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2012-06-23 14:51:03| 人氣324| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

黃金 - 對戰台灣十六張麻將 (遊戲介紹)【天生贏家】

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黃金 - 對戰台灣十六張麻將 (遊戲介紹) http://www.gto168.net

麻將的一百四十四張牌



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要學麻將,必須先認識麻將的一百四十四張牌。一副麻將,包含了筒子,條子(索子),萬子及字牌等四種花色,每張牌有四張。 另外,台灣十六張還必須用到梅蘭竹菊及春夏秋冬八張花牌,加起來總共一百四十四張。 現在,就讓我們一步步來認識整副麻將中的每一張牌。

     

萬子:一萬到九萬,每一數四張。

條子:又稱為索子。一條到九條,每一數四張。

筒子:一筒到九筒,每一數有四張。一筒又稱為大餅。

字牌:共有東、南、西、北、中、發、白七種,每種四張。

花牌:共有梅蘭菊竹及春夏秋冬八張,每張花牌上都有編號,編號可做為風牌的依據。

十六張麻將的規則與基礎

麻將原本是一個四個人才能玩的遊戲,但因時代的變遷,近年來已有二人麻將的玩法出現,以下說明我們仍以四人麻將為主要說明,二人麻將的玩法亦同此理,只是人數少了二人。

開始時,由一名玩家起莊。莊家的意義在於他一開始可以拿十七張牌,其他玩者只能取十六張牌。莊家如果胡牌,則下一把可繼續連莊,否則即由莊家的下家做莊。牌局通常在四位玩家輪流做過四次莊後結束。

麻將遊戲的目的在於將手中的或十七張牌湊成五組順子或刻子,再加上一對將。每一個順子或刻子都由三張牌組成,將則由兩張相同的牌組成。所謂的順子,是由三張連續的數字所組成,例如三萬、四萬、五萬,而所謂的刻子則是由三張同樣的牌所組成。

順子

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刻子

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槓子

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以十六張麻將為例,四人中最先將手中的牌湊成五副順子或刻子及一對將者獲勝。其他三人必須依牌的大小給予勝者不等的金錢。至於如何將手中的牌湊成一副胡牌,我們將會慢慢介紹。

遊戲在一開始,只有莊家可得到十七張牌,其餘的人十六張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其他三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其他兩家則只可碰那張牌。

所謂的「吃」,是指如果您想湊一副順子,而已經有了其中兩張。舉例說明,如果您已經有了四萬和五萬,而您的上家剛好打出三萬,您就可以喊吃,將三萬據為己有。

另外,所謂的「碰」,是指如果您想湊刻子,而手上已經有了兩張。舉例說明,如果您已經有了兩張九筒,此時任何人打九筒,您都可以喊碰。如果同時有人喊吃跟碰,由碰者優先。

任何吃或碰的人,都必須將吃或碰過的牌攤開,並不可再做任何變更。 如果某人打出一張牌,沒有任何人叫吃或碰,則下家則可由中間暗牌處取回一張牌,稱之為「摸牌」。當然,無論您是吃、碰或是摸牌,都必須在行動後打出一張牌,以維持手中的牌為十六張。

當您將您手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上第十七張便可胡牌,您就可以進入聽牌的階段。舉例來說,您已經湊滿了五副順子及一張東風,此時任何人打東風,或是您自己摸到東風,您都可以宣布胡牌。當然,您可以同時聽很多張牌,以求增加胡牌的機會。例如,您湊了以下這副牌,您就可以同時聽四萬、伍萬及七萬。

最低成局點數限制

1.最低成局點數限制

最低成局點數限制
麻將(底/台) 最低入場限制
底數 每台  
1000 200 15000
2000 500 30000

2.「繼續遊戲」最低點數限制

在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,每位玩家應具備的最小點數限制為多少。如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。

註:因「繼續遊戲」最低點數限制而被系統自動強迫離局的玩家不扣離線點數 。

無人連莊的情況下,公式如下:
最低點數限制 = 1底點數 + 滿台數(16台)設定*1台點數 + 離線罰金(2底點數) + 3台點數(莊家 + 自摸 + 眼牌)
有人連莊的情況下,公式如下:
最低點數限制 = 1底點數 + 滿台數(16台)設定 * 1台點數 + 連莊台數 * 1台點數 * 2 + 離線罰金(2.5底點數) + 3台點數(莊家 + 自摸 + 眼牌)

