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2009-06-27 09:51:00| 人氣140| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

【轉載 商業周刊人物觀點】代客練功,營收破兩百萬~~~<( ̄▽ ̄)/<( ̄▽ ̄)/<( ̄▽ ̄)/

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幫人玩遊戲 營收破兩百萬

撰文者:林俊劭

遊戲產業發燒,代客練功的產業開始崛起,甚至據點遍布全中國,把幫人玩遊戲,變成很專業的生意來做。

鈊象電子的遊戲測試員被視為重點培訓人才,玩遊戲也能玩出好前途。(攝影者.程思迪)

宅經濟帶動線上遊戲股大熱,網龍六月十二日以三百三十五元的股價,穩居上櫃股王。受益的,不僅是遊戲股的小股東,還有一群,長期依附在此產業的面孔。隨著遊戲市場擴大、分工不斷專精,他們靠專業的「玩遊戲」獲利。

場景拉到哈爾濱偏鄉的一棟四層公寓裡,一個五十人的團隊,已在電腦前「工作」了十六個小時。現在,他們在「天堂二」的遊戲畫面裡,第三十次集結在「火龍巢穴」前。

數分鐘後,火龍巢穴的地面,血紅岩漿開始翻滾湧動,一片陰影籠罩玩家頭頂。沒多久,一隻周身通紅的四爪雙翼怪獸拖著巨大的尾巴從天而降,出現在戰鬥場中央──這是「天堂二」第四章中最難纏的魔王——火龍君主巴拉卡斯。

按照遊戲的設計,這隻魔王等級高達八十五級,能力之強,即使兩百個七十級的玩家、配備最精良的武器裝備同時上陣,也不見得能夠與之抗衡。但這五十人早已經過精密的計算。火龍一現身,他們立刻集中到畫面中的某區域發動攻擊。只見原來張牙舞爪的火龍,逐漸動彈不得。二十分鐘後,火龍頹然倒地,掉下數十項寶物。

花三個月找出程式漏洞 算出最佳攻擊、布陣方式

這裡,是四季遊戲服務網在中國大陸的「代客練功」工作室。他們今天最重要的戰功,就是拿到三十條頂級寶物——巴拉卡斯項鍊,這些虛擬項鍊,一條在台灣,可賣到新台幣五萬元,是網友眼中的珍寶。

「我們花了三個月的時間才找出遊戲的Bug(程式漏洞),計算出一個最快、最精簡的布陣,」四季遊戲服務網創辦人楊騏旭得意的說。

楊騏旭原本是電視台的攝影記者,閒暇時愛玩各種線上遊戲,六年前偶然發現有人竟然願意花錢買虛擬寶物、幫忙練功,他嗅到商機,從一間小工作室自己接案做外快開始,到今天已成為平均月營收兩百萬以上的公司,毛利率約一成。主要服務項目就是「代客練功、打寶物」。


台灣接單,大陸生產 練功員薪資低但可抽佣

非玩家或許無法想像,玩遊戲不就是要享受過程嗎?為什麼還要花錢找人代客練功,玩遊戲呢?

「虛榮心!」楊騏旭分析,二十幾歲到四十幾歲的單身上班族是主要客群。這些人白天因為工作心情鬱悶;晚上回家,若花幾千塊,就能省略從小人物晉升的過程,在虛擬世界直接成為能力值高強的戰士,不只馬上享受恣意廝殺的快感,還能得到其他玩家的崇拜,「那種心理的滿足感,是在現實生活中用錢買不到的!」楊騏旭說。

在此需求下,代客練功的市場正在蓬勃。過去,這多是「個體戶」生意,但楊騏旭卻以公司化的方式經營,為了節省成本,他在台灣接到玩家的訂單後,依照工作的難度,分別跟中國的哈爾濱、合肥、四川等三十多個地區工作室合作。這些工作室訓練的「練功員」,固定薪資約在人民幣八百到一千元左右,每天平均工作至少十六小時。聽起來錢少又辛苦,但是「這些人能夠一天到晚玩遊戲,又有錢領,厲害的還可以一次練好幾個帳號、抽高佣金,何樂不為?」楊騏旭說。

目前,四季是台灣最具規模的「代客練功」公司。因為二○○三年就進入市場,所以建立起信用品牌,網友也較放心將「帳號」委託給他們練功,以免出現所託非人,反而竊取原有網路寶物的狀況。

遊戲測試員也受寵 月薪兩萬五,還有超時費

若「代客練功員」的專業,在於用最短的時間破解遊戲中的漏洞、獲取最高等級的寶物,那麼另外一個靠玩遊戲吃飯的族群「遊戲測試員」,就是他們的剋星。

二十二歲的吳政雄(綽號大熊),今年正準備從長庚大學資管系畢業。當身邊同學都還在煩惱不景氣找不到工作時,他已經是個年薪三十萬、有三年資歷的鈊象電子資深遊戲測試員。

他的工作內容是,在新遊戲上市前先玩過一遍,評估劇情、美術、音樂、耐玩度,以及可能出現的Bug,將心得撰寫成報告,供研發部門與營運部門參考,避免遊戲推出沒多久就被代客練功員破解。

目前鈊象電子共有十個遊戲測試員,一個月得測試十餘款遊戲。

有人付你月薪兩萬五,請你玩最新的線上遊戲,超時工作還有加班費,這工作聽起來簡直夢幻到極點。

「其實,滿痛苦的,」瞇著一雙幾乎睜不開的眼,大熊苦笑著說。這時候,旁邊一個女生測試員正拿起眼藥水來點。

「他們必須精通各種類型的遊戲,同時還得要有耐心、坐得住,即使再難玩的遊戲都得測試到透,」鈊象電子行銷總監蔡奕欽說。

通常,一個遊戲的測試評估過程大約需要二十四小時,專業的遊戲測試員,要能夠在轉瞬即逝的遊戲畫面中抓出漏洞,因為就算是一秒鐘的Bug,如果有十萬個玩家同時上線的話,就會放大成十萬倍的大漏洞,不只傷害玩家對遊戲的信任,公司也得花上極大的代價去彌補。

這就需要很高的專注力與敏感度,「有時候一閃神沒看到,就完了」大熊揉著眼睛說。

測試員一旦發現程式錯誤,還得主動去跟研發部門溝通,這就考驗到測試員的口語表達與人際相處能力。「你必須要保有玩家的心態,但同時又有研發的腦袋,還要有靈活應變的思考模式,」蔡奕欽說。

也因為具備這樣多元綜合的能力,好的遊戲測試員在經歷過三、四年的磨練後,往往可以轉任研發、企畫等部門擔任主管。「這才是我期待的未來!」大熊的瞇瞇眼突然睜大。

看來,在方興未艾的遊戲產業中,還會很多新的工作機會,正在發生。
 
 
 
 

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