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2004-08-23 19:01:40| 人氣254| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

被磨亮的水晶 -- Final Fantasy 1+2 Advance

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最近在玩的遊戲就是這款FF1+2Advance(2004.07.29發售)。說到FF1.2,他從四年前重製在WSC上之後,在這四年內,他一共又推出了PS跟最近的GBA的版本,當初WSC版推出的時候,SE社(當時還是S社)打的口號是"回歸原點"為的就是讓當時已經玩到FF九代的玩家,能夠回頭看看這個系列作最初的樣子,由於畫面音樂都大幅改進,推出的時候的確吸引了許多FF迷的購買。系統上有些許的改進,以及加入了小遊戲,基本上都跟原來FC版的差不多。

隔了兩年之後,PS上又再度推出了FF1.2,這次的版本主要是以WSC為基礎來作移植的,兩代的開頭都加入了超漂亮的CG動畫,在音樂跟戰鬥畫面也作了一些符合PS標準的修改,此外還加入了怪物圖鑑,原畫藝廊,道具蒐集列表等要素,至於系統方面則是除了Nomal Mode之外多了一個Easy Mode主要還是修改了一些會讓人綁手綁腳的地方。但其實說起來,它整體修改的幅度並不大。

到了今年年初,GBA版的消息被放出來後,大家一至的反應是"又來騙錢了",因為同樣的遊戲在短期內就不段被移植到那麼多不同主機上面推出,更何況又是一個十幾年前的遊戲,讓人不禁懷疑S社是不是在考驗玩家的耐性,但隨著越來越多的消息釋出,竟讓我也期待了起來。此次GBA的版本在畫面上跟WSC版沒有太大的差別,但是在系統上做了很大的改變。

基本上PS版跟WSC版的編曲是一樣的,PS版的只做了潤飾的的動作,讓它感覺比較悅耳;但是GBA版本是整個把原來的曲重新編曲,感覺像是交響樂,變得更有氣勢,這一點是讓我剛開機玩遊戲就很滿意的一點。

註:這一段要做點修改,因為最近入手了PS版的原聲帶,發現PS版跟GBA版的音樂是一樣的,不過因為當初玩PS版的時間有點久遠,所以印象中以為PS版跟WSC版的音樂差不多。

至於系統方面修改的地方很多,像是FF1在一開始選擇職業的地方,多了很多內建的名字可以選,而且每個職業都有各自的內建名字,可以選擇的名字也還算多,每個都是跟歷代FF有關係的名字;另外就是這次沒有中斷紀錄,取而代之的是可以隨時隨地紀錄(迷宮內也行),不像以前FF1要睡覺才能紀錄(沒錢就沒辦法紀錄=.=),FF2要在原野才能紀錄,也不用再怨恨每次全破前都要走超長的迷宮沒辦法紀錄;一直被大家罵很慘的FF1魔法系統,大大限制住魔法師的威力,這次終於改成MP制,讓魔法攻擊與物理攻擊的使用次數上得到了平衡。

另外這次兩代也都有加了新的東西,FF1多了Soul of Chaos;FF2多了Soul of Rebirth,前者是在本篇內多了四座新迷宮,迷宮內的怪物都是新的,在固定的樓層裡有FF歷代一些經典的魔王在守關,還有很多強力的寶物跟裝備;後者是在本篇外多了一個類似番外篇故事,是以在本篇中死掉的四個人當主角,迷宮中也有許多新增的東西;這兩個新增的模式也就是此次最大的賣點,還有一個很大的好處是它把兩代合在一捲卡帶裡,這樣就不用一直換卡帶,而且當初最慘的是WSC的版本有個致命的缺點讓我後來就提不起勁玩,那就是WSC很容易洗卡,每次當過一陣子想拿起FF2再回味的時候,就會發現我的紀錄消失了,耐住性子再玩一次卻玩到魔王關前又洗卡,這次GBA版就不會有這個問題,我也終於可以放心好好練功;總而言之,這次的版本讓已經玩過很多次的我又產生衝勁,果然是好酒陳甕底。

台長: 賊特
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