遊戲注金

公點即公司在玩家胡牌或自摸時,所抽取的點數。

點數
麻將(底/台) 公點收費方式
底數 每台 胡牌 自摸
1000 200 80 160
2000 500 150 300

結算當局輸贏點數時,玩家依胡牌或自摸負擔公點。

玩家 胡牌輸贏 公點 總結輸贏點數
東風位玩家 -1200   -1200
南風位玩家 3600 -160 3440
西風位玩家 -1200   -1200
北風位玩家 -1200   -1200

台數計算

台型 台數 說明 備註
莊家 1 做莊者,無論胡牌或放槍(打出去被別人胡)都多算一台。每一風局每一位玩家都有一次當莊的機會,當一風局裡四位玩家都做過莊家以後,即進入下一風局。  
連莊 2 莊家胡牌即可連莊。連一拉一則為三台,連二拉二五台,餘此類推…,目前公司最多連莊十八,連莊台最多為莊家 + 連莊十八 + 拉莊十八共三十七台。  
自摸 1 只要自摸胡牌,就加一台。  
門清 1 沒有吃也沒有碰,全部牌都是自已摸到的。  
風牌 1 如果是第一圈,則為東風圈;第二圈,則為南風圈;第三圈,則為西圈;第四圈則為北風圈。開門方位以莊家位會員擲骰子決定,由三顆骰子的總和來決定開門方位(以該莊家會員為一開始,逆時針方向開始計算),該開門方位則為東風,對家為西風,右手邊為南風,左手邊為北風。舉例說明,如果胡牌者坐在開門位置玩家的左邊,此圈為西風圈,則北風或西風的刻子可得一台。如果在該風圈,會員拿到同風圈之風牌,且該會員之開門方位為東風,且持有東風刻子或摃子(不包含大、小四喜)胡牌,此條件成立。 本公司風牌的算法是以「隨莊」算法。
花牌 1

與風牌同樣道理,以開牌位置反時針計算風位,若你的花牌恰巧是自已的方位,則多加一台。

花牌的依據以牌面上的數字為主,1是東風;2是南風;2是西風;4是北風。

 
三元牌 1 拿到任何一副中、發、白的刻子或摃子胡牌(大、小三元不算,此為三副刻或摃子)後可加一台,如有兩副以上以此類推。  
海底撈月 1 玩家於摸最後一張牌時自摸胡牌,稱為海底撈月,除自摸台外,再多加一台。  
眼牌 1 玩家於任何時候都可宣告眼牌,所謂眼牌就是向其它三家宣告自已聽牌(即使並非真正聽牌亦可),宣告眼牌,可以看到其它三家玩家手上的牌,直到該局結事。宣告眼牌者,不可更換牌型(包括明、暗槓),即摸到什麼打什麼,持續至胡牌或流局為止;眼牌者若最終無法胡牌,而其他三位玩家有胡牌或自摸時,需加罰一台;若該局流局則不罰。  
槓上開花 1 因自已摸到花牌或明槓(本身已碰牌,自已摸起來槓的)或暗槓而補牌,補牌後恰巧胡牌,可多加一台。  
搶槓 1 聽牌時,因別人明槓(本身已碰牌,自已摸起來槓的)而明槓的那張牌恰巧是可以胡的牌而喊胡,則多一台。  
獨聽 1

