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2004-11-08 18:38:26| 人氣27| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

動畫 profession >

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下述參考/節錄 於 原文網址 : http://taiwan.cnet.com/enterprise/topic/0,2000062938,20093831,00.htm

「不管電腦的速度有多快,產生電腦動畫電影的時間都是一樣的,因為特效方面越來越複雜。」喬治亞大學電腦科學系教授Scott Owen(電腦動畫產業主要的年展的顧問)這樣說過。

同樣的在《鯊魚黑幫》創作過程中,夢工廠的軟體發工程師開發出不下一打的新軟體工具,包含2300個以上的特殊功能與強化效能。

夢工廠的有項絕技是全域光照(global illumination),它能模仿自然光線在房間或特定情境的反射效果。在《鯊魚黑幫》中,設計師們使用了一種叫做bounce shader(反彈陰影) 的全域光照技術,它可運算光線從一個表面反射到另一個表面的位置和方式。視覺特效小組使用這種工具創作海面下的自然光和陰影。

《鯊魚黑幫》在前置階段期間創造了超過30萬個畫面,每個畫面需要40個小時才能形成。極需要更強的運算效能來達成複雜的演算法。

於是夢工廠不斷地更新處理器,這樣動畫師們才可以及時看到場景改變時的反應效果。為了做出《鯊魚黑幫》,全片共使用了2 000 多個處理器,耗費600萬個CPU 時數。一些動畫製片廠過去常使用Silicon Graphics公司專有Unix系統機器。但是現在,包括夢工廠在內的製片廠都開始轉向Linux 平台。

不過動畫師當然希望看到處理速度能再提高。

該影片的製作使用了30TB以上的硬碟空間--相當於54,000 張光碟片的容量,還使用了超過五英里長的影帶。

至於克服部分技術障礙後,動畫設計師接下來所必須要確認的是所設計的角色能夠吸引觀眾。而要表現故事中的角色十分複雜,觀眾對於任何小細節都會潛意識的作挑剔,所以許多設計師傾向於製作藝術化或者虛構的角色,比如怪物和動物。
>> 難怪近期動畫以怪物/動物居多 = = 不過怪物動物也真比較討喜!



< 附錄 >

電腦動畫電影成了美國票房常勝軍之例:

影片 年份 票房(百萬美元) 排名
史瑞克 2 2004 $436.5 3
海底總動員 2003 $339.7 12
史瑞克 2001 $267.7 25
怪獸電力公司 2001 $255.9 29
玩具總動員 2 1999 $245.8 33
資料來源: Internet Movie Database

台長: punk rock Bubble
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