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2002-10-24 21:14:33| 人氣68| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

電腦棋王之於美感

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前幾天新聞報導說:2002年世界棋王與電腦棋王的決賽,雙方經過八場戰役之後,分別各贏四場,平分秋色。這電腦棋王可是匯集一群科學家,用盡他們的專才與巧思所寫出來的電腦「菁英」程式。所以,如果以參賽者本身再加上背後的智囊團人數來評估,其實,這場所謂的平分秋色棋王對決賽,真正的贏家應該還是屬於世界棋王所擁有。

有人說:人類文明所追求的是享受。不管科學如何發達,產品如何地推陳出新,再再都訴求了同一個重點:「好用耐用、省時省力」。想想看,從祖先到現在的我們,每一代何嘗不是汲汲營營地在改善、改良我們生活周遭用的品質。從馬車到電車,從帆船到豪華郵輪,從滑翔機到太空梭……等,如果,這個發明或產品不好用,既費時又費力,那肯定只有被唾棄和淘汰的命運。

聰明的人類,一再地創造空前的發明記錄,各種新科技產品也不斷地因運而生,電腦更是可用「突飛猛進般地日新月異」來形容它汰舊換新的速度。這些發明除了造福全人類之外,也讓我們不得不去思考:倒底有那些人類的「本能」是無法套入電腦1和0的科學邏輯所設計或取代的?而我們的未來又將會是如何地電腦化?

根據後來記者追問世界棋王對這次比賽的感想時,棋王才說出他在前幾場因為考慮到要讓棋盤上整體的佈局產生美感,所以才會導致他錯失許多該贏的機會。人畢竟還是人,考慮本身是參雜許多感覺的;但是,電腦被設計出來的用意只有確實執行操控者給它的指令,所以,在這幾場棋賽中它追求的唯一目標就只有「剋敵致勝」一途,沒有感受與想法。

「美感」,沒錯!就是美感。每個人對美的感覺成份是不一樣的,即使同一個人在不同時空背景、不同新情和情緒影響之下,他對同一樣東西都可能產生不同的感受;而這些不同的感受所交叉編織出來的複雜變化,更是電腦無法一五一十、條理分明般歸納與分析出來的。正因為寫出電腦程式的是人,而人本身又無法理出這情緒上的感受與變化,所以,即使像電影「IE人工智慧」中的IE小孩,「他」仍舊是它,永遠無法超越時空變成他。電腦畢竟不如人腦,是有缺憾的。

電腦棋王的出現,背後所隱藏的是一種人類發明上的驕傲與另一種找不到解答的悲哀。

台長: 觀自在菩薩
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