聽牌時只聽一張牌。

如聽「眼睛」:「123456789」萬 + 「123456」筒 + 3索,只聽3索,即為獨聽。

如聽「邊張」:「89萬」聽7萬,即為獨聽。

如聽「中洞」:「13萬」聽2萬,即為獨聽。

 
平胡 2

有眼睛、無花、無字、無刻、無獨聽、無自摸、聽二洞,即為平胡的基本條件。

例:「123456789萬」,456筒,2345索,沒眼睛,所以沒平胡。

例:「123456789萬」,456筒,3455索,5索當眼睛,所以有平胡。

例:「123456789萬」,45566筒,34索,5筒當眼睛,所以有平胡。

例:「123456789萬」,456筒,3334索,聽三洞,沒有平胡。

例:「123456789萬」,1134567索,聽三洞,沒有平胡。

門清亦有平胡。

 
三暗刻 2 有三副自已摸到的刻子。(非碰出來的)不含胡他家牌之刻子數。  
全求人 2

胡牌時,手牌裡只剩一張單吊牌,其餘全吃或碰。

*自摸不算全求人

 
花槓 1

玩家拿到花牌,能湊成「梅蘭竹菊」或「春夏秋冬」時,即為花槓,計一台。

*花台台數得另計

 
門前自摸 3 門清、自摸原本各一台,為了獎勵當事者,再追加一台。  
碰碰胡 4 全部是刻子,沒有順子。  
小三元 4

拿齊中、發、白三種三元牌,但其中一種是,指二張同樣的牌。

*不另計三元牌台數

 
混一色 4 整副牌由字牌及另外單一花色(筒、條或萬)組成。  
小四喜 4

胡牌者完成東、南、西、北其中三組刻子,一組眼睛。

*不另計風台台數

 
四暗刻 4 胡牌時即手牌裡有四組刻子。不含胡他家牌之刻子數。  
清一色 8

整副牌由同一花色組成,也可以全部是字牌(字一色)。

*風台及三元台台數得另計,(字一色中,大小三元、大小四喜另計)

 
五暗刻 16 胡牌時,手牌裡有五組刻子。(非碰出來的),獨聽或聽兩組眼睛(需自摸)。  
大三元 8

胡牌時,有中、發、白三組刻子。

*不另計三元牌台數

 
大四喜 8

胡牌者完成東、南、西、北四組刻子,以8台計算。

*不另計風台台數

 
Miji 8 起牌後海底八張牌,且再另外三家不碰牌吃牌或槓牌以內宣告眼牌,系統會在符合條件玩家選項出Miji字樣,需按下眼牌鍵後Miji方成立。胡牌後以八台計算。若玩家宣告Miji時是有聽牌的,且最後有胡牌或自摸,則在最後台數計算時會加入Miji的台數;若未胡牌,而被他家胡牌時,需扣眼牌台(規則跟眼牌相同)。  
八仙過海 8 當某家拿到全部八張花牌時,系統會立即判定為自摸胡牌,稱為八仙過海,其它三家通賠一底八台。此為花牌單獨胡牌方法,與該玩家手中是否聽牌無關。(不另計自摸及其他花牌及花槓台數或天胡、地胡)  
七搶一 8 四人當中某家摸進七支花牌時,另三家之一牌面前有一支花牌,系械會立即判定胡牌,同樣以八台計算,該名拿到一支花的玩家,要付給七搶一牌者一底八台。  
人胡 8 起牌後,在未摸牌(未摸第一張牌)前,胡別人的牌(非自摸),且四家不碰牌吃牌或明槓。莊家沒有人胡。  
天胡 、地胡 16 莊家取完牌後,已經胡牌(自摸),稱為天胡。四家不碰牌吃牌或明槓情況下,玩家一摸牌即自摸,即為地胡。  

關於真值表台數計算部分

(不包括): 代表該牌型成立條件中,無法相容此狀況。

(已包括): a. 該牌型已計算此台數,不可重複計算。 b. 該牌型成立條件中預設條件。

 
莊家、連莊 全部牌型都可出現。
自摸 全求人(不包括)、平胡(不包括)、門清自摸(已包括a)、人胡(不包括)、天胡地胡(已包括b)、搶槓(不包括)、八仙過海(已包括a)、七搶一(不包括)
門清 全求人(不包括)、門清自摸(已包括a)、Miji(已包括b)、人胡(已包括b)、天胡地胡(已包括b)、八仙過海(不包括)、七搶一(不包括)
風牌 平胡(不包括)、小四喜(不包括)、大四喜(不包括)
花牌 平胡(不包括)、八仙過海(不包括)、七搶一(不包括)
三元牌 平胡(不包括)、小三元(不包括)、大三元(不包括)
海底撈月 槓上開花(不包括)、平胡(不包括)、搶槓(不包括)、全求人(不包括)、八仙過海(不包括)、七搶一(不包括)、人胡(不包括)、天胡地胡(不包括)
三暗刻 平胡(不包括)、全求人(不包括)
碰碰胡 平胡(不包括)
混一色 清一色(不包括)
四暗刻 平胡(不包括)、三暗刻(已包括b)、全求人(不包括)
Miji 門清(已包括a)、眼牌(已包括b)、全求人(不包括)、門清自摸(已包括a)、人胡(不包括)
八仙過海 胡牌(不包括)、自摸(已包括a和b)、花牌(不包括)、花槓(不包括)、全求人(不包括)
七搶一 自摸(不包括)、胡牌(已包括a和b)、花牌(不包括)、花槓(不包括)、全求人(不包括)
人胡 胡牌(已包括b)、門清(已包括a和b)、Miji(不包括)、全求人(不包括)
五暗刻 碰碰胡(已包括a和b)、三暗刻(已包括a和b)、四暗刻(已包括a和b)、門清(已包括a和b)、全求人(不包括)
天胡、地胡 門清(不包括)、自摸(不包括)、門清自摸(不包括)、全求人(不包括)
獨聽 全求人(不包括)

