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2005-01-29 03:10:44| 人氣850| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

論無聊~~~為乏味的生活找點刺激

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創新或革新的觀念,清楚滴說明了制式化的現實和生活的單調,生活的主要媒介,

不,該說是特色--正是乏味! 
                          by  布洛斯基

人類終其一生所做的一切可以粗略的區分為兩種:

第一 順應現實的生活(填飽肚子),

第二 替乏味的生活尋找一點刺激,

第一種其實不難想像也容易去理解,而第二種我可以有100多種的理由去解釋,

先再將時間到退回到史前時代讓歷史的演變來解釋,當時在一個蠻荒沒有任何文化的世界中,

男人要外出打獵捕魚來養活自己跟家人,女人要在家帶小孩,或是做一些紡織之類,

及延續下一代跟滿足人類最原始的慾望,隨著文明的進步,人們開始進行一些引人注目的消費方式。

階級制度的確立後,帝王過著想吃就吃想睡就睡,想要女人就有女人的生活,

在13世紀近親相姦,亂倫跟從事一些比較血腥的暴行或打獵,這是很稀鬆平常的事,

當性事成為空洞的比劃遊戲,早期結合的熱情不再,性成為令人痛苦的機械式活動

狀似做愛,盲目的參與活動.酗酒,已不成比例的數目身亡,普通的百姓也差不多

只要就機會暫時停止勞動就狂歡作樂,進行朝聖之旅,辦豐收慶典,婚禮大肆鋪張

有裝飾的瓦盆跟沒裝飾的瓦盆一樣,但是美化的器皿使單純的功能之外更見豐富

可以中斷乏味的日常生活,好比大學生在教室裡常常是百般無聊,但是一到了社交生活

壓力較小的環境下展現他們無比的活力。

甚至於婚姻生活,不論是否因為謊言或是不貞所造成的離婚,都要付出相對的代價,跟忍受痛苦

不過至少不會無聊,即使離婚後的生活是如此的艱辛和苦悶,至少其中的一方

認為會比頹廢的現狀較能提供多數的戲劇意味,婚姻的伴侶常常冷淡的沉默已對實在悲哀

因為沉默比爭執和對峙更危險,當雙方記立了一連串即創新喊和極具活力的遊戲後靦腆的復合,

遊戲原來是為了要取悅對方,結果發現他們是真的在乎彼此,

生命的法則是循環,不是停滯﹔好的東西過了頭也會變成不好的;美麗過頭也會令人生厭。

若說日子越過越無聊,想掙脫沉悶魔爪的努力更値得重視,後續的發展顯而易見,

吸食毒品,賭博,新聞變娛樂,崇拜名人偶像,提供參觀的運動項目異常的蓬勃發展,

參與虛擬遊戲的人口增加,其實我認為這些應該是大家企圖逃避無聊的嘗試。

賭博酗酒等常是逃避無聊的行為所造成的社會案件,反而產生導致更嚴重的反效果,

逃避絕望一而再,在而三的失敗導致更嚴重的絕望。可是這樣的說法也許不夠完整也太狹隘了,

因為逃避無聊未必會造成個人社會的病態。確實,壞的結束可能是好的開始,好比是藝術音樂的創作

文學科學藉由無聊的生活創造出無限的色彩,當有意義的工作做不完,社區也強烈支持這種努力工作

他們歌誦著"簡樸是福"。是的,簡樸是後代不要的福分,為了生計不得不努力工作的意義見逝,

無聊生活的可能性漸露,小太保,流氓,迷幻藥,搖頭丸,飆車族是富裕社會後的第一批產物,

富裕產生無聊,在布洛斯基的題句中建議我們不該逃避無聊,反而要擁抱無聊,從中學習,

學習謙卑,學習我們在大環境下並非舉頭輕重的,只要我喜歡有什麼不可以的錯誤想法該拋棄,

就是很多人的自我中心十分的強烈,一稍稍不如自己的意,就面有難色甚至於責罵或暴力,

這些也都是環境的養成所發生的,生命果真如我所言,只有填飽肚子,跟找尋生活的刺激,

可是再選擇打發無聊時間的活動時,可以朝一些健康的活動去發展,不要造成不必要的社會問題。

台長: 羅屎蛋

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