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2005-09-10 19:41:12| 人氣67| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

遊戲中的管理

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誰說玩遊戲沒有用???

其實遊戲的學問可多的是呢

今天就寫”即時戰略類遊戲”吧

即時戰略類遊戲

玩家在遊戲中, 必須要收集資源, 建設建築物, 生產部隊, 並且使用部隊去打敗敵人
收集資源必須要生產工人, 而人口也有一定的限制, 換言之, 不可以無限生產

出名的這類遊戲有 age of empire, warcraft series, age of methology, 到現在最新的三國等

在這種遊戲中, 最理想的財政狀況是:
收入 = 支出

如果太多工人在收集資源, 資源收集速度快, 生產部隊速度雖然快,
但相對地, 部隊也會因為人口限制而減少
這種情況, 就是資源過剩

如果太少工人在收集資源, 資源收集速度慢, 生產部隊必須要等有充足的資源才能開始
但相對地, 部隊的上限也會因為工人數目的減少而增加
這種情況, 就是資源短缺

另外,要考慮的是: 交戰時, 部隊的生產能追上死亡的速度

也就是說, 資源的收集速度必須要以戰爭的速度同步

要達到這個平衡的境界其實是很難的, 因為, 需求是依著遊戲的進行, 戰爭的消耗而不斷改變 這一點和公司的模式很相似



台長: 奔騰飛翔
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