到媽媽說通過才休息.

大人的付出是 : 猜輸了, 就付錢, 甘願讓小孩 沒有代價, 吃喝玩樂!

剪刀 , 石頭 , 布!

哈哈哈哈.......

果然是有練過 "念力設定" 的!  兩個大人出 剪刀, 三個小孩都出 布!

願賭服輸, 各自實行自己的付出!  (當然, 吃飯錢還是大人出的!)

臭拔的目的達到了, 我們家那兩隻, 這個暑假樂到了極點, 又是出國, 又是玩樂, 每天總得三催四請的要他們練琴, 有時候還給你擺臭臉, 這下沒理由再推, 我們可沒有"逼迫"他們喔, 我們只是跟他們 "玩遊戲". 而且是讓他們自己決定自己的付出!

 

遊戲二:

我們到核三廠去參觀, 如果只是自己隨便逛逛隨便瀏覽, 核三廠只是一個吹冷氣的地方.

核三廠安排了導覽員, 開始了他們的遊戲 :  傳達核能發電的正確資訊

美麗的導覽員帶我們認識 風力, 太陽能, 及核能發電, (講風力講太陽能, 是為了達到告訴我們"核能發電"才能更穩定, 更高效率, 卻沒想像中那麼污染, 的目的).   她還不時提醒我們要注意聽, 因為等一下要舉手回答拿獎品.

這時候, 順利傳達資訊 是核三廠的目的, 認真聽導覽為了拿獎品, 是遊客的目的,  大家目標明確, 所以這個遊戲順利進行

導覽員熱情解說, 遊客認真聽講, 這是各自為了克服 " 説清楚. 聽明白 " 這個 障礙 而付出的 自由度.

於是, 如大家所期待的, 美麗的導覽員往講台一站, 哇啦哇啦出題, 驗收她的成果. 遊客們爭相舉手答題, 收穫著認真聽講的獎賞.

這就是在這個遊戲裡, 用很認真聽講(高自由度) 來回答問題 (克服障礙) 而得到的獎品 (整場遊戲的目的).

 

遊戲三:

住在青年活動中心, 隔天早上可以請漂亮美眉帶我們去做園區導覽.

剛開始, 天公作美, 沒有太陽, 還有很涼的海風吹來, 於是我們展開了快樂的園區導覽活動.

導覽進行到一半, 沒想到突然下起了大雨, 我們才走到 "情人灘", 這下遊戲還玩不玩?

一行四十幾人, 分 前,中,後, 三段.  跟在最後的那一段, 反正聽不到什麼導覽內容, 雨一飄, 先行告退. (遊戲終止 -- 失敗的遊戲 ). 

卡中間那一段的人, 最難抉擇, 說有聽 卻沒有全聽到, 沒聽到講解, 又放棄遊園 也實在可惜,  雨一來, 心慌的緊. 急著問前面還走不走, 忙著叫後面再等一等..... (遊戲障礙度很高), 最後, 雨淋到了, 卻沒法走完全程. 落得兩頭空.   

而走在最前段的, 基本上就是參予度較高的, 亦步亦趨跟著導覽員走, 目的明確, 自由度很高, 風雨無阻, 看了石頭認了植物,  直到導覽員 喊 卡 為 止.  即使淋成落湯雞, 就算沒有走完全程, 但是遊戲的目的卻達到了! 

最開心的一群落湯雞.

 

遊戲四:

第一天南下, 因為起了個大早, 一上車寒喧完後, 大人們昏昏欲睡......... 司機阿伯放了卡通娛樂大家, 想看的看, 想睡的睡, 因此, 第一天南下, 遊覽車上只有看卡通的笑聲.

第二天北上, 因為有了前一晚的熱絡, 大人們覺得在車上唱卡拉OK比較符合熱鬧的感覺. 於是鼓勵大家開始點歌,  依照慣例, 會搶麥克風的, 和頻搖頭說推不會唱的, 都是固定那幾人. 想唱的開始點歌, 不想唱的準備補眠, 招集人擔心場面不夠熱絡, 拿著點歌本四處邀歌.

臭拔遊戲做的很有心得, 於是建議分兩段來"尬歌".  有了遊戲, 反應當然不一樣, 開始有人討論起遊戲規則來, 鬼點子越出越多,  完全把自己當成少年十五二十時. 鬧哄哄, 笑呵呵.

尬歌規則:

1. 由專人負責 "亂點歌".  

2. 整車分 前半段與後半段兩組, A組唱完B組唱, 唱不出來的就喊 "卡" , 失掉一分.  

3. 得分的, 就以 "一顆鹹鴨蛋 加 一顆皮蛋" 為獎賞.  (因為中途有人提議一定要去買超級好吃的鹹蛋和皮蛋, 於是用公費買了兩袋蛋做為飆歌的獎賞) 

4. 同一組, 不能由同一個人連續唱兩次.

這時大家革命情感都出來了. 誰還推說不會唱啊, 為了小組要贏蛋, 殺雞殺鴨也要卯足了勁來跟他拼了!!

我們這一組, 先天條件沒有A組好, 歌王歌后都在A組, 我們本來還真不抱太大希望.  不過還是互相鼓勵, 說什麼 "用念的, 也要撐下去".  沒想到老天爺還真眷顧, 讓那 亂點歌的DJ 點了一堆一播出來就讓人三條線的歌.  巧的是, 我們雖然沒有美聲歌王歌后, 但是有個開卡車的鄉土歌王, 讓人笑破肚皮的台語歌, 竟然都難不倒他. 還有"老歌唱將", 連年代久遠的 玻璃心 "DO RE MI" 都唱的很有感情.  更有"青春少年組" 什麼 雙 J , 林依晨, 都難不倒,  唱到 "愛情的恰恰", 還贏到得派人起來跳舞以示慶賀. 

從墾丁到台中, 誰還睡啊!! 整台車為了飆歌搶蛋, 把三支無線麥克風給唱到沒電了, 還差點燒了一支有線麥克風呢!

臭拔的遊戲, 又成功囉! 


 

遊戲 可以是"魔法", 它讓不吃飯的小孩乖乖吃飯, 讓一刻不得閒的孩子安靜下來, 讓爭執不休的小孩懂得禮讓, 讓愛耍脾氣不懂體貼的小孩懂得尊重他人.....  你有了遊戲的控制權,, 你就主導了整個遊戲, 遊戲的成敗, 就看你如何發揮你控制的能力.

遊戲人生.....  其實, 應該說 人生是千千萬萬大大小小的遊戲. 你的人際關係, 你的家庭生活, 你的夫妻相處, 你的工作, 你的學業, 你終其一生追求的目標...... 都是一場場的"遊戲". 端看你用甚麼樣的 "自由度" 來克服所面臨的每一個 "障礙", 以達到最後的 "目的".

玩得愉快!

台長: Julin
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Uncle
又不是子孫代代出狀元

還喊ㄨㄛ
2009-08-09 23:48:04
Uncle
厚~
兩個搞浪漫
離得比岩壁還要遠
哪浪漫得起來
賣擱ㄍㄟˋ啊啦
嘸祥

哈哈哈
2009-08-14 00:45:39
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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