最近跟朋友去看了傳說中的駭客任務完結篇
不知怎麼的
總覺得,這次的駭客任務,有種說不出來的親切感....
『一點也沒有耍帥的感覺』我說著
『沒辦法,這種電影只有第一集有新鮮感』朋友說著
是嗎?
我倒不是抱著這種感覺
總覺得好像是種『每天見面』般的親切感....
對了,這不就像是網路遊戲嗎?
從前作裡面,祭司對主角說
『你在這虛擬世界中看到的風、草、樹木花朵、你感覺到的食物香味,其背後全都是由掌管這些功能的程式在運作著』
(大概的意思是這樣,我忘了完整的內容)
這不就跟現在我正忙著製作的網路遊戲一樣嗎?
遊戲中的一草一木、會動跟不會動的
都是由我們這些研發人的手中誕生
記得有位物理學家說過『要在沙灘上用樹枝畫一個圓,得先創造出宇宙』
看著這次的駭客任務,讓我有種說不出的體認
早在三年前就有學者指出虛擬與現實世界雖然還有著一段距離
但是對於『心智』,卻是相同的經驗感覺
人們無法分辨出『某些感覺』在虛擬與真實之間的差異
例如『快樂』,這個有分虛擬真實嗎?
直到近年網路出現與真實世界的交流互動,我才覺得問題真的來了
有人可以為了虛擬寶物跟真人交易
無論是金錢交易、性交易、物資交易
都是以人類的『利益』作為觸發這些動作的開端
這不也代表著,現實與虛擬的交界開始模糊了嗎?
我並不是指玩者分不清楚虛擬與現實的世界,畢竟現在科技程度有限
網路媒體能表現的仍然是假人偶、簡單規則的內容
就算是三歲小孩都知道電玩遊戲是『假的』
真正讓現實與虛擬交界模糊的是『由人為產生的互動』
因為對象是真人,所以『一個網路區域就等於一個虛擬的世界』
(這裡的網路區域指『一套遊戲』、『一個討論版』、『一個交流網站』之類)
在這區域之內,你可以努力讓其他人知道你的名字,不論過程是好是壞
都大大影響著你在這塊區域內的生活方式
這跟我們現實世界中每天努力討生活的過程有何不同?
我們也希望能獲得別人肯定,犯罪了一樣留下前科,好名壞名都跟著大半輩子
網路討論版上的小白與灌水名單不也是這麼產生的?
差別只在於發生的地點不同而已
網路並非虛擬,那也是一種現實世界的影射
交界就像台北到台中那樣的距離而已,甚至更近
回到駭客任務
拋開前面長篇大論的『虛擬世界』討論
如果把母體比喻成遊戲公司經營的網路遊戲
那些被綁架為電池功能的人類,就是綁在網路遊戲虛擬世界上面的玩者
『母體』就像一個『經營末期』的網路遊戲一般
『玩家』逐漸在這個母體中流失掉,紛紛投向『錫安』自由都市
錫安就像是另外一個強調『自由』的網路遊戲,專門跟『專制』的母體打對台,互相打著不同訴求的廣告以吸引人們沈迷其中
錫安也像是『現實世界的大自然』,在說著『沈迷於虛擬世界的同時,也別忘了抽空到戶外走走,珍惜現實世界的所有』
這不正是向整天坐在電腦前的人們發出喊話嗎?
就我的感覺看來
尼歐就有如使用外掛程式的遊戲玩者,快速練功,瞬間移動(飛行就差不多算了)
超越其他正常玩者的能力,在遊戲世界中無往不利,一切都在於『外掛程式功能完整強大』
相較之下,莫斐斯等人就只是使用部分外掛的正規玩者而已,或許能力高強了一點,但是依然遵守著虛擬世界中的規則而活動,除了少部分例外的能力之外(例如高樓跳遠),並不會『強的誇張』
而史密斯探員就是遊戲世界中的『防堵程式』,專門偵測作弊的玩者,將這些玩者揪出來並給予警告、懲罰
創世者就是該遊戲的設計人員,或是終端伺服器的網管人員,擁有修改虛擬世界規則的強大權力
我猜想,祭司或許是已離職的設計人員吧?
否則不可能對於母體中的運行規則如此熟悉,還能夠自己創造修改一部份的資料等等(因為他是設計者,如何修改、創造當然都能達成)
整部片子劇本內容就像是外掛玩家對抗設計不良的網路遊戲
努力拯救陷於水深火熱的正常玩者(沒有使用外掛)離開這個無藥可救的遊戲,一同邁向新的產品(另一個網路遊戲『錫安』)
理所當然防堵程式跟外掛會變成宿敵(史密斯跟尼歐)
最強的防堵跟最強的外掛爭戰
在魔高一尺、道高一丈的情況底下
通常戰的兩敗俱傷,最後破壞了虛擬世界的內容完整性
(每次尼歐進去母體都會打架,打架就會毀壞車子、房子....)
黃昏的網路遊戲,加上不肖經營公司刻意隱瞞玩者真相,以任何手段留住消費人數,不正是『母體』的難看樣子嗎?
或許是我最近做網路遊戲做到瘋了
也可能是駭客任務的編劇迷上了網路遊戲
我只覺得,台灣的網路遊戲環境,就像母體一樣
末日黃昏的難看相
希望也能給台灣的網路遊戲公司多一些警惕
別重蹈螢幕上的覆轍
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