特殊限制

名詞 說明 本公司是否同意該規則
四歸西 麻將這個遊戲一直很忌諱不吉利的字眼,因此在每一局牌的第一圈,如果前三家都打出西風,第四家將不可再打西風,以避免四歸西。 本公司四歸西規則
搶胡 又有人稱之為戳胡。當有兩人聽了同一張牌,而此牌又被第三家打出,由離放砲者較近者優先。舉例說明,如果南風家及北風家同時聽二萬,而東風加打出二萬,南風家有資格優先胡牌。即無一炮雙響或一炮三響之情形。 本公司搶胡規則
四風連和 從莊家打出第一張牌開始,連續四家打出相同的風牌,可以算是流局,由莊家重新開局。 本公司沒有四風連和規則
過水 玩家已聽牌時,若另一家打出可胡之牌,但為求自摸而放棄胡該張牌。 本公司規則為不可過水,故系統在會自動胡牌
聽牌時不可明槓 玩家已聽牌後不可明槓。 本公司規則聽牌後不可明槓
四槓和局 只要一局中各家槓牌總數超過四組,即算是和局,由莊家重新開局。 本公司沒有四槓和局規則

斷線罰則

玩家因任何原因而斷線,如私自拔線或個人網路斷線等原因(若因本公司網路斷線不在此限)而需離開正在進行中之遊戲,皆算斷線罰款。

若有超過二人以上的玩家中途離線時,依系統時間判斷,以最早離開的玩家為懲罰對象。

玩家中途離線後,由系統自動接管,不做任何AI(人工智慧)判斷,摸到什麼牌支即打什麼牌支,直到有任何一方玩家胡牌或流局為止,但有下列幾點注意事項:

  • 若玩家在離線之前已聽牌,在離線後由系統接管時,若其它玩家打出可胡之牌或系統摸到可胡之牌,系統仍會自行判斷,做胡牌之動作。
  • 系統接管時,除了補花及胡牌外,不做任何「碰牌」、「吃牌」或「槓牌」之動作。 系統代打之時效性,由玩家中途離開遊戲而宣告開始,至該一局結束而宣告終止。
  • 玩家中途離線後,雖由系統接管代打,但遊戲中的輸贏結果仍由該玩家承擔。如該玩家「放銃」或其它一方玩家自摸,該玩家仍需按本公司十六張麻將遊戲之規則支付點數;反之,若該玩家自摸或胡到任一方玩家的牌亦同此理。
  • 玩家中途離線,另有罰則如下:
斷線罰則
  • 中途離線玩家另需支付「中途離線罰金」,點數為【1底】,罰金的分配方式由系統收取25%;其它75%由另三位玩家平分,也就是三位在場玩家各拿25%。
  • 在連莊情況下,玩家中途離線,不論連莊次數,其「中途離線罰金」為【1.5底】的點數。
  • 當中途離開者非連莊者時,其罰金分配方式由連莊者拿70% ;其它30%視成100%,由公司與另兩位玩家均分。整體來說,莊家會拿到70%,公司拿到10%,另二位玩家各拿10%。 當中途離開者為連莊者時,其罰金分配方式由系統拿25%;其它75%由另三位玩家平分。

詐賭防制

在遊戲中「系統」已經排除了所謂江湖郎中洗牌、堆牌和換牌的可能,一切分發的牌型皆由「電腦系統亂數隨機」產生。

牌局中更沒有手勢,交談等等的詐賭技倆,在此打牌,絕對比您在外面打牌被詐賭機率來得低。

因此本公司認為唯一可能詐賭的形式為:不肖的玩家或玩家們 -需能- 進入同一牌局 -才有可能進行詐賭。

我們明瞭-朋友同桌打牌是人生樂事之一,熟識與詐賭是迴然不同的事。

我們不反對彼此熟識的朋友相約開VIP室打牌,但請玩家們思考: 在網上打牌需要找認識的人嗎?

本公司為防制詐賭,實行下列五項重大措施。

明確公告防制措施,除了讓會員明瞭,也在懇切告知-有心想詐賭之人-要確實思考-在此是否有僥倖的機會。

1.牌局皆由電腦系統亂數撮合:
牌局皆由電腦系統亂數撮合:所有牌局皆是由「系統」依「成局條件的變數」撮合各玩家「成局」。以有效防止不肖人士以不同的遊戲帳號登入同一場牌局。 「成局條件的變數」分為「固定因子」與「變動因子」。 「固定因子」為 - 相近的網路位址「 IP」不能成局。 「變動因子」為本公司撮合玩家成局最重要的「變數」。 為數十種不同的「模式」隨機不定時變換,讓有心人士難以捉摸。

2.玩家可以隨時「眼牌」:
「眼牌」是玩家重要的防詐工具。 玩家可以利用「眼牌」在不特定時間來觀看牌局內是否有詐賭的行為。

3.結算時四家亮牌:
每一場牌局結束後,進入「結算畫面」時,「系統」會亮出所有玩家「手裡牌」。 玩家可於此時驗證其他玩家之間的互動,是否有詐賭情形。

詐賭懲罰條例

詐賭情形發生狀況說明:
本公司依投訴人所檢舉之已完成的局(將)數計算, 參與詐賭之人,所贏的金額皆不予計算,輸的金額照常計算, 另加計-補償罰金與懲罰金-罰則。

註 : 當詐賭申訴案件屬「連將」且皆裁定「成立」時,將只判罰「二將」 (「第一將」及「第二將」),其餘將數不罰。 但若情況特殊,公司將有權做最終裁定。

懲罰金說明: 詐賭者需再賠償依底數金乘於50倍之金額為懲罰金給於公司與善意第三方。 比例拆法為本公司與善意第三方共同均分懲罰金。 舉例說明:善意第三方若為兩人,則每人取得懲罰金33.3%,善意第三方若為一人,則該家取得懲罰金50%。

仲裁確認後之補償與懲罰流程:
本公司於仲裁後確認為詐賭情事,即立刻執行:
1. 分配懲罰金,以加扣點形式回到會員點數餘額內,會員亦可檢視帳務表即可得知。
2. 詐賭之會員將被停權,不得再進入賭場。其衍生之輸贏金額並立即清算。

以下就各種詐賭實例,說明懲罰金分配方式:(以下舉列以"元"來計算,非遊戲點數)

A. 兩人共同詐賭(善意第三方為兩人)

懲罰金與公點:詐賭之兩人,各依底數金乘以50倍之金額;與共同分攤已完成的局數(將)公點。

補扣差額:詐賭之方,贏錢不計,輸的金額照常計算;善意第三方,免除所輸金額,與贏的金額照常計算後,公司補扣加總若其差額為正,則由詐賭之方共同分攤。

舉例說明:底數為1,000底麻將

1. 詐賭之兩家,一家贏30,000,一家輸1,000;善意第三方,一家輸40,000,一家贏10,000。 詐賭申訴成立。

  • 善意之輸家免支付40,000元,善意之贏家贏10,000元照常計算。
  • 詐賭之贏家贏30,000元不予計算,詐賭之輸家輸1,000元照常計算。
  • 詐賭之雙方需共同分攤補扣金額,並另支付善意C家之差額10,000元。
  • 詐賭之雙方需各自支付懲罰金5萬元(1,000底*50倍)。
  • 申訴人免支付調閱與申訴費。
  • 詐賭之雙方需共同支付申訴費(500元),總計500元。(調閱費回扣僅適用於如申訴者在該牌局曾支付調閱費用)
  • 懲罰金由公司與善意兩方均分之。懲罰金共10萬元,善意之雙方可得補償金33,333元;總計加扣點金額明細,如下表所示。

    輸贏值 公點 補扣金額 補扣差額 懲罰金補償金 調閱費申訴費 總計加扣金額
    本公司   0     33,334   33,334
    詐賭A家 30,000 0 -30,000 -5,000 -50,000 -250 -85,250
    詐賭B家 -1,000 0   -5,000 -50,000 -250 -55,250
    *善意C家 -40,000   40,000   33,333   73,333
    善意D家 10,000       33,333   33,333

    備註:* 善意C家為申訴者

2. 詐賭之兩家,一家輸11,000,一家輸30,000,善意之第三方,一家贏10,000,一家贏30,000。

詐賭申訴成立。

  • 善意之贏家所贏金額照常計算。
  • 詐賭之輸家所輸金額照常計算。
  • 詐賭之雙方需各自支付懲罰金5萬元(1,000底*50倍)。
  • 申訴人免支付調閱與申訴費。
  • 詐賭之雙方需共同支付申訴費(500元),總計500元。(調閱費回扣僅適用於如申訴者在該牌局曾支付調閱費用)
  • 懲罰金由公司與善意兩方均分之。懲罰金共10萬元,善意之雙方可得補償金33,333元;總計加扣點金額明細,如下表所示。

      輸贏值 公點 補扣金額 懲罰金補償金 調閱費申訴費 總計加扣金額
    本公司   0   33,334   33,334
    詐賭A家 -11,000 0   -50,000 -250 -50,250
    詐賭B家 -30,000 0   -50,000 -250 -50,250
    *善意C家 10,000     33,333   33,333
    善意D家 30,000     33,333   33,333

    備註:* 善意C家為申訴者

3. 詐賭之兩家,一家贏10,000,一家贏30,000,善意第三方,一家輸11,000,一家輸30,000,。

詐賭申訴成立。

  • 善意之輸家免支付所輸金額。
  • 詐賭之贏家所贏金額不予計算。
  • 詐賭之雙方需共同分攤補扣金額,並另支付善意D家之差額1,000元。
  • 詐賭之雙方需各自支付懲罰金5萬元(1,000底*50倍)。
  • 詐賭之雙方需共同支付申訴費(500元),總計500元。(調閱費回扣僅適用於如申訴者在該牌局曾支付調閱費用)
  • 申訴人免支付調閱與申訴費。
  • 懲罰金由公司與善意兩方均分之。懲罰金共10萬元,善意之雙方可得補償金33,333元;總計加扣點金額明細,如下表所示。

      輸贏值 公點 補扣金額 補扣差額 懲罰金補償金 調閱費申訴費 總計加扣金額
    本公司   0     33,334   33,334
    詐賭A家 10,000 0 -10,000 -500 -50,000 -250 -60,750
    詐賭B家 30,000 0 -30,000 -500 -50,000 -250 -80,750
    *善意C家 -11,000   11,000   33,333   44,333
    善意D家 -30,000   30,000   33,333   63,333

    備註:* 善意C家為申訴者
B. 三人共同詐賭(善意第三方為一人)

補償金計算為:善意第三方免除所輸金額,如善意第三方仍為贏錢狀態,則由詐賭之三人共同均攤。

舉例說明:底數為1,000底麻將

1. 善意第三方輸30,000元。

  • 善意之輸家免支付所輸金額。
  • 詐賭之贏家所贏金額不予計算。
  • 善意第三方與公司可共同平分,加總補扣金額後,從詐賭方扣回的金額5,000元。
    詐賭之雙方需各自支付懲罰金5萬元(1000底*50倍)。
  • 申訴人免支付調閱與申訴費。
  • 詐賭之雙方需共同支付申訴費(500元),總計500元。(調閱費回扣僅適用於如申訴者在該牌局曾支付調閱費用)
  • 懲罰金由公司與善意第三方均分之。懲罰金共15萬元,善意之方可得補償金7.5萬元;總計加扣點金額明細,如下表所示。

      輸贏值 公點 補扣金額 補扣差額 懲罰金補償金 調閱費申訴費 總計加扣金額
    本公司   0     75,000   75,000
    詐賭A家 10,000 0 -10,000   -50,000 -166 -60,166
    詐賭B家 30,000 0 -30,000   -50,000 -166 -80,166
    詐賭C家 -11,000 0     -50,000 -166 -50,166
    善意D家 -30,000   30,000 10,000 75,000   115,000

    備註:*
    善意D家為申訴者

C. 四人共同詐賭(善意第三方為公司本體)

舉例說明:底數為1,000底麻將

詐賭四方,公司依規則免除贏錢的會員玩家所贏金額,輸錢之會員玩家則需照常計算,另加計每人5萬元(1,000底*50倍)之懲罰金。其他詐賭或侵權行為 如利用「系統」從事任何侵害「本公司」或「會員」權益之行為,「本公司」將依情節輕重,做為懲罰依據。

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台長: 天生贏